level 8
彬仔SEGA
楼主
如题,首先我玩得比较多的版本是V7,算是一个改动比较大的版本。首先这游戏三观正了,杀人加创伤,杀动物也加创伤,吃人肉加5创伤。哎哟,简直了。有什么问题可以在帖子下面回复问我。话不多说,开始讲解。
首先说一下,这个游戏是family comes first.一开始的四个人是一家人,是你庇护所里的核心成员,他们里面不能死太多人,死人太多直接GAME OVER,哪怕你的避难所里面塞了15个,还有一堆人在外面浪。所以一旦有初始成员死了,立马alt+F4。不过我的第一个档倒霉催的,人是在家里流血死的,一死就被游戏自动存档了(官方
)。
先讲一下操作。

鼠标右键是特殊操作,左键是移动和选取。其他用得比较多的如C是CANCEL即取消当前的动作。左shift是加速游戏进程,不想按的话,右上角天数那边有加速按钮。G是开关细节。就是左上角人物头像下面的人物状态和右上角天数下面的基地情况。wasd就是移动屏幕因为鼠标更方便所以基本用不到。H是电脑托管人物,它会让人物自己去管理自己吃喝拉撒睡。你的初始四个人物默认是没有托管的。你可以进游戏以后立马H。你招募的人都是默认托管的。这点要注意。同时,这个托管里的吃是只吃罐头,如果你想让你的人物吃冰箱里的肉,就只有手动来。
进入游戏,创建人物。

左边从上到下依次是性别(切换的时候自带随即换装,实在不想自己捏就一直按,选个自己喜欢的就行了)上衣颜色,裤子颜色,肤色,发色,发型,衣着,下身,特性(都是正面特性),人物数值(只有几个类型可以选,不是自己加点)。初始的话,个人习惯选两个courageous勇敢,这个属性太IMBA了,前两下必中,配合高力量和神器,能先手秒人。前期后期作用都很明显。虽说V7这个版本不鼓励杀人,但是不贪哪来优势?
你有俩战神,遇人随便接,能在探索的时候弄到更多的资源。当然不想杀人的朋友可以选个高魅力的角色带一堆水和垃圾出去和人交易。个人开局的话,两个大人特性选勇气,人物属性一个athletic(运动健将),一个troubled(刺头)。
人物属性在这里专门说一下(以下排名以作者个人意愿为主):
1.力量strength影响攻击力和防御。力量高序曲高,还耐艹。
2.敏捷Dexterity关乎先手和逃跑。在打架的时候,敏捷的重要性高于力量,因为这是个人物上限100血的游戏,你拿到先手配合勇气,能直接秒掉一个人。还可以起手就把对方强力的人物给缴械了。实在打不过,我不还可以flee(溜)么?
3.魅力charisma影响与人的交涉,劝说别人加入的时候提高成功率,交易的时候贱买贵卖,广播的时候提高效率。
4.智力intelligence与建造物品有关,其中最明显的是四本科技里面有个制药机,只有智力高于10的人才能用,意思就是说F91、NO总等人都是不能用的
。
5.感知perception影响野外事件的遇见几率,只想搜刮的朋友或者是烦无线电的朋友可以尽量选择感知低下的人物出去。貌似与射击精度有关。
这个人物属性系统简直就是抄的辐射系列的special系统,只差了4个就齐了。可见本作有很多致敬辐射系列的东西,这个一会儿也会讲。
大人的主要活动是出去搜刮,所以带courageous和proactive是主流。
顺带讲一下特性,特性上限两项,可正可负。负的能掰成正的,正的也能堕落成负的。所以想要正的,不光是可以拿正的,拿负的也行,只要你会培养。
1.courageous,勇敢,上面说过了,前两下攻击必中,这个是神属性,有这个特性的人哪怕属性垃圾到爆我也会收的,因为属性很好培养,而特性很难。这个属性的负面是cowardice,懦弱,具体表现就是战斗的时候,你选attack攻击,人物会有可能爆头蹲在地上,如图所示:

然而并不是防御,只是这回合不攻击。想要矫正很简单,让他杀个人就行。杀了人之后,基本立马变成勇敢,之后的战斗你就可以放心大胆地拿那个人去秒人了。正变负的原因是长时间蹲在基地里不出去。
2.deep sleeper深度睡眠者,有这个特性的人睡觉比别人快。负面是light sleeper。这个属性有最好,没也不是太蛋疼,前期的作用大一点,因为你的床铺比较紧张。后期有了双人床和更大空间就可以无视这个属性了。正变负的原因可能是你打断了那人的睡眠,还有就是床铺上方有灯开着。矫正的话,我没研究过,可能是让那人好好睡觉(即疲劳值红条的睡眠,睡到自然醒)。
3.proactive积极主动,有这个特性的人走得非常快,无论是在基地还是在野外。这个属性的负面是lazy。在招募上门的人的时候,你可以观察那人行走的速度从而判断他是否有这个特性。正变负的原因是那人长时间呆在基地里站着。矫正的话,多让他出去走走,打扫基地里的卫生。人多的时候这个属性可以无视。
4.hands-on勤奋能干,有这个特性的人修理物品、升级物品、拆除物品、制造物品速度比常人要快。配合高智力能达到秒满黄条的效果。基地里有一个人有这个特性就足够了,养成这个特性只要让那人经常去造东西就行了,后期的话让他不断的刷油漆就能把这个属性刷出来。负面特性是hands-off甩手不干,这个属特前后期都没什么影响。不过干活快一点对于纠错来说真是很好使。孩子基本会带一个这个特性。
5.optimistic乐观积极,有这个特性的人精神创伤下降速度很快。负面特性是pessimistic悲观消极。正变负的原因是精神创伤值满了。常见于二人出行团灭,整个基地的精神创伤值瞬间爆炸之后。矫正方法为止,其实这个特性没啥影响,trauma高了直接嗑安眠药就行了。
6.resourceful变废为宝,有这个特性的人回收物品给的资源多,经常是不损一分拆一个东西。这个特性前中期特别好用,你如果有个孩子有这个属性的话, 那你避难所外面的陷阱基本是不会断了,只要等陷阱只剩一个耐久的时候让那个孩子回收一下,立马就可以再建一个新的。负面是wasteful,出现原因和矫正方法未知,这个负面特性和没有没什么区别,本来也就不怎么会拆东西,实在不行让个白板去拆也无非损个20%的造价。
7.hygienic讲究卫生,这个特性顾名思义,肮脏值增长缓慢,有这个特性的人不用频繁洗澡。前期很好使,因为前期缺水不说,也没有高档卫浴,洗一次澡简直是停水危机。水一旦停了,所有人只能呆在基地里望天,心里祈祷:天啊,下雨吧。哎哟,感觉自己来到了西部。(说点题外话,由于近日冷空气肆虐南方,楼主家的水管被冻炸了,于是乎停水,由于本市的水管又来了个连环爆,自来水公司修不过来,
于是乎家家都没水,超市里面从矿泉水到牛奶全部抢光。据说菜市场里面卖鱼的生意好得不得了,经常有人提着几个黑袋子,到门口把鱼扔进了垃圾桶。)咳咳,矫正的方法很简单,长时间不让那人洗澡,等那人快炸的时候给他洗洗。或者让他食物中毒一次吐个痛快。正所谓不挨刀子不知道痛。
8.small eater少食者,就是不容易饿着。前期在搜刮不足,冰箱没做出来,陷阱又套不住动物的时候很有用,但是一张嘴能决定什么呢?还是个边缘特性,孩子可以带。负面特性是big eater大胃王,其实这个特性在后期算是正面特性了,因为后期食物根本吃不完,你又不想浪费怎么办?那就共产主义大锅饭,公社食堂随便吃呗。
好了,8个特性介绍完了,下面切回正题。上面说了大人的话,个人推荐特性带courageous和proactive,尤其是前者,因为大人的作用是前期出去搜刮。那么孩子就应该带hands-on、small eater、deep sleeper这种,因为孩子一般是在基地里面看家打杂。然后孩子的属性选高智力,帮助打杂。孩子的属性选brain box(智囊)smarty pants(聪明鬼)。当然有人会派孩子出去打架的,这种人算是少数。在这里就不提了。
2016年01月27日 22点01分
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首先说一下,这个游戏是family comes first.一开始的四个人是一家人,是你庇护所里的核心成员,他们里面不能死太多人,死人太多直接GAME OVER,哪怕你的避难所里面塞了15个,还有一堆人在外面浪。所以一旦有初始成员死了,立马alt+F4。不过我的第一个档倒霉催的,人是在家里流血死的,一死就被游戏自动存档了(官方
先讲一下操作。

鼠标右键是特殊操作,左键是移动和选取。其他用得比较多的如C是CANCEL即取消当前的动作。左shift是加速游戏进程,不想按的话,右上角天数那边有加速按钮。G是开关细节。就是左上角人物头像下面的人物状态和右上角天数下面的基地情况。wasd就是移动屏幕因为鼠标更方便所以基本用不到。H是电脑托管人物,它会让人物自己去管理自己吃喝拉撒睡。你的初始四个人物默认是没有托管的。你可以进游戏以后立马H。你招募的人都是默认托管的。这点要注意。同时,这个托管里的吃是只吃罐头,如果你想让你的人物吃冰箱里的肉,就只有手动来。进入游戏,创建人物。

左边从上到下依次是性别(切换的时候自带随即换装,实在不想自己捏就一直按,选个自己喜欢的就行了)上衣颜色,裤子颜色,肤色,发色,发型,衣着,下身,特性(都是正面特性),人物数值(只有几个类型可以选,不是自己加点)。初始的话,个人习惯选两个courageous勇敢,这个属性太IMBA了,前两下必中,配合高力量和神器,能先手秒人。前期后期作用都很明显。虽说V7这个版本不鼓励杀人,但是不贪哪来优势?人物属性在这里专门说一下(以下排名以作者个人意愿为主):
1.力量strength影响攻击力和防御。力量高序曲高,还耐艹。
2.敏捷Dexterity关乎先手和逃跑。在打架的时候,敏捷的重要性高于力量,因为这是个人物上限100血的游戏,你拿到先手配合勇气,能直接秒掉一个人。还可以起手就把对方强力的人物给缴械了。实在打不过,我不还可以flee(溜)么?
3.魅力charisma影响与人的交涉,劝说别人加入的时候提高成功率,交易的时候贱买贵卖,广播的时候提高效率。
4.智力intelligence与建造物品有关,其中最明显的是四本科技里面有个制药机,只有智力高于10的人才能用,意思就是说F91、NO总等人都是不能用的
5.感知perception影响野外事件的遇见几率,只想搜刮的朋友或者是烦无线电的朋友可以尽量选择感知低下的人物出去。貌似与射击精度有关。
这个人物属性系统简直就是抄的辐射系列的special系统,只差了4个就齐了。可见本作有很多致敬辐射系列的东西,这个一会儿也会讲。
大人的主要活动是出去搜刮,所以带courageous和proactive是主流。
顺带讲一下特性,特性上限两项,可正可负。负的能掰成正的,正的也能堕落成负的。所以想要正的,不光是可以拿正的,拿负的也行,只要你会培养。
1.courageous,勇敢,上面说过了,前两下攻击必中,这个是神属性,有这个特性的人哪怕属性垃圾到爆我也会收的,因为属性很好培养,而特性很难。这个属性的负面是cowardice,懦弱,具体表现就是战斗的时候,你选attack攻击,人物会有可能爆头蹲在地上,如图所示:

然而并不是防御,只是这回合不攻击。想要矫正很简单,让他杀个人就行。杀了人之后,基本立马变成勇敢,之后的战斗你就可以放心大胆地拿那个人去秒人了。正变负的原因是长时间蹲在基地里不出去。2.deep sleeper深度睡眠者,有这个特性的人睡觉比别人快。负面是light sleeper。这个属性有最好,没也不是太蛋疼,前期的作用大一点,因为你的床铺比较紧张。后期有了双人床和更大空间就可以无视这个属性了。正变负的原因可能是你打断了那人的睡眠,还有就是床铺上方有灯开着。矫正的话,我没研究过,可能是让那人好好睡觉(即疲劳值红条的睡眠,睡到自然醒)。
3.proactive积极主动,有这个特性的人走得非常快,无论是在基地还是在野外。这个属性的负面是lazy。在招募上门的人的时候,你可以观察那人行走的速度从而判断他是否有这个特性。正变负的原因是那人长时间呆在基地里站着。矫正的话,多让他出去走走,打扫基地里的卫生。人多的时候这个属性可以无视。
4.hands-on勤奋能干,有这个特性的人修理物品、升级物品、拆除物品、制造物品速度比常人要快。配合高智力能达到秒满黄条的效果。基地里有一个人有这个特性就足够了,养成这个特性只要让那人经常去造东西就行了,后期的话让他不断的刷油漆就能把这个属性刷出来。负面特性是hands-off甩手不干,这个属特前后期都没什么影响。不过干活快一点对于纠错来说真是很好使。孩子基本会带一个这个特性。
5.optimistic乐观积极,有这个特性的人精神创伤下降速度很快。负面特性是pessimistic悲观消极。正变负的原因是精神创伤值满了。常见于二人出行团灭,整个基地的精神创伤值瞬间爆炸之后。矫正方法为止,其实这个特性没啥影响,trauma高了直接嗑安眠药就行了。
6.resourceful变废为宝,有这个特性的人回收物品给的资源多,经常是不损一分拆一个东西。这个特性前中期特别好用,你如果有个孩子有这个属性的话, 那你避难所外面的陷阱基本是不会断了,只要等陷阱只剩一个耐久的时候让那个孩子回收一下,立马就可以再建一个新的。负面是wasteful,出现原因和矫正方法未知,这个负面特性和没有没什么区别,本来也就不怎么会拆东西,实在不行让个白板去拆也无非损个20%的造价。
7.hygienic讲究卫生,这个特性顾名思义,肮脏值增长缓慢,有这个特性的人不用频繁洗澡。前期很好使,因为前期缺水不说,也没有高档卫浴,洗一次澡简直是停水危机。水一旦停了,所有人只能呆在基地里望天,心里祈祷:天啊,下雨吧。哎哟,感觉自己来到了西部。(说点题外话,由于近日冷空气肆虐南方,楼主家的水管被冻炸了,于是乎停水,由于本市的水管又来了个连环爆,自来水公司修不过来,
8.small eater少食者,就是不容易饿着。前期在搜刮不足,冰箱没做出来,陷阱又套不住动物的时候很有用,但是一张嘴能决定什么呢?还是个边缘特性,孩子可以带。负面特性是big eater大胃王,其实这个特性在后期算是正面特性了,因为后期食物根本吃不完,你又不想浪费怎么办?那就共产主义大锅饭,公社食堂随便吃呗。
好了,8个特性介绍完了,下面切回正题。上面说了大人的话,个人推荐特性带courageous和proactive,尤其是前者,因为大人的作用是前期出去搜刮。那么孩子就应该带hands-on、small eater、deep sleeper这种,因为孩子一般是在基地里面看家打杂。然后孩子的属性选高智力,帮助打杂。孩子的属性选brain box(智囊)smarty pants(聪明鬼)。当然有人会派孩子出去打架的,这种人算是少数。在这里就不提了。
