说完了牌堆,在说说单独依赖一种牌发动技能的武将,比如菜刀流,但是因为杀是三国杀比例最大的牌,所以菜刀的出现可以说是三国杀固有的,也是不可避免的,而类似萌货祝融的方南蛮,最好作为添头技能出现或者有另一个技能的时候出现(但是我觉得祝融主技能巨像),而月英不同于这些武将,他不是靠一张牌,而是一种牌,与之同理的还有香香和乐进,三者正好是三国杀的三种牌类,其中香香对于装备牌的需求其实是小于另外两者的,因为她还有一个技能睡
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
,什么你说月英也还有个技能,唔,你没发现这个技能也是需要锦囊的吗,,,,而且这个技能可以说比较鸡肋,标准时代需要距离的锦囊不就是顺吗,当然官方不能把月月弄成小偷,所以就弄成酱紫了(雾)其实我觉得这个技能是凑数的,虽然后来的兵让这个技能强了,但是牌堆变了,集智(晓神躺枪_(:з)∠)_)弱了啊,新的牌堆让秒长不是梦的月月也睡着了,可以说月月是牌堆变更的牺牲品吧。这里再吐槽下,月月不是传说机关方面很厉害吗,那对应的为何就是锦囊不是装备了呢,这让我很费解。说了一大堆牌堆的事,还是再聊回月月这个设计本身吧,这个设计是标风时代的,现在在军争已经比较乏力了,所以把标和军分来来说月月,先说标,标时代的月月可以说爽你一个人,过度的爆发给牌局带来了不好的影响而月月又是少有的官方设计的三体力无防的角色,但是人家有爆发,而爆完可能就瞬间神装了,当然前提是你得活到回合并且爆发,这一切看起来很困难,但是事例告诉我们,有可能,而且月月不一定需要防御,她有可能一波暴力输出直接把对手打残,即使自己死掉也在为队友吸引火力的同时给了队友表现的机会。但是标时代的月月我真的不觉得是一个好的设计,过度爆发,依赖度高(也就是看脸)或者说方差,颇有军争术爸的感觉。再说说军月月,我觉得这和标月是俩武将,虽然rp好的照样包,但是更困难了,而且军输出暴力的武将越来越多,尽管月月的嘲讽不如标的高,但是三体力无防御依然是团队的突破口,所以很多月月就酱油了,军月没什么太多好说的了,可以说是时代将月月永远留在了过去的辉煌中。