玩家最爱手游~Candy Crush到底有多少商标?
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新闻来源:北美智权报
http://www.naipo.com/Portals/1/web_tw/Knowledge_Center/Industry_Economy/publish-478.htm
《Candy Crush Saga》是全球最受欢迎的消除类手机游戏,2012年才从传统的网络在线游戏转型为结合社群互动的行动APP在线游戏,2013年King就取代另一家游戏服务提供商Zynga,成为Facebook平台游戏启动次数最多的游戏开发商,同时也是Apple Store下载次数最多的应用程序之一,King进而推出其他“Saga”系列的游戏产品(Pet Rescue Saga及Farm Heroes Saga),当年度也在纽约证交所挂牌上市。
瑞典游戏开发商King Digital以一款手机游戏《CandyCrush Saga》风靡全球,去年11月初才被动视暴雪(ActiVisionBlizzard)以59亿美元的价格收购,创下游戏产业有史以来最大宗的收购纪录。为了保护这市价惊人的游戏品牌,King采取近乎滴水不漏的方式,同 步在各个国家申请商标,更曾经将“Candy”一词作为注册商标,用来打击其他竞争对手。光是在大陆就替“Candy Crush”申请了横跨22类、共39个不同类别的设计字商标,King掌握了满手的门票,就是要确保在各个领域内自由使用的权利。
身 为一家年2014年营收近23亿美元的游戏开发商,Facebook每日活跃用户高达2,193万人,King深知自己的品牌价值,在商标策略上也煞费苦 心,尤其对于“Candy”(糖果)及“Saga”(传奇)两个字眼保护严密。最为人熟知的故事,就是King 在2013 年2月 6日向美国专利及商标局提出申请,将“Candy”一词作为注册商标,2014年1月15日获得核准后,King开始针对多家游戏开发商寄发存证信函,要求移除名称含有“Candy”的App,或是证明旗下游戏未涉及侵权,一时引发轩然大波。
King先在欧盟申请“Candy”为注册商标,之后在美国采取同样作法,许多美国的手机APP游戏因此面临更名命运,引发业者群起抗议,虽然King曾经坚持申请商标以保护知识产权是件合理的事,但不久仍宣告在美国放弃对于单字“Candy”的注册商标。
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http://www.naipo.com/Portals/1/web_tw/Knowledge_Center/Industry_Economy/publish-478.htm
2016年01月20日 02点01分 1
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