做Gmod地图还要用CS起源的Hammer……
cs:source吧
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level 12
这是一个让我困扰很久的问题
[怒]快被hammer的设置搞疯了
主要是用gmod的hammer就不能调用cs起源的纹理,其他任何hammer都是一样
SDK也没用,无论我怎么设置
我想只用一个hammer(最好是SDK的hammer)就能搞定所有的起源引擎内容
如何做?
2016年01月22日 15点01分 1
level 14
gmod的hammer只能读取gmod文件夹的内容啊,cs起源的东西没在一起怎么读取纹理啊?起源的hammer也分版本的吧,想用一个hammer搞定所有不显示啊,各个版本的模型也不是都兼容的,实际上还是分开用更方便
2016年01月22日 18点01分 2
但是这样局限性很大啊⋯⋯
2016年01月23日 04点01分
回复 fuyunCrasher27 :什么局限性。
2016年01月23日 05点01分
@diaolingtyp 我要是想做一张gmod地图同时用到cs起源和tf2的纹理呢……
2016年01月23日 05点01分
回复 fuyunCrasher27 :复制过去呗
2016年01月23日 05点01分
level 14
看错了[吐舌]把纹理拷过去啊!
2016年01月23日 00点01分 4
其实过去css和gmod的包,是在一起卖的,明显他俩不分的所以用css做也可以。
2016年01月23日 00点01分
我尝试拷过,好像没有用
2016年01月23日 04点01分
其实我用Source MultiTool解决了[茶杯]
2016年01月23日 04点01分
@嘉納芙未◎ 那是什么
2016年01月23日 05点01分
level 7
把纹理贴gmod文件夹下面没法读取?
2016年01月26日 13点01分 5
我不愿意这样做……
2016年01月26日 14点01分
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