【问一个天梯赛的问题】
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level 11
今天讨论了下天梯赛,大家都觉得按照个人表现加减分好。
就是即使你输了,但是你数据好看(杀人、助攻等),也有加分的可能,每人加分的多少不同。
例子:11平台dota、逆战
我没觉得完全不对,但是我始终觉得,还是按照团队胜负,每人加减分相同更好。
就是团队赢了,赢得一方每人都加10分,输的一方每人都减10分
例子:LOL、DOTA2
具体论点和利弊不多说了,会上也讨论了很多
希望大神赐教,此两种天梯计算方式是不是前者更倾向个人荣誉,后者更倾向团队合作。
也可加我QQ:270862241
2016年01月20日 12点01分 1
level 11
求讨论啊,来几个喷我的也行啊!
是不是我钻牛角尖了?
2016年01月20日 12点01分 3
level 13
lol胜利和失败,各自队伍的成员加减分不同。
2016年01月20日 12点01分 4
really?恕我孤落寡闻
2016年01月20日 12点01分
回复 小手没了 :你没听过跳段和补分的说法吗?
2016年01月20日 13点01分
@沐风离伤 这个倒是知道,但是绝对没有说输了还加分的吧。抛开lol不谈,其他的为什么要这么做呢?不是因为团队输赢比个人得失更重要么
2016年01月20日 15点01分
level 11
1.我至今没做过moba,以下基于玩家角度考虑
2.个人比较偏向做法a的,以某国产moba为例,采用的是b方案,我最长记录是6连“英”,然后降段了。连输六场不是重点,重点是六局我都能在这一路打崩对面,而队友送的比我杀得更快,这深深的挫败感让我忍不住卸载了这游戏,这游戏,太难玩了。
3.有人会说,a方案会鼓励抢人头和刷数据吧,但是刷数据的前提是有数据可刷,被吊打的局面你想抢人头也抢不到吧。
2016年01月20日 20点01分 6
如果从玩家角度,多数人也选a的话,那当然给玩家想要的。好吧,可能是我一时脑抽
2016年01月20日 23点01分
level 9
1.判定一个人在游戏里的发挥很难,以TGP评判英雄联盟谁是mvp为例,在这方
面系统很难做出
正确的
判定
2.这类游戏本来大多是网游,网游就需要与队友合作沟通,如果我实力强,不管输赢反正我数据好就能上分,那就成了单机游戏
3.输是肯定要减分的,但表现好的可以减少点,赢是一定要加分的,表现好的可以加多点
4.6楼说他单人路打的很好却输了,说明他适合玩单机,或者那就是他玩的游戏匹配系统太差了,或者他的队友都是代练上的分,a设定会降低游戏所带来的成就感和游戏代入感,毕竟当你遇到渣队友,你却带他们赢了,他们纷纷打出6666666时,你会非常开心的
2016年01月21日 01点01分 8
这个第三点我比较同意
2016年01月21日 02点01分
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小手没了
:么么哒
2016年01月21日 02点01分
level 11
既然都是团队竞技了,共同加减相同分才能激发这个游戏的真正玩法
2016年01月21日 07点01分 9
是不是这两种天梯加分的机制,可以看出游戏导向,前者更倾向于个人表现,后者更倾向于团队表现,对么?
2016年01月21日 13点01分
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小手没了
:纯KDA计算只有看重个人表现,所以对于DOTA这类游戏是很不平衡的,因为这是12345的游戏。在相同匹配环境下组成的团队,何谈上下,奖惩平衡才是团队竞技的重点。而LOL在这基础便有了隐藏分的概念
2016年01月22日 06点01分
level 13
一般不都都混搭使用吗?
 ✎﹏﹏
a285292107s告诫吧友:文字可以逆转,时间岂能倒流,秒毫240秒24分92时11 五周 日22月10年6102是经曾
2016年01月22日 03点01分 10
少年,你不错[滑稽]
2016年01月22日 08点01分
level 6
团队靠谱,不多说,我dota天梯2400,dota6800,多少分的人该在多少分的位置,kda高不代表水平高,有人愿意用身体挡兵线给大哥farm,有人愿意裸把跳刀躲在阴影蹲大哥打钱,有人愿意用大招传送大哥回家,自己来受死。我相信没有任何的数据能体现他们的价值。
2016年01月22日 13点01分 11
level 15
没有完美的规则,只要能维护住规则即可。
2016年01月22日 16点01分 12
1