【DaveJ】一些小贴士
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2005年六月15日
学习制作地图的过程中有很多有用的技巧。通常,探索它们(不管是什么)是相当值得的经历,而且非常有用,无论它们被用到的机会有多小。
我想分享两个特别有用的。一是把没对齐网格的一组实体排列起来。二是一种制作小角度曲面的同时保持固体整齐的方法。
排列实体组
在起源中,试图排列一组共用一个特定(x,y)值的实体是很困难的。案例:Dust中天花板上的天窗。这些天窗用到了很多实体,天窗道具、灯本身、光斑和一个聚光灯,全都彼此上下重叠。
要复制这些东西,通常是选中组,按住Shift拖到一个新的地方。然而,由于实体的比例并不好(即不对齐网格),它们有时不能排列的很整齐,需要你手动把每一个重新定位。如果你有一大堆这种东西的话会很繁琐。
对此,有几个解决方案,例如使用变换工具,但我最喜欢的是利用以下事实:一组对象在移动时会根据所选项里面最大的包围盒。因此,你可以用一块大固体作为组的一部分来帮助精确放置实体……
创造整齐、小角度的曲面
这个有点棘手。偶尔你需要用大量固体创建小角度的曲面。也许你可以把它精确地手动雕刻出来,但这样常常是行不通的,最终你得到的顶点都在错误的地方。其关键是要吸附网格并保持一致和均匀。
解决的办法是利用倾斜、顶点和切割工具来确保顶点完美地排列起来,也很好地对齐网格边界。这个过程不太好解释,因此这个怪物:
注意这个曲面并不完美(宽度不是恒定的,所以你不能让它旋转诸如90度的弯)。还要注意,当固体组倾斜的时候,其边缘规则地接触到了顶点(第一次1格水平2格向下,然后2格水平3格向下等等)。目的是把组排列起来,这样你可以完美地沿梯度切割,各个部分之间所有的顶点都能连接上。
然后惊叹于所有顶点都恰好位于网格上,而不是奇怪的分数位置。当表面不平坦或有角度的情况下这就极其重要了。
如果这些有意义,那么你应该受到一个奖章。
2016年01月28日 13点01分 1
level 12
【由Sivealu译,水平有限敬请谅解】
【原文:http://johnsto.co.uk/blog/a-couple-little-tips
2016年01月28日 13点01分 3
level 13
谢谢您
2016年01月29日 12点01分 4
level 11
曲面那里使我想起了固拼的时光[惊哭]
2016年02月01日 07点02分 5
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