level 6
浮生魅影2
楼主
主属性细节分析 楼主花了大量时间研究,终于搞定了5,日后还会推出4321。在doyo论坛上有个主题贴,我本来想更新那个的,毕竟也有小几十人看,但还是算了,就放在贴吧里了。
主属性:
力量strengh:增加你攻击的机会(无视这个)增加你的全属性物理基本伤害,可以增加你的负重上限,并且给予5%的stun抗。
敏捷(按顺序,就不写英文了):增加暴击几率,让你可以更好地使用远程武器,并且你的攻击更加迅速。
智力:增加体力energy和魔法值essence(多少取决于你的职业),每点智力增加mental抗性3%
体质:撑血,多少取决于你的职业。
格斗技能:
melee weapons 近战武器:没点增加你的命中5%和伤害1%
missile weapons 远程武器:每点增加你的命中5%和伤害0.5%,也让你的魔法技能更有效,属性伤害和基本伤害3%加深。
quick action 灵巧:每点增加5%几率发动二次连击3%几率三次连击1%几率再次攻击(再次攻击需要至少30点)楼主只加到30点,似乎还能加,但是我也不清楚,因为二代里30点就是满级了。
parry 闪避:每点增
加3
%几率闪避各种攻击,在至少点了10点后将每次敌人的近战伤害反弹给攻击者,在点了至少20点后几率将敌人近战攻击双倍反弹,在点了超过25点后肯定将敌人近战攻击反弹,几率双倍反弹。
魔法技能:
battle远程魔法:每点增加可用等级,每点增加伤害1%)
mental控制魔法:每点增加可用等级,每点增加效果1%
blessing防御魔法:每点增加可用等级,每点增加延长时间0.5%
spellcarft全能加点:增加全能用处,对以上所有有效(楼主玩了4年shaper是没看出有卵用 )
创造技能
fire 火系召唤兽:解锁召唤等级
battle 格斗系召唤兽:解锁召唤等级
magic 魔法召唤兽:解锁召唤等级
healing治疗技能:每点解说治疗等级,每点加1%效果。
辅助技能
leadership 领导力:每点增加你魅力,控制力,亲和力。足够的点数可以在特殊情况下增加额外的对话内容,可以让对手认输,让暴走的东东冷静下来。
mechanic 巧匠:每两点提升你能打开的锁的等级,高于15点可以在箱子里宝匣里发现额外的贵重物品(注意贵重二字)。
luck 机遇:每点增加运气,增加护甲和7个属性抗性各1%(PS:每两点护甲增加火抗,冷抗,能量抗和毒抗1%增加晕抗2%)
2016年01月14日 10点01分
1
主属性:
力量strengh:增加你攻击的机会(无视这个)增加你的全属性物理基本伤害,可以增加你的负重上限,并且给予5%的stun抗。
敏捷(按顺序,就不写英文了):增加暴击几率,让你可以更好地使用远程武器,并且你的攻击更加迅速。
智力:增加体力energy和魔法值essence(多少取决于你的职业),每点智力增加mental抗性3%
体质:撑血,多少取决于你的职业。
格斗技能:
melee weapons 近战武器:没点增加你的命中5%和伤害1%
missile weapons 远程武器:每点增加你的命中5%和伤害0.5%,也让你的魔法技能更有效,属性伤害和基本伤害3%加深。
quick action 灵巧:每点增加5%几率发动二次连击3%几率三次连击1%几率再次攻击(再次攻击需要至少30点)楼主只加到30点,似乎还能加,但是我也不清楚,因为二代里30点就是满级了。
parry 闪避:每点增
加3
%几率闪避各种攻击,在至少点了10点后将每次敌人的近战伤害反弹给攻击者,在点了至少20点后几率将敌人近战攻击双倍反弹,在点了超过25点后肯定将敌人近战攻击反弹,几率双倍反弹。
魔法技能:
battle远程魔法:每点增加可用等级,每点增加伤害1%)
mental控制魔法:每点增加可用等级,每点增加效果1%
blessing防御魔法:每点增加可用等级,每点增加延长时间0.5%
spellcarft全能加点:增加全能用处,对以上所有有效(楼主玩了4年shaper是没看出有卵用 )
创造技能
fire 火系召唤兽:解锁召唤等级
battle 格斗系召唤兽:解锁召唤等级
magic 魔法召唤兽:解锁召唤等级
healing治疗技能:每点解说治疗等级,每点加1%效果。
辅助技能
leadership 领导力:每点增加你魅力,控制力,亲和力。足够的点数可以在特殊情况下增加额外的对话内容,可以让对手认输,让暴走的东东冷静下来。
mechanic 巧匠:每两点提升你能打开的锁的等级,高于15点可以在箱子里宝匣里发现额外的贵重物品(注意贵重二字)。
luck 机遇:每点增加运气,增加护甲和7个属性抗性各1%(PS:每两点护甲增加火抗,冷抗,能量抗和毒抗1%增加晕抗2%)