![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
首先声明下仅仅只是个人意见,虽然多半战斗模式以固定,但是还是向吐槽下
首先前几测没玩过,不过看上去类似于放大版的cc,优点是可操作性强,缺点是繁琐,易误操作,最关键的是会降低
氪金
倾向
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
这次的战斗模式,偏向数值,我想这我也不说了,关键是感觉看的成分太大,操作性少,而且各种枪系的特点完全体现不出来。
个人理想的战斗模式有2种:
1.类似于爱丽丝法则,既有操作性又不繁琐,也不影响氪金
2.也是爱丽丝模式下的改版,就是设置移动路线后,双方同时移动或开战,类似于半即时制
![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
当然主动权不在个人,仅提供参考