level 11
gefeixiu
楼主
从游戏的发展方向不难看到,单纯提高神将技能的伤害或者防御系数是没有出路的,只有改变战斗机制的神将才能在未来的战场上有一席之地。我们一一进行分析。
1、贾诩,提高伤害系数,吹飞一人2回合(改变战斗机制)
2、关羽,提高伤害系数,眩晕一人2回合(改变战斗机制)
3、太史慈,提高伤害系数,按伤害量比例回复兵力(改变战斗机制)
4、蔡文姬,大幅提高免伤系数,反弹部分普攻伤害(改变战斗机制,可配合落雷)
5、张辽,提高伤害系数,清除敌方增益BUFF(改变战斗机制)
6、周泰,提高防御系数,无敌+回复兵力(改变战斗机制)
7、黄月英,提高伤害系数,提升远程单位射程(改变战斗机制)
8、周瑜,提高伤害系数,混乱一人1回合(改变战斗机制)
9、马超,提高伤害系数,大幅强化骑兵单位防御及马超自身攻击(改变战斗机制)
10、张郃,提高伤害系数,提升骑兵单位速度(改变战斗机制)
11、诸葛亮,提高伤害系数,附加落雷效果提升伤害量(改变战斗机制,但远期不看好,落雷的实质就是提高伤害系数)
12、孙策,提高伤害系数,大范围降低敌方士气(改变战斗机制)
由上可见,前3批除诸葛亮可能后期乏力外,其余11将在未来均会有相应的出场机会。但是无一例外的,前12名神将均对原有战斗机制产生了巨大的影响。这也是神将的价值所在。
我们再看神赵云,神无双的实质就是单纯提升了伤害系数,而无任何改变战斗机制的其它提升。随着时间的推移,武将血量防御乃至免伤数值的不断提升(从四到正三的官职系统可见游戏未来的发展方向),神无双必将沦落为完美送怒技能。
建议:在现有神无双技能基础上,增加神赵云本身新属性(前有神周泰先例):神赵云普通攻击和技能攻击均不增加敌方士气,且神赵云免疫士气降低影响。不算过于变态,联系神无双羸弱的攻击能力,只能算作中庸。
望采纳!
2016年01月27日 16点01分
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1、贾诩,提高伤害系数,吹飞一人2回合(改变战斗机制)
2、关羽,提高伤害系数,眩晕一人2回合(改变战斗机制)
3、太史慈,提高伤害系数,按伤害量比例回复兵力(改变战斗机制)
4、蔡文姬,大幅提高免伤系数,反弹部分普攻伤害(改变战斗机制,可配合落雷)
5、张辽,提高伤害系数,清除敌方增益BUFF(改变战斗机制)
6、周泰,提高防御系数,无敌+回复兵力(改变战斗机制)
7、黄月英,提高伤害系数,提升远程单位射程(改变战斗机制)
8、周瑜,提高伤害系数,混乱一人1回合(改变战斗机制)
9、马超,提高伤害系数,大幅强化骑兵单位防御及马超自身攻击(改变战斗机制)
10、张郃,提高伤害系数,提升骑兵单位速度(改变战斗机制)
11、诸葛亮,提高伤害系数,附加落雷效果提升伤害量(改变战斗机制,但远期不看好,落雷的实质就是提高伤害系数)
12、孙策,提高伤害系数,大范围降低敌方士气(改变战斗机制)
由上可见,前3批除诸葛亮可能后期乏力外,其余11将在未来均会有相应的出场机会。但是无一例外的,前12名神将均对原有战斗机制产生了巨大的影响。这也是神将的价值所在。
我们再看神赵云,神无双的实质就是单纯提升了伤害系数,而无任何改变战斗机制的其它提升。随着时间的推移,武将血量防御乃至免伤数值的不断提升(从四到正三的官职系统可见游戏未来的发展方向),神无双必将沦落为完美送怒技能。
建议:在现有神无双技能基础上,增加神赵云本身新属性(前有神周泰先例):神赵云普通攻击和技能攻击均不增加敌方士气,且神赵云免疫士气降低影响。不算过于变态,联系神无双羸弱的攻击能力,只能算作中庸。
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