SMI的眼球跟踪用来在VR中实现分级别渲染
oculusrift吧
全部回复
仅看楼主
level 8



视频来自:优酷
注视点附近是全像素渲染,周边递减,从而提高渲染帧率。
roadtovr的人试用后表示运行得很好,估计应该会运用到第二代VR头显上。
2016年01月11日 02点01分 1
1