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目录 ·走A名词解析 ·走A具体操作 ·走A练习方法 ·走A操作——ADC篇 ·走A操作——AP篇 ·走A操作——上单篇
2016年01月18日 08点01分
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. 走A名词解析 走a,走砍是较通俗的说法, 来自于SC和war3里的操作, HIT&RUN: HIT&RUN其实就是利用移动, 来中断攻击后摇, 从而使自己更能贴住对方的英雄, 在对方英雄逃走之前能多A几下。
2016年01月18日 08点01分
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lol的主要操作是2个: 一个是技能键qwerdf加左键选取目标, 一个是右键点击。 右键点击空地是移动, 右键点击地方目标是攻击。 新手普遍有个不好的习惯: 补兵时,不停右键点小兵。 团战也是右键点人, 点得再快也无济于事。 这个坏习惯的隐患是: 1. 补兵时一旦点错,点到空地, 你就会走过去, 轻则浪费一次补刀, 重则走到危险位置被击杀。 2. 团战时一味右键, 更容易引发误操作被击杀。
新手补兵少,团战时显得很傻, 大抵是因为操作不好, 另外是缺乏经验,头脑发热, 对很多东西没意识。 希望大家尽快走出这个误区。
2016年01月18日 08点01分
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2。走A具体操作 其实走A很简单,lol里: A就是攻击键。 玩好lol需要掌握: Q W E R D F + A 这7个键。 按下A键会出现红色选定指针, A + 左键点敌方目标 会直接进行攻击。 A + 左键点空地 会移动攻击敌方最近单位。 走A操作就是: 右键点击空地, A键+鼠标左键选定目标的衔接。 常用操作方法: A+左键点对方英雄, 右键点身前, 继续A+左键点对方英雄, 右键点击身前。这个操作不是1秒完成1、2次, 而是1s内完成5-8次, 频繁的拉扯英雄位置, 锁定攻击目标。 这两个操作又是相互打断的, 在右键点身前移动的过程中, A+左键点对方英雄, 如果目标在射程内, 那么移动过程被打断, 攻击过程开始, 攻击过程刚刚完成, 右键点击身前的操作, 取消掉攻击后摇, 又迅速靠近目标, 两个过程短时间内循环往复, 才能保证自己在安全位置, 而对方又在自己射程之内, 不断对对方进行打击。
2016年01月18日 08点01分
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3走A练习方法 1.补兵 想熟练掌握这个操作, 先开自定义或人机练习, 一个星期足够。 (最好不带符文) 下路ADC出门一把多兰剑, 在出现残血小兵的情况下, A+鼠标左键点残血小兵, 出现攻击弹道后, 马上右键小幅度回撤, 点身后空地, 然后右键身边空地, 左右点击, 等待再次出现残血小兵。 自己可以计算下小兵减血的幅度, 在补兵之前就可以右键点击身前空地, 然后A+鼠标左键点残血小兵, 重复这一个循环。 记住: 右键点击空地, 移动幅度一定不要过大, 慢慢调整, 等待补兵时左右移动, 要补兵时向前移动, 补完兵向后移动。
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对线 走A练习补兵的目的, 主要是练出节奏感, 新手很难做到 每分钟8个兵的常规水平。 对线时双方adc的对点避免不了的, 在补兵之余, 如果对面adc为了补兵, 走位出现失误, 进入你的攻击范围, 那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc, 弹道出现后, 迅速右键身后回撤, 对面adc如果还手点你, 不要犹豫回头点他, 你回撤的时间, 已给你争取到足够好的兵线, 他跟你对点绝对吃亏。 下路的优势, 是一点一滴积累下来的, 压迫对面放弃一个刀, 偷点了对面ADC或辅助半格血, 赚一个召唤师技能, 这都是优势, 优势积累下来, 就会演变。
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