对于默认武器攻击几率触发被动技能和双持机制的讨论和一些疑问
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Oasision 楼主
2016年01月15日 06点01分 1
level 8
Oasision 楼主
昨天那个跟帖后面讲到被动触发的时候想到的,双持这一块我还真是完全一头雾水,有人测试过么? @saver1986820
2016年01月15日 07点01分 3
感谢转帖,我最近比较忙,你们先商讨研究,我慢慢看。
2016年01月15日 08点01分
level 4
节奏第三下覆盖的意思可能是第三下不算默认攻击
至于大于100的可能是排序 触发过的会被移动到队列尾部
2016年01月15日 07点01分 4
第三下不算默认攻击就好计算也好解释很多了。不过大于100的按照设计狮的描述似乎还是倾向于纯粹的权重计算,那就真的是同比例减少几率的,而不是一个个轮着来。
2016年01月15日 07点01分
@Oasision 不是池子么 排队入池就好了 洗好了出来 后面的跟进
2016年01月15日 07点01分
@键盘的温柔 但池子是按照掷骰子而不是排序的方式来决定的,这一点在那一贴里最早是由GD装备资料站的那个Shalie提出,得到后面跟帖的设计狮确认的。
2016年01月15日 07点01分
@键盘的温柔 也就是说会出现连续触发两次三次甚至更多次同一被动技能的情况出现
2016年01月15日 07点01分
level 8
Oasision 楼主
为免混乱,把刚才暴露我观察能力低下的层删了[汗]
我在鬼佬论坛看到两个信誓旦旦说是50%的,但是没有信源。贴吧里搜了一圈没什么人讲过这事儿。估计是游戏还没到正式版,也没几个人会去做这么蛋疼的测试吧。@最高正义丨呆毛
2016年01月15日 07点01分 6
是可以计算的,我已经算出来了,确实是50%
2016年01月15日 07点01分
左手是必定攻击的 有几率触发右手 攻击
2016年01月15日 07点01分
@键盘的温柔 左右搞混了 颠倒一下
2016年01月15日 07点01分
@最高正义丨呆毛 果然是实践出真知。。。那么我估计池子里加入被动技能之后替代的也是按照1:1:2的比例了吧
2016年01月15日 07点01分
level 8
以这个人物为例,这个角色0魔法转化,285%物理伤害加成,两把单手枪伤害下限均为25点,穿刺转换为28%
装备第二把武器后,获得了35点额外面板,而由于攻击面板计算的是整合过触发后的平均伤害,这里的额外面板就是额外的触发率
也就是25*72%*(1+285%)=69点←意思是如果每一次攻击都是用两把枪
那么这里的额外平均伤害35点就不难看出是有额外50%的双持攻击几率了
2016年01月15日 08点01分 8
之前版本更新的过程中双持的面板DPS计算方式有变化过么?
2016年01月15日 08点01分
@Oasision 有,以前不计算双持打击的,就只是单纯的把武器伤害攻击间隔一乘了事
2016年01月15日 08点01分
@Oasision 而且副手一定只会在触发的时候才会被使用,也就是主手一定会在所有攻击中被使用,副手则只会在双持打击类技能中被使用
2016年01月15日 08点01分
@最高正义丨呆毛 就是说50%几率主手、50%几率普通双持咯?那么双持类技能进池子之后是按比例替代这两者,还是只替代普通双持的权重?
2016年01月15日 08点01分
level 8
Oasision 楼主
50%几率主手(M)、50%几率普通双持(D);
将处决(E)的触发几率点到最高的20权重,进池子。
我列举下几种可能性:
1. 按照1:1的比例替代主手和普通双持,即主手40、普通双持40、处决20
2. 只替代普通双持,即主手50、普通双持30、处决20
那么又多了一个问题,如果是佐尔汉这种非双持、只计算主手的被动触发技能进了池子,又如何替代呢?
2016年01月15日 08点01分 9
主手必定攻击 不存在触发几率 双持是有几率在主手攻击的时候附带另一只手
2016年01月15日 08点01分
@键盘的温柔 我知道你意思,这也是上面那层我跟呆毛兄在讨论的,双手同时攻击到底算是普攻,还是算作额外的不要求默认武器攻击的触发。如果是前者,那就是像我这层第一句的假设,而且有可能会被几率触发的被动技能完全替代,导致超过100后不出现普通的双手同时攻击。
2016年01月15日 08点01分
@键盘的温柔 如果是后者,那么无论后面进池子的是只算主手的佐尔汉,还是算双持的处决等等,都只会替代掉普通主手,超过100后就只会出现普通双持和技能双持,而不会出现单手攻击了。
2016年01月15日 08点01分
@键盘的温柔 所以只需要一个把权重总额加到100以上的剑圣空A一会儿,看看会不会出单独的主手攻击,只要出一下,你这结论就不成立了。
2016年01月15日 08点01分
level 8
Oasision 楼主
另一种情况就是:普通双持或者说不带技能的双手同时攻击,算作是额外的不需要默认武器攻击就会生效的几率触发技能。
主手为S,普通双持为D
在只装备主手武器的情况下池子里是:
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSS(每一个字母代表5权重,总共100)
双手同时装备了武器,并且点出开启双持能力、但又不是触发技能的“双刃”或“贝尔戈迪安的呼吸”。
这时池子里变成了:
SSSSSSSSSSDDDDDDDDDD,其中50的S被D所代替,无论你使用的是默认武器技能,还是刀锋横扫这种非默认武器技能。这时出现双手同时攻击的几率为50%。
然后,点满夜刃的切割(B)、瞬影(A)、旋风(W)、处决(E)各20,总权重变为了80,加上普通双持超过了100,主手攻击被挤出了池子。
池子里变成了这样的情况:
BBBBAAAAWWWWEEEEDDDDDDDDDD
总共为80的技能双持+50的普通双持=130
这时,角色成为了万年双挥(!!!)的存在,而原本触发几率为20%的处决却变成了20/130=15.4%。
[滑稽]
注意,如果同时还点满了马尔科夫或佐尔汉,角色就会有几率打出单手技能攻击。
2016年01月15日 09点01分 11
验证9楼和11楼到底哪个是对的,只需要把夜刃的被动触发技能点到总和50以上,但不要点马尔科夫和佐尔汉,看看还会不会出现单手攻击就可以了
2016年01月15日 09点01分
也许是这样 ((m|z|s)|(b|a|w|e|d)) 就像星座一样
2016年01月15日 09点01分
@键盘的温柔 等测试帝吧。。。。这几个猜想算是容易测试的了。。。。
2016年01月15日 09点01分
level 7
三连斩分别用的是哪只手呢
2016年01月15日 09点01分 12
木有观察过。。。理论上来说是双手+双手+双手
2016年01月15日 09点01分
@Oasision 没有那么屌吧[汗]
2016年01月15日 10点01分
@Oasision 有手先,然后左手,右手
2016年01月15日 10点01分
level 4
我觉得还是不太对
也许是这样 所有被动武器技能进入池子平均分布
有百分比描述的技能则百分比增加自身权重
没有的则会边缘化相应的消减自身权重
所以池子里的被动武器技能越多 自身被分配到基础权重就越少
就算有百分比增加也很小
另外装备上带的有些触发技能是在伤害结算时触发的 和武器技能池不一层
2016年01月16日 02点01分 15
level 11
看看
2016年01月16日 05点01分 17
level 8
池子里的东西可能是 一开始就决定的 有几次修改的触发存在 比如 修改技能 以及 选择技能 记得用修改器洗点 而不马上加点 可以触发之前的 被动 猜想为移除痴内容 等正式版吧
2016年01月17日 04点01分 18
所有技能都在池子里 技能点就是增加自身权重?
2016年01月17日 06点01分
level 8
可以提供一种测试思路 将 节奏等级低一点 马尔等级高一点 修改血量保持不死 然后看伤害 去判断有没有触发
2016年01月17日 05点01分 19
呃,我想说,恶魔十字有草人。
2016年03月23日 06点03分
level 5
天啊,我有个同学也和楼主一样,玩什么都要数据一下,好累啊,不过还是感谢楼主的测试
2016年03月09日 10点03分 22
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