开贴,盘点一些三国杀优秀设计
三国杀吧
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2016年01月27日 19点01分 1
level 11
首先说一下本贴对于优秀设计的一个小小的参考标准,但是如果一个设计某个方面太过出彩自然就无视这个了,首先就是设计的可行性,不过官方设计不可能出现不可行的设计,有也不可能出现在正式上线的武将上,那么本贴中的参考就是设计的可玩性,契合,适当的强度了。
2016年01月27日 19点01分 3
联营契合慢慢,这个联营不是火烧联营,是陆逊驻军联营
2016年01月28日 10点01分
真正的火烧联营是国战那张锦囊
2016年01月28日 10点01分
陆逊的联营是步步为营,不是火烧连营啊
2016年01月28日 16点01分
柯哀镇楼新兰党不服
2016年02月25日 12点02分
level 11
先从标准包说起,标准包是三国杀的基础,虽然随着时间,越来越多的武将将许多标准包的武将淹没在了历史的长河,但是其中还是有一些武将至今依然被玩家所使用,所喜爱,我们就来聊一聊这些武将中优秀的设计。
2016年01月27日 19点01分 5

2016年02月03日 00点02分
level 11
虽然油卡作为高端蜀黑,但是为了致敬王洋大神,还是先从蜀国说起,蜀国的第一个武将,刘老板,就是本贴所要谈的第一个设计,刘备作为一名四体力主公武将,在现今的环境中也依然有自己的定位(不过不知为什么,总觉得非主公时很难抽到刘备,可能是一大幻觉吧),在现今环境中依然不过时,这就是设计者的巧妙之处。
2016年01月27日 19点01分 6
是因为后期蜀将设计要尽可能地契合先帝刘备[阴险]而且刘备技能相对操作简单,容易契合,配合其他将大多数情况也是万金油
2016年01月29日 09点01分
曹老板才容易配合[滑稽]
2016年01月29日 11点01分
贝贝单挑王
2016年02月02日 08点02分
是的!蜀国的主公技都TM是激将。
2016年02月08日 05点02分
level 11
先来说一说刘备的主技能仁德,这个技能的契合感是很不错的,符合了演义中刘备的形象(严谨考虑不谈太多历史,毕竟三国杀的契合主要是参考演义的),给别人送牌自己回血,这是一个双赢的方式,但是这不代表这个技能不需要技术,什么时候给什么人牌,只有两张牌是输出还是补给队友,都是对玩家的大局观的一种考验,而什么时候可以卖一滴血留防御牌,什么时候不该卖,都是要玩家再三思量的,所以刘备不少时候虽然回合内自己出不了什么牌,但是依然给了玩家很好的参与感,而界刘备的设计更是可以说是精妙,不过那是后话了。
2016年01月27日 19点01分 7
界刘备一出来,敌人不敢穿寿衣
2016年01月28日 13点01分
国战里送三张牌有点吃力啊!
2016年01月29日 11点01分
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拽746
:界刘备技能是什么
2016年02月03日 09点02分
@nice我没密码 仁德:出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后此阶段内你不能再以此法交给该角色牌。若你于此阶段内给出的牌首次达到两张或更多,你可以视为使用一张基本牌。 激将不变
2016年02月03日 09点02分
level 11
最后谈一谈刘备的前世今生(楼主虽然一直很喜欢三国杀,但是主要活跃在diy方面,这部分有什么错误希望大家能帮忙改正。)可以说最先进入玩家视线的刘备就是标准包的刘备了,也就是现在ol上的刘备,之后油卡再第二次改游戏牌牌背的那次标准包里和修改貂蝉月英一起推出了修改的刘备(其实可以说是个削弱版),这个版本可是饱受玩家吐槽,所以官方在最新的修改版中又把刘备修改了回来,而那个饱受吐槽的新刘备则重生成为了一个楼主非常喜欢的设计,界刘备。
2016年01月27日 19点01分 8
最新的改了回來!?那其他呢?
2016年02月09日 18点02分
說到diy,我買了好多,玩的超爽。但是ol沒有是真的傷心
2016年04月13日 09点04分
改之后的刘备是什么样子的
2018年08月20日 06点08分
level 11
谈完了刘备,再来说一说蜀国人气最高的武将,诸葛亮,诸葛亮可以说是一直被人们当成神一样看待,不过随着时代的发展,越来越多的人选择用更真实的眼光来审视这位智者(这里没有黑的意思,诸葛也是楼主非常钟爱的人物),可以说三国杀的设计也是用这种真实的眼光来看待这位伟人,观星随着人数的减少而越来越乏力体现了诸葛心余力亏,只能看着蜀国日渐衰落却又无力回天,而空城也并非万全之策(还要每年被一将成名花样破),更是体现了诸葛也并非神人,告诉了我们诸葛也是一个凡人,诸葛也是有破绽的,这无疑给我们带来了一个更真实,更饱满的诸葛形象,这或刻意或解读出来的契合与含义也无疑为设计加分。
2016年01月27日 19点01分 9
这辈子能坑诸葛亮的只有谁?刘备呗 这个设计得很好
2016年04月26日 12点04分
真的是花样破将1陈宫将2步步姨妈将3虞翻将4周仓将5朱志
2016年01月28日 09点01分
@葛洛夫网红🔥 →_→步练师和姨妈是最傻的设计之二。
2016年01月28日 10点01分
@葛洛夫网红🔥 标准周瑜风包于吉林包孙坚火包典韦山包神司马SP乐进界限夏侯惇国战远交近攻三尖两刃火烧连营连横等一大批牌
2016年01月29日 04点01分
level 11
这里打断一下,因为现在是半夜,我自然不指望有人看帖,只希望白天能被顶上去被更多人看到,大家有什么言论不必忌讳楼主会虚心请教,但是不要骂人就是了,而且这篇贴子主要谈设计,那些太过无脑强的武将楼主就不发了,而设计有趣却近乎白板的武将楼主会另开一贴来解读。
2016年01月27日 19点01分 10
顶,下次再见。
2016年01月27日 22点01分
谢顶
2016年01月27日 22点01分
@越七海之风 有趣却近乎白板的帖求艾特
2016年01月28日 09点01分
2016年01月29日 09点01分
level 11
说完了契合再来谈一谈诸葛的游戏性,观星可以说是三国杀最考验技术的技能之一了,而且可以说这个技能的潜力非常大,控底已经被大神们发挥的淋漓尽致,而在ol上运用最少的时间发挥最大说价值也是每个诸葛玩家必须要考虑的,观星可以说是一个多样的技能,这个技能可以过牌,可以控判,可以控低,可以限制,可以辅助,甚至在一定条件下可以直接输出(第一输出锦囊大家懂得),虽然会随着人数的减少而愈发无力,但是依然被玩家所津津乐道,也让诸葛在现今环境下依然有自己的一席之地,说完了观星,再来看看防御技能空城,空城一直是一个比较纠结的技能,杀吧的一些大神们的建议是观星是锁定技,空城不是锁定技,我觉得这句话非常在理,演义中的诸葛亮也不会一直空城玩,是万不得已才用的空城计(严谨考虑,历史上诸葛空城的事迹真假难定,不过楼主认为应该是假,这个就仁者见仁了,有不同观点的同学不要喷),而游戏中我觉得也应该这样,说到这里我想起来了某个群里有一位童鞋说空城这个技能如果能用不用不就白费了吗,我觉得说的是有道理的,但是很多时候其实是人算不如天算的,而三国杀每年都会退出破空城的武将[滑稽]所以空着空着可能就死了,总结起来楼主也还是那句话,空城不锁定。
2016年01月27日 19点01分 11
我感觉老诸葛空城加藤甲不是可以稍稍抵制下很多克制老诸葛的将
2016年01月29日 11点01分
@冥府123 雷公助我![寻死]
2016年02月03日 09点02分
@nice我没密码 对于教主,也是克制老诸葛的一个,老诸葛穿寿衣至少可以抵御万剑和南蛮之类的伤害
2016年02月03日 09点02分
我只想说 最早的诸葛亮可以在每个角色开始前观星
2016年02月16日 14点02分
level 11
这里在说一下诸葛亮的画面感,观星看牌方牌无疑给了玩家炒鸡棒的体验和操作带入感,但是呢,既然这个技能叫观星了,为什么能改变星星的顺序,这就是一个槽点了,不过如果不能动只能看,那也会给游戏性大打折扣,所以有时候契合点到为止,过分追求契合可能适得其反,同时这个例子也说明了契合和画面感并不是一个完全相同的概念,契合是让人可以感觉出这个设计是这个武将,而画面感则是让人感觉一个时间在牌局上重现,而这个时间能不能被设计者成功的引导到所设计的人物上,就看他对设计的理解了。
2016年01月27日 20点01分 13
改变顺序也许是契合演义,诸葛亮善用六丁六甲之术,死后还移星换位
2016年01月28日 08点01分
最喜欢用诸葛3v3和统帅三军
2016年02月15日 12点02分
很切合,最后诸葛亮看到六张黑桃,才被闪电劈死的
2017年01月26日 15点01分
level 11
没人看没动力更新了,,,好吧,今天再更新一点,希望白天能有人看
2016年01月27日 20点01分 14
好歹开张图
2016年08月27日 12点08分
level 11
唔,聊完了诸葛,我们再看看诸葛的老婆,其实月英在标准时代的强度应该是有些过强的,但是随着牌堆的变更,逐渐就不行了,这也说明了牌堆对游戏速度和某些武将的强度有直接影响,而某种牌的密度多少也是会影响某个类型武将的发展,这个好举例子,比如杀,如果杀的密度下降,很多狙击枪可以说就是太无力了,而没过牌的机关枪也自然不会有好的发挥,甚至自带弹夹的机关枪都会被影响,所以建议一些diy新人要先从武将下手diy或者一开始就把牌堆修改,修改后很可能就变成另一个游戏了,而没有一些diy功底的沉淀可能就驾驭不了一个新的体系。还有不要随便添加或替换过多游戏牌,有时候即使一张牌也会改变一些武将的强度,如木马,当然这是比较特殊的存在,多一张或少一张杀对牌局的影响并不是很大,但不是没有,蝴蝶效应大家都知道,我就不过多赘述。
2016年01月27日 20点01分 15
然而月月的标包爆发女王可不是吹的
2016年01月28日 10点01分
@别玩一起跑 最近重新开始玩ol,无数次被月英秒的北都找不到[黑线]
2016年03月16日 00点03分
@天之附离 那是军争
2016年03月16日 10点03分
蝴蝶效应是什么。。
2016年08月09日 16点08分
level 11
说完了牌堆,在说说单独依赖一种牌发动技能的武将,比如菜刀流,但是因为杀是三国杀比例最大的牌,所以菜刀的出现可以说是三国杀固有的,也是不可避免的,而类似萌货祝融的方南蛮,最好作为添头技能出现或者有另一个技能的时候出现(但是我觉得祝融主技能巨像),而月英不同于这些武将,他不是靠一张牌,而是一种牌,与之同理的还有香香和乐进,三者正好是三国杀的三种牌类,其中香香对于装备牌的需求其实是小于另外两者的,因为她还有一个技能睡[阴险],什么你说月英也还有个技能,唔,你没发现这个技能也是需要锦囊的吗,,,,而且这个技能可以说比较鸡肋,标准时代需要距离的锦囊不就是顺吗,当然官方不能把月月弄成小偷,所以就弄成酱紫了(雾)其实我觉得这个技能是凑数的,虽然后来的兵让这个技能强了,但是牌堆变了,集智(晓神躺枪_(:з)∠)_)弱了啊,新的牌堆让秒长不是梦的月月也睡着了,可以说月月是牌堆变更的牺牲品吧。这里再吐槽下,月月不是传说机关方面很厉害吗,那对应的为何就是锦囊不是装备了呢,这让我很费解。说了一大堆牌堆的事,还是再聊回月月这个设计本身吧,这个设计是标风时代的,现在在军争已经比较乏力了,所以把标和军分来来说月月,先说标,标时代的月月可以说爽你一个人,过度的爆发给牌局带来了不好的影响而月月又是少有的官方设计的三体力无防的角色,但是人家有爆发,而爆完可能就瞬间神装了,当然前提是你得活到回合并且爆发,这一切看起来很困难,但是事例告诉我们,有可能,而且月月不一定需要防御,她有可能一波暴力输出直接把对手打残,即使自己死掉也在为队友吸引火力的同时给了队友表现的机会。但是标时代的月月我真的不觉得是一个好的设计,过度爆发,依赖度高(也就是看脸)或者说方差,颇有军争术爸的感觉。再说说军月月,我觉得这和标月是俩武将,虽然rp好的照样包,但是更困难了,而且军输出暴力的武将越来越多,尽管月月的嘲讽不如标的高,但是三体力无防御依然是团队的突破口,所以很多月月就酱油了,军月没什么太多好说的了,可以说是时代将月月永远留在了过去的辉煌中。
2016年01月27日 20点01分 16
赞啊,写得不错!
2016年01月28日 00点01分
可惜就是不火,,,
2016年01月28日 01点01分
回复 越七海之风:然而在锦囊牌超多的国战.....
2016年02月22日 02点02分
实卡出了张群.月英,技能和机关有关
2016年03月10日 12点03分
level 11
其实说是解读月月,更多的是解读牌堆,大家也能看出我不是很喜欢这个设计,但是其实我很喜欢玩这个设计,所以就自私的开了一个,但是还是主要解读了一些其他东西,也算是对大家(现在没有看客,就当我精分吧)的补偿了。(唔,可能有人吐槽为啥我不喜欢这个设计还爱用,嗯,因为爽啊,谁不想自己爽,人都是有私心的对不对但是如果武将都能更加平衡我自然是更开心,所以我个人是支持修改步和术的,其实我爱的月月也只是国战的而已。)
2016年01月27日 20点01分 17
我觉得天梯的月月也不错啊,
2016年08月14日 23点08分
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