苏27或者苏33如何解除攻角限制?
lockon吧
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level 11
Hyomin♀ 楼主
"新人一枚",请问如何让苏27或者苏33做眼镜蛇机动,解除攻角限制,我用的国庆版的版本。
2016年01月19日 11点01分 1
level 11
Hyomin♀ 楼主
貌似好像是要改什么设置,但不知在哪里改,求大神引导
2016年01月19日 11点01分 2
level 13
按k
2016年01月19日 11点01分 3
level 11
Hyomin♀ 楼主
额,,貌似不行啊,键盘党,我玩的虚航组织的国庆版本,我查了设置控制选项里也没有设置为K的项目
2016年01月20日 13点01分 4
[喷][喷][喷][喷]
2016年01月21日 03点01分
[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2016年01月21日 06点01分
level 7
好吧我看你的帖子也在首页飘了几天[滑稽]
去到LOFC2安装目录下的Config/Input/Aircrafts/su-27/keyboard/default,用记事本的方式打开,找到如下这段代码
--{combos = {{key = 'K'}}, down = iCommandPlaneCobra, name = 'Execute Pugachev\'s Cobra', category = 'Flight Control'},
这里你可以直接CTRL+F然后复制--{combos = {{key = 'K'}}进去查找,
把 -- 去掉,退出保存即可。
修改后应该是:{combos = {{key = 'K'}}
先备份原文件,别改错了,后悔就完了。
苏27做眼镜蛇的办法,平飞速度选择在200-500,进入眼镜蛇的时候油门收回,按住K键拉杆到底,,然后推油门自动恢复平飞。这是我平时用的,感觉不规范,谁有更标准的动作也可以分享下
2016年01月21日 09点01分 5
多谢大神帮助!!晚上就试下![OK][OK][大拇指][大拇指][大拇指][大拇指]
2016年01月21日 10点01分
FC2需要这样修改设置,DCS:FC3也需要这样做才能飞眼镜蛇机动么?[疑问]
2016年03月27日 21点03分
@PatrickL2008 这我就不清楚了,我这没有FC3
2016年03月27日 21点03分
level 11
Version 0.10.0 for Kerbal Space Program 1.0.5
Released on 2016-01-27
= New =
Wing Commander module
Missile launcher turrets
Rocket launcher turret
TOW Missile
Beam riding missile guidance
Guard usage of missile launcher turrets
Weapon targeting types are displayed in weapon list
Weapon alignment and converge distance indicator in editor (F2)
MinCombatSpeed variable for AI Pilot, below which the pilot will focus on regaining speed when extending or orbiting
Idle speed for AI Pilot for when it is only orbiting
Added steer damping value for missiles to reduce oscillations
Ripple fire settings will be saved per-weapon
Ripple fire action group toggle
Tweakable gun range for guards (to decide between guns or missiles)
Tweakable missiles per target value for guards (will wait until set amount of missiles have missed before firing again)
Support for turret rotation sound effects
Optional radarName field to display in modules tab instead of part title
Support for built-in radars on turrets
New bullet/tracer shader
Bullet tracer intervals
Optional ejected shell collisions
Action groups for firing guns on weapon manager and individual guns (Currently only supports Custom1-10)
Support for simultaneous use of multiple on-board radars
Support for simultaneous use of multiple off-board radars via data-link
Multi-locking TWS capability on fighter-style radome
= Changes =
Radars can detect landed/splashed targets
Changed Oerlikon Millennium to more realistic high rate of fire burst
New sound effects for Millennium and M230
Changed 30mm cannons to explosive rounds
Tweaked AIM-9 and AIM-120 aero/steering values
Tweaked drag and lift curves and coefficients
Tweaked flare thermal value
Changed PAC-3 to semi-active homing
AI Pilot will return to and orbit the area it took off from/was activated when not in combat unless commanded to a location via wingcommander
Improved AI Pilot throttle control and use of multi-mode engine (afterburner)
Improved AI Pilot handling post-stall
Improved AI
2016年01月31日 07点01分 6
level 6
为什么我的su-33原本就解除了攻角限制,而su-27却默认的攻角限制?
还是我弄错了,发生了angel of attack 是不是就是说明已经超过攻角了?
2016年02月01日 03点02分 7
刚确认了下,,原来我SU-33攻角就30度。。。
2016年02月01日 04点02分
level 6
顺便补充下,我觉得一般机动就够了。。。。不知为何我觉得眼镜蛇用处不大的感觉
就如美国空战手册里的动能最重要。
我玩到现在觉得(对电脑。。。也只能找电脑玩) 论狗斗 法国的幻影2000 是最难的对手(胜率只有50%),然而只要不发生angel of attack,打起来也挺轻松,不过任然只能1V2,用同样的SU-33,打F15能够1V4,F14狗斗也是个渣(毛子的游戏,美国机被削弱了吗),就是加速快不好追。
真心动能第一,如果玩家能用幻影2000,我猜在你做眼镜蛇机动的时候,我能饶你飞2圈。。。
2016年02月01日 04点02分 8
额,现在才看到您回得,现在已经脱离LOCKON2 这坑了,入了DCS:FC3的大坑去了,的确,我认为您说得对,DCS里我用苏33对抗幻影2000,被一路机炮追着打,而且还是电脑AI,那有啥时间去做眼镜蛇,敢做眼镜蛇马上就瞬间被打成筛子, 不过远距离作战,幻影2000还是打不过苏33,当然可能是我技术太差的原因[呵呵]
2016年03月16日 10点03分
F-16之后的美机设计都偏向角度机动了,因为大离轴角格斗弹+高瞬盘才是目前主流
2016年04月06日 14点04分
FC2里对眼镜蛇的模拟仅仅是一个动画,没任何参考价值,要体会到高攻角过失速机动在狗斗中的实际运用,可以试试DCS FC3
2016年04月06日 14点04分
level 13
69666
2016年03月19日 00点03分 9
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