提问:为何地图会变黑?
cs:source吧
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仅看楼主
level 13
infinite
楼主
如图 一切都可以运行 但地图就是亮不起来
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I am flooded so I am at a loss
2016年01月17日 04点01分
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level 13
infinite
楼主
1.放了太阳
2.地图无泄漏
2016年01月17日 04点01分
2
level 14
hzm654321
发源文件看看咯
2016年01月17日 04点01分
3
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http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2222454624&uk=2803496116
2016年01月17日 05点01分
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源文件
2016年01月17日 05点01分
infinite
http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2247771387&uk=2803496116
2016年01月17日 05点01分
infinite
报告
2016年01月17日 05点01分
level 14
hzm654321
或者编译报告
2016年01月17日 04点01分
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hzm654321
2016年01月17日 12点01分
5
level 14
hzm654321
你编译报告里有2项错误
第一项
findportalside:找不到合适的画笔给门附近(388 - 1024 - 713.5)
描述:
这个错误通常是这样的:
叶片0含量:(可能不同)
叶1个方面的内容:contents_solid(可能会有所不同,例如contents_water)
viscontents(节点0节点1的内容^内容):contents_solid(同上)
这意味着,在0或1中,没有一个刷触及的入口
有contents_solid
检查一个巨大的刷封闭上面的坐标有内容
contents_solid
候选人刷ID:[零个或多个brushnumbers ]
通常,这个错误是由泄漏造成的,所以如果它是。
如果不是,有一个(组)刷(ES),是给vbsp.exe努力找出你的水平。
显然它不能确定某个门户的边界。也许有一个大的刷的面积,也许地区就是为解决贫困复杂虚拟二叉空间分割技术。
我不知道细节,但通常把实体世界刷或反之亦然有助于打击的问题。地狱,只要剪了一个刷在2次帮我打这个问题。
溶液:
找到给定的坐标(或者刷号给刷号搜索),看看你能做些什么来简化地区(像把刷子func_detail)。你还应该检查一下刷在任何点上是否重叠。
第二项
实体trigger_teleport(-1080.00 -1408.00 - 681)泄露!
描述:
你有一个漏洞。泄漏是在地图上的一个洞,在你的地图中暴露任何实体(你的地图以外的黑色空间)。
溶液:
修补泄漏。
2016年01月17日 12点01分
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心灵终结者OL
一手好interloper的分析机翻
2016年01月17日 13点01分
hzm654321
@心灵终结者OL
其实有没有漏洞编译一遍就知道了,但有报告还能自动找自然就偷懒咯
2016年01月17日 13点01分
infinite
谢谢!
2016年01月17日 14点01分
infinite
谢谢!
2016年01月17日 14点01分
level 14
hzm654321
还有这
2016年01月17日 12点01分
7
level 7
心灵终结者OL
上方分析基本可以给你答案。最后看了下,似乎你的地方还没有反射,记得修复完问题正常之后制作反射贴图,不然你的枪模依旧是图上那样奇怪。
2016年01月17日 13点01分
8
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