又是一个纯背景游戏
bat吧
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level 8
Math🌌 楼主
不改标题不改颜色的小游戏——
度娘老吞我链接啊啊
2016年01月26日 03点01分 1
level 8
Math🌌 楼主
不科学的是,挑战你赢的几率是99%[滑稽]
以后
lz
会改进的
::这是前面的一部分代码 >nul
@echo off
setlocal enabledelayedexpansion
echo 哈哈,这是一个绝对让你喜欢的游戏
set pp=100
set kk=10
echo msgbox"血量是!pp!",,"游戏.bat的提示" >s.vbs
echo msgbox"精力是!kk!",,"游戏.bat的提示" >>s.vbs
start s.vbs
::这是前面的一部分代码
2016年01月26日 03点01分 2
哎呀不好意思更新了[滑稽]
2016年01月27日 05点01分
新版内涵图吞了[滑稽]
2016年01月27日 05点01分
27L链接
2016年01月28日 04点01分
38L最最新链接[勉强]
2016年01月31日 06点01分
level 8
Math🌌 楼主
::代码继续啦
::初始菜单
:cn
echo 1=砍树 2=休息 3=挑战 4=退出
set /p rr=
if !rr! equ 1 (goto :1) else (goto :cn2)
:cn2
if !rr! equ 2 (goto :2) else (goto :cn3)
:cn3
if !rr! equ 3 (goto :6) else (goto :xy)
::砍树代码
:1
cls
echo OK,花费1点精力,获得一个木材,是否做成木剑?(y/n)
set /p aa=
set /a kk=kk-1
echo msgbox"精力是!kk!",,"游戏.bat的提示" >s.vbs
start s.vbs
if !aa! equ y (goto :3) else (goto :4)
::木剑代码自己写[滑稽]
2016年01月26日 03点01分 3
代码 亮:2l加一个set bb=0 然后是:3[换行]cls[换行]set /a bb=bb+1[换行]echo 完成[换行]goto :cn[换行]::标签4自己写[开心]
2016年01月27日 02点01分
level 8
Math🌌 楼主
::休息代码
:2
cls
if !kk! equ 10 (echo 精力已满,不需要休息 & goto :cn) else (goto :5)
::标签5自己写[滑稽]
::关键----挑战代码
:6
cls
if !bb! equ 0 (echo 你没有木剑 & goto :cn) else (goto :7)
::诶呀,我怎么把木剑代码也带进来了一部分[滑稽]
:7
set ydf=16
set iui=5
set /a ure=!random!%%!ydf!+!iui!
set ryt=21
set ghf=10
set /a ncg=!random!%%!ryt!+!ghf!
set mm=80
set pp=100
echo msgbox"对方血量!mm!",,"游戏.bat" >s.vbs
::[滑稽]
start s.vbs
:8
ping 127.0.0.1 -n 5 >nul
echo 你 攻击了 对方 对方费血!ncg!
set /a mm=mm-ncg
echo msgbox"对方血量!mm!",,"游戏.bat" >s.vbs
start s.vbs
if !mm! LSS 0 (echo 对方死了,你赢了 & goto :cn) else (goto:9)
:9
ping 127.0.0.1 -n 5 >nul
echo 对方 攻击了 你 你费血!ure!
set /a pp=pp-ure
echo msgbox"你的血量!pp!",,"游戏.bat" >s.vbs
start s.vbs
if !mm! LSS 0 (echo 你死了,对方赢了 & goto :cn) else (goto:8)
2016年01月26日 04点01分 4
level 8
Math🌌 楼主
::退出代码
:xy
del /q s.vbs
::[滑稽]
2016年01月26日 04点01分 5
level 14
新人鼓励
但是还是有一定的问题的
2016年01月26日 04点01分 7
实测了,没有bug
2016年01月26日 04点01分
@Math🌌 不是,不是技术上面的,是用性上面的
2016年01月26日 05点01分
@Math🌌 加qq2624183401
2016年01月26日 05点01分
@编程我可是第一 no,我不会随便加的[呵呵]
2016年01月26日 05点01分
level 8
Math🌌 楼主
一看,原来虽然在:7中定义了变量,但是变量始终不变,我把变量设置拿到:8里,就好了
:7
set mm=80
set pp=100
echo msgbox"对方血量!mm!",,"游戏.bat" >s.vbs
start s.vbs
:8
set ydf=16
set iui=5
set /a ure=!random!%%!ydf!+!iui!
set ryt=21
set ghf=10
set /a ncg=!random!%%!ryt!+!ghf!
ping 127.0.0.1 -n 5 >nul
echo 你 攻击了 对方 对方费血!ncg!
set /a mm=mm-ncg
echo msgbox"对方血量!mm!",,"游戏.bat" >s.vbs
start s.vbs
if !mm! LSS 0 (echo 对方死了,你赢了 & goto :cn) else (goto:9)
:9
ping 127.0.0.1 -n 5 >nul
echo 对方 攻击了 你 你费血!ure!
set /a pp=pp-ure
echo msgbox"你的血量!pp!",,"游戏.bat" >s.vbs
start s.vbs
if !mm! LSS 0 (echo 你死了,对方赢了 & goto :cn) else (goto:8)
2016年01月26日 05点01分 9
level 8
Math🌌 楼主
新增:精力判断,精力出现负数的情况不会再出现[滑稽]
2016年01月27日 02点01分 14
等等用错表情了,是[勉强]
2016年01月27日 02点01分
level 8
Math🌌 楼主
更新了,撒花!
这不是内涵图哦,亲
2016年01月27日 05点01分 16
level 8
Math🌌 楼主
2016年01月27日 05点01分 19
level 8
Math🌌 楼主
最新版本号:1.1.0_160127_alpha1
2016年01月27日 05点01分 20
level 8
Math🌌 楼主
更新--增加了木头数量记忆,解除了不做木剑木头就没了的bug
:611
if !vv! equ 0 (goto :cn) else (echo 你有木头,是否做成木剑?y/n & goto :612)
:612
set /p ll=
if "!ll!" == y (set /a vv=vv-1 & set bb=bb+1 & goto :62) else (goto :cn)
rem !vv!是定义好的木头数量
另外,还把困难级别的怪物血量从140升到160
就加了这些[勉强]
版本号:1.1.0_160128_alpha2
2016年01月28日 03点01分 22
等等代码错了
2016年01月28日 03点01分
y的引号没了
2016年01月28日 03点01分
level 8
Math🌌 楼主
度娘又吞我内涵图
2016年01月28日 03点01分 24
level 8
Math🌌 楼主
2016年01月28日 03点01分 26
level 8
Math🌌 楼主
哈哈
2016年01月28日 04点01分 27
[无效] 不方便啊
2016年02月02日 06点02分
@日蝴有中虎2V ...将就一下
2016年02月02日 07点02分
2016年02月08日 10点02分
@F0res7ree 三克油
2016年02月08日 10点02分
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