关于组队反派的新设想,希望大家补充完善
漫威未来之战吧
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level 8
sword581 楼主
目前组队反派的弊端有以下几点
1、耗时太漫长。很多老玩家动辄几十个人物能打反派,全趟下来没个2-3小时下不来,不打呢有舍不得,毕竟都是资源,尤其是金币,太紧缺了。
2、强力人物有时候不愿意带四星小号,原因很多,其中一点是带人花时间,和第1点结合起来看确实也有难处。
3、输出欲望不高。虽然有输出排名,但意义不大(据说第一名资源会略有提升),导致很多人随便打打,或者干脆蹲角落不打。
针对以上几个弊端,我对组反有以下几点构思
1、每日次数限制为10次,同时提高资源奖励数量,最高奖励打5次出1次,减少了组反消耗时间,同时由于次数限制,也能防止各位强迫症患者逼着自己打完。
2、每局输出第一者,获得一次新的组反机会。这样做有几个好处,提升了输出欲望,为了抢额外的一次机会,不少人会认真打。同时有能力单人挑战组反的强力人物更愿意带小号,这样的话就能稳稳获得一次机会,如果是3个六星同时打,可能机会就浪费掉了。
3、奖励项目和神盾局等级挂钩,而各个奖励项目的数量和vip挂钩。打个比方,神盾局20级解锁第三个奖励位置(次元碎片),然后vip3能使你组反获得的次元碎片数量翻倍(具体数值可以修正)。
2016年01月12日 14点01分 1
level 8
sword581 楼主
超人前传大超镇楼,求不沉
2016年01月12日 14点01分 2
level 11
自以为我比策划牛逼系列。
2016年01月12日 14点01分 3
不用冷嘲热讽,之前有人建议每日和奖励合并,1.8确实合并了,这不就是比策划牛逼系列成功的案例么?
2016年01月12日 14点01分
回复 sword581 :然而奖励变少了,次数只有五次了,石头变少,金币变少,这么优秀的建议多来几条这游戏就别jb玩了。
2016年01月12日 14点01分
回复 不矫情会难受 :虽然资源少了点,但与其每天打18个本,我还是感觉打5次好点,毕竟上班族玩手游花太多时间也不行。再说一个游戏质量如何,能不能吸引人,不是这种奖励任务能决定的。
2016年01月12日 14点01分
回复 不矫情会难受 :嗯,你的言论很符合你的id,不和你矫情了
2016年01月12日 14点01分
level 12
有想法,限制次数可行,不然耗不起啊。
2016年01月12日 14点01分 6
耗不起可以不打啊。没人逼着要你打。
2016年01月12日 14点01分
回复 不矫情会难受 :操,用你说。
2016年01月12日 15点01分
level 11
我看不如奖励与伤害值挂钩
2016年01月12日 14点01分 7
也是个想法,现在第一貌似有提升但幅度太小了,完全不够动力
2016年01月12日 14点01分
回复 sword581 :我感觉都一个样 现在已经只刷六星了 四星五星没有其他党员的洛基带 都不愿意打 太费时间了
2016年01月12日 15点01分
这个我很早就跟cm浩克提过了,她也只能向开发组提交,反正是石沉大海
2016年01月12日 15点01分
回复 sword581 :第一有提升?心理作用吧
2016年01月12日 18点01分
level 10
不管怎么改,都比现在好,现在组反的体验就是糟糕。
2016年01月12日 15点01分 8
level 12
一个月多了
2016年01月12日 15点01分 9
试试去国际服论坛吧(不知道有没有),感觉国服cm负责卖萌就够了
2016年01月12日 15点01分
这个建议还是可以的,不像某些人就知道通过限制所有人的次数来配合自己的时间。
2016年01月12日 15点01分
有时候想想也是的,无数人的无数条建议,都认为自己的建议是好的,如果不是正好建议到开发组要改的项目上谁会管你怎么建议的,要不你去开发一个,想怎么改是你的事,别人建议什么你改什么只怕你也不愿意
2016年01月12日 15点01分
@sword581 浩克就是国际服论坛台湾区的吧
2016年01月12日 15点01分
level 11
一顶
2016年01月12日 20点01分 10
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