吼吼,现在是凌晨1:33,我还在坚持给大家分享哈哈!


首先是短焦距镜头:
短焦距镜头,也叫作广角镜头(可能电影工作者会有不同的叫法,以下称为广角镜头)
它的水平视角一般大于30度,由于镜头的视角较宽,可以包容的景物场面较大,因此在表现空间环境方面具有较强的优势。这是百度百科给出的基本解释。
广角镜头,顾名思义,就是他的视野范围会很广,那么相对来说,画面的主体就会显得比例很小(如图),那这也是一种突出背景很好的方法,不过相反来说,对主体的表现就不会很强烈。
这种镜头拍摄的主体横向移动速度会显得比较慢,相对来说就比较容易稳定镜头,相对的缺点也就是对主体的表现就不会很强烈,不适合突出对象。但是他的透视关系会很强烈,距离镜头比较近的物体,透视线条就会非常的鲜明,看过AK大神的教程的伙伴应该会知道,AK大神有一集教程是用灯光映射图层,把图片作为贴图发射到三维图层上从而达到把二维图片变成有三维立体空间的房子的效果,最后AK大神为了增加透视感,在最后做好摄像机动画(摄像机贴地运动)之后,运用了广角镜头,减小了焦距,达到的效果就是,因为地面距离摄像机比较近,所以透视关系也会非常明显,看起来就是贴地面的运动很快,但是前面的影像并不会运动的很快,就不会造成类似于仅仅把图片放大的感觉,为画面增加了更强的透视感和三维空间的感觉。另外虽然横向运动不是很强烈,但是广角镜头的纵向运动很强,可以根据自己的发挥灵活的运用广角镜头创造出一些很神奇的拍摄效果。比如AK大神的那一集教程,再比如E3D的Metropolitan,因为广角镜头的视野很广泛,所以用它来制作一些宏观的全景图像会使画面具有很好的视角和透视感,能够近距离的表现宏伟的场景。所以制作E3D城市群的时候也会适当的使用一些广角镜头,如果使用标准镜头和长焦镜头的时候,画面的透视关系会明显失调,变得平面化甚至畸变。另外广角镜头的景深会比较强烈,可以用它来表现不同层次上的东西,不过主体不能距离镜头太近,否则五官会产生严重的畸变,导致人脸变形。这也不失为一个小技巧,也可以刻意利用这种现象制作出一些滑稽的效果,用于特定场合也是可以的,主要看自己发挥啦!
我所知道的有关于广角镜头的内容大概就是这么多了
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
,希望大家在创建摄像机的时候也可以稍微注意一下他们的参数,设置好镜头参数,有时可以很好地用镜头表现故事哦!有补充和修改的也可以在下面进行回复!




这两张就是运用广角镜头制作的案例,摄像机一直是匀速运动的,但是可以看到 明显感觉第一张的运动速度快一些,这就是强烈的透视关系导致的,第二张,就可以想象成我说的五官畸变,距离广角镜头太近的物体,形态会发生明显的变化。第一张外侧的两个腿是向内的,而第二张他们就是向外的