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来源:知乎
3D游戏开山祖师卡马克作为Oculus的CTO,和三星合作,来搞GEAR,为了提高帧率,降低延迟,和三星开发人员一起直接修改手机rom底层的相关组件,由于手机硬件更是三星本身开发,因此卡马克的优化工作即使涉及到手机硬件也不奇怪。
此外Oculus dk2的核心组件,那块显示屏,并不是普通的手机屏幕,而是OLED显示屏,
OLED作为优秀的短余晖显示屏,能做到快速的点灭而没有余晖,更是能做到75HZ的刷新率。而传统的液晶显示器,不但余晖时间长,一般也只能做到60HZ的刷新率,用于VR显示其实是不合适的。
此显示技术是三星的核心技术之一,核心到什么程度:这种屏幕不是你想买三星就卖给你的,而其中的显示控制芯片更是核心中之核心,一般的手机厂商更难拿到手。即使你买了这个屏幕,没有原厂的控制芯片,也很难实现75HZ的刷新率。
所以DK2的优秀表现其实是和他使用了三星这块屏幕有着莫大的关系,而三星能向oculus提供这种屏幕(这个显示面板是把note4的屏幕配件拿来直接用的,如果拆开DK2,你会看到显示屏上甚至还有三星的logo XSK),可见两者合作之深。
总之两家公司之间不仅仅是互相用一下对方产品这么简单,而是进行了非常深入的技术合作。