一段时间以来楼主都在致力于冷门职业玩法的开发。上古的天赋系统是有着相当的深度,不错的平衡性,以及高度的可玩性的,可以说是非常优秀的设计。职业之间不平衡的感觉往往来自玩家自身认识上的一些误区,这个在后面的帖子中楼主会详细讲到。
我挑选了冷门职业中的一些竞争力,可玩性都不错的职业,在稍后会给予介绍:
闪电般的速度,出人意料的爆发伤害---戒律诗人
战斗节奏的支配者,龙刃克星---守望者
无法逃离的黑色怒火,法师中的战士---恶灵勇士
以及:论幽影刺客的先手与反先手(大水比们,我可真写了啊 )
有什么期待与意见请说出来,我会好好考虑的
