游戏、现实、感观の统一
cs:source吧
全部回复
仅看楼主
level 14
hzm654321 楼主
大家好!祝大家2016新年快乐![玫瑰]
制图的最初愿望都是要在游戏中模拟出现实的东西,比如要做你的母校(不管你要干什么[滑稽])、做自己的家等。但随着学习4.1制图的深入,你会发现虽然4.1的1编辑器单位=1英寸=2.54厘米(官方规定的),完全按照这个换算公式来制图的话会出现在游戏里时感观上的地图狭窄问题。也就是说我们用肉眼看到的现实场景要比在游戏中的场景来的大!关于这个问题我做了一些实验,最后确定了一个比例公式,当然这是我自己的感观,如果你觉的不合适的话可以自行调节公式的数值。先来一些我用这个公式做的地图与现实照片的对比,当然照片和肉眼的感观还是有区别的,最后以真实观察的感观为准。
下图为数据(图纸数据为毫米)获取图
换算公式为:
制图数据=(图纸数据+图纸数据÷3)÷2.54
注意:
图纸数据的单位在计算是需要转换成“
厘米
”,得到的制图数据四舍五入保留整数
举例图纸数据为900毫米,先把单位转换成厘米即90厘米据此制图数据为:(90+90÷3)÷2.54=47编辑器单位
下面附上我图片里的地图源文件及原图纸
2016年01月11日 22点01分 1
level 14
hzm654321 楼主
2楼保留[滑稽]
2016年01月11日 22点01分 2
[开心]
2021年08月15日 04点08分
level 1
非常棒,支持
2016年01月11日 22点01分 4
谢谢[太开心]
2016年01月11日 23点01分
level 12
[黑线]那不就是正常换算4/3倍嘛
我觉得这个比例应该没这么简单,可能跟你的视场(FOV)有关系,视场75°和90°效果应该不一样,而且4:3和16:9的显示器可能也不一样
正常比例在室内场景显得小也可能跟玩家移动速度过大有关
2016年01月12日 05点01分 5
16:9就是宽了,相当于双眼看世界[哈哈]游戏默认视场,还有这个比例和场景大小有关系,再这基础上缩小的话大厅没感觉,但厕所和厨房会显得非常小,要是往里添家具什么的就和感官不符了,总之顾大顾不小这个比例感觉兼容度很高,当然这是我的感觉,所以你来也试试你自己房子做一下感官游戏默认
2016年01月12日 05点01分
确实,玩家移动速度其实很快,如果能用HL2的移动就很好。不过CS只有减速,所以要么调整最快移动速度,要么就只能按shift走
2016年08月10日 08点08分
level 1
很好啊 ! 这是rmf吗 转走了啊
2016年01月13日 12点01分 6
起源vmf
2016年01月13日 12点01分
level 11
起源做实景小图没问题,大型就[不高兴],N多出错。只能转其他软件做大型了。
2016年08月10日 10点08分 7
level 12
你家真大
2016年09月17日 04点09分 8
好久不见[滑稽]
2016年09月17日 04点09分
不大100多平而已
2016年09月17日 04点09分
@hzm654321 好久不见,目测至少150㎡啊,壕做友。
2016年09月17日 14点09分
level 1
链接呢?????????????????????????????
2021年11月04日 12点11分 10
教程光盘里有源文件,不过这个数据也是过时了,现在有更新的。比这个更精准
2021年11月12日 00点11分
1