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一楼送百度注意!血影龙皇城虚拟城市游戏系统要做完全的改革,因此现在的所有角色资料都要重新初始化!一切战斗记录,金币,经验,任务记录,都要清空!此帖暂时置顶
2008年07月02日 20点07分
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战斗:在战斗中,角色有四种不同的普通攻击方式,每种都有特定的武器。近程攻击(Melee Attack):使用近程武器攻击敌人。威力=物攻+武器威力。远程攻击(Ranged Attack):使用远程武器攻击敌人。威力=灵活+物攻÷2+武器威力。快速攻击(Speed Attack):使用快速武器攻击敌人。威力=物攻+灵活÷2+武器威力。魔法攻击(Magic Attack):使用魔法武器攻击敌人。威力=魔攻+武器威力。伤害:使用不同的武器,攻击时就有不同的伤害种类。游戏中总共有四种伤害种类。某些武器也可以附加属性伤害。角色可以对某一种伤害种类或属性有抵抗能力。刺击伤害(Piercing Damage):枪类、飞镖类、弓箭类等武器一般都是刺击伤害。砍击伤害(Slashing Damage):刀类、剑类、斧类等武器一般都是砍击伤害。砸击伤害(Crushing Damage):锤类、棒类、炮类武器等一般都是砸击伤害。空手攻击也是砸击伤害。魔法伤害(Magical Damage):杖类武器等一般都是魔法伤害。
2008年07月02日 22点07分
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状态:以下状态全部是负面状态。受伤(Injured):生命上限减少X%。中毒(Poisoned):每回合生命降低X。衰弱(Weakened):物攻和物防降低X%,每回合内力降低X%。诅咒(Cursed):魔攻和魔防降低X%,每回合灵力降低X%。迟缓(Slowed):速度和灵巧降低X%。晕眩(Stunned):角色X回合无法行动。盲目(Blinded):角色命中率降低X%。疯魔(Crazed):角色会普通攻击同伴(只在多人战斗中有效)。封印(Sealed):角色无法使用法术。禁忌(Restricted):角色无法使用特技。睡眠(Asleep):角色无法行动,直到被攻击为之。PS:把巫师的特技“诅咒”改为“死咒”。
2008年07月02日 22点07分
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游戏系统:在虚拟城市中,总共有六种基本数值,九种主要数值,以及数种次要数值。基本数值:活力/VIT(Vitality):活力决定角色的生命。1活力=200生命。力量/STR/(Strength):力量决定角色的物理攻击威力,以及角色的内力。1力量=2物攻+20内力。智慧/INT/(Intellect):智慧决定角色的魔法攻击威力,以及角色的灵力。1智慧=2魔攻+20灵力。耐力/END/(Endurance):耐力决定角色的物理防御,还有一部分角色的内力。1耐力=2物防+10内力。法力/MAG(Magic):法力决定角色的魔法防御,还有一部分角色的灵力。1法力=2魔防+10内力。敏捷/DEX/(Dexterity):敏捷决定角色的速度,以及角色的灵巧。1敏捷=1速度+2灵巧。主要数值:生命/LP(Life Point):角色的生命。若生命归零,角色死亡。内力/SP(Stamina Point):内力是使用特技的关键,每使用一次特技将消耗一部分内力。内力是与生命相连的,所以当内力归零的时候,生命会逐渐减少。灵力/MP(Mana Point):灵力是操控宇宙中魔法能量的能力,每使用一次法术将消耗一部分灵力。因为灵力是操控外界的力,跟本体没有直接联系,所以灵力归零对身体没有伤害。物攻/PATK(Physical Attack):物攻决定一次物理攻击能给对手带来多少伤害。物攻能直接影响特技的威力。魔攻/MATK(Magical Attack):魔攻决定一次魔法攻击能给对手带来多少伤害。魔攻能直接影响法术的威力。物防/PDEF(Physical Defence):物防决定角色能抵挡多少对手的物理攻击。物防能直接影响特技的伤害。魔防/MDEF(Magical Defence):魔防决定角色能抵挡多少对手的魔法攻击。魔防能直接影响法术的伤害。速度/SPD(Speed):速度决定在一回合内谁先行动,也决定连击成功几率。速度也决定逃跑的成功几率。灵巧/AGL(Agility):灵巧决定远程攻击的威力,也决定躲避对方攻击的成功几率。种族介绍:在虚拟世界中生活着各种各样不同的生物,他们各有各自的特点,玩家可以自由选择。每个种族的优缺点都以基本数值的“单位”来决定。每项基本数值最多5个单位,最少1个单位。所有单位加起来必须等于18(特殊种族除外)。这些单位决定着角色的基本资料。人类(Human):最普通的人类。虽然普通,但体内却隐藏着巨大的潜能。各数值一般。数值:活力-3,耐力-3,法力-3,力量-3,智慧-3,敏捷-3适合职业:各职业皆可精灵(Elf):骄傲而美丽的种族,长相与人类相似,但有尖的耳朵。高敏捷,高法力。数值:活力-2,耐力-2,法力-3,力量-2,智慧-5,敏捷-5适合职业:射手,盗贼,法师蛮人(Barbarian):野蛮而强壮的种族,长相与人类相似,但比人类高一半,全身充满肌肉。高力量,高耐力。数值:活力-4,耐力-5,法力-1,力量-5,智慧-2,敏捷-1适合职业:战士,骑士,狂人矮人(Dwarf):矮小但强壮的种族,居住与地下。矮人族活力极强,并能制造高强度的金属。高活力,高耐力。数值:活力-5,耐力-4,法力-2,力量-2,智慧-3,敏捷-2适合职业:侠客,骑士,战士翼人(Faery):背后长着翅膀的类人种族,其敏捷程度与精灵族不相上下。高敏捷,高力量。数值:活力-2,耐力-3,法力-2,力量-4,智慧-2,敏捷-5适合职业:盗贼,侠客,射手兽人(Werebeast):半人半兽的种族,凶悍而强猛。拥有极强的力量力,和野兽般强健的体力。高力量,高耐力。数值:活力-3,耐力-5,法力-1,力量-5,智慧-2,敏捷-2适合职业:狂人,骑士,战士鱼人(Merman):半人半鱼的种族,拥有在水下生存的能力。体内蕴含了强大的魔法能量。高法力,高活力。数值:活力-4,耐力-2,法力-4,力量-2,智慧-4,敏捷-2适合职业:法师,巫师,道师昆虫(Insectoid):半人半虫的种族,种类多种多样,体内多蕴含剧毒。有些种类能飞。高活力,高法力。
2008年07月03日 00点07分
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数值:活力-4,耐力-1,法力-4,力量-3,智慧-3,敏捷-3适合职业:巫师,射手,道师。特殊种族:这些是游戏开始时不能选择的种族。只有虚拟城市管理员(龙王等级和以上)才能直接选择这些等级。但玩家可以从普通种族进化成特殊种族。特殊种族是完美的种 族,没有特别的优缺点,因此也没有特别的适合职业。不死(Undead):生物的灵魂与鬼界死亡冥气结合后所融合成的生物,拥有极强的死亡能量。此种族永久不死,就算被打死后也会重新聚合。数值:活力-5,耐力-5,法力-5,力量-4,智慧-4,敏捷-4圣灵(Spirit):生物的灵魂与天地间灵气结合后所融合成的生物,拥有自由操控天地间灵气的能力。此种族能自动吸取天地灵气恢复自己的伤害。数值:活力-5,耐力-5,法力-5,力量-4,智慧-4,敏捷-4天神(God):虚拟世界中无上的统治种族之一,拥有无与伦比的光明之力。数值:活力-5,耐力-5,法力-5,力量-5,智慧-5,敏捷-5恶魔(Demon):虚拟世界中无上的统治种族之一,拥有无与伦比的黑暗之力。数值:活力-5,耐力-5,法力-5,力量-5,智慧-5,敏捷-5变异:变异就是不按照种族的长处去修炼,结果生成“异类”。比如说蛮人族攻防强,速度超低,但如果你选蛮人族,并拼命加速度,你就会得到一种蛮人族的变异;如果你选精灵族但拼命加攻,你也会得到一种精灵族的变异。进化:进化就是在角色等级达到一定程度后,对自身进行的一些“改造”,“升级”,以得到更强大的力量。一般的普通种族可以向光明、黑暗这两个方向进化。进化后,角色的职业名称也会起一定的变化。特殊能力:每一个种族都有属于自己的特殊能力。这是种族的另一大不同之处。普通种族:人类-潜能(Potential):虽然人类是种族中最平常的,但人类的潜能却是所有种族中最高的。人类每次战斗后得到的经验都比其余种族多1%,而且每次升级增强的力量比其余种族多10%。精灵族-自然(Nature):精灵族是热爱大自然的种族,森林里的生命便是他们法力的源泉。只要周围场景有植物,精灵族角色的灵力就会自动恢复,植物越多,自动恢复得就越快。蛮人族-野蛮(Barbarity):蛮人族是野蛮但又开化的种族,他们将自身野蛮的本性压制在心中。当蛮人族角色支付等于X%内力上限的内力释放心中的野性,他的攻击将增加X%。矮人族-夜视(Nightvision):矮人族是生活在地下的种族,他们能在几乎无光的场景下看见周围的一切。在能影响其他种族视力的场景中,矮人族完全不会受到影响。翼人族-飞翔(Flight):翼人族是具有飞行能力的种族,他们可以飞翔,跨越一般的障碍。翼人族可以飞过一般的迷宫,但如果迷宫上方有阻碍(比如天花板,防护罩),翼人族便无法飞行。兽人族-兽化(Beastify):兽人族是半人半兽的种族,他们拥有类似蛮人族的能力——释放心中的兽性。当兽人族的生命低于30%时,他们的攻、防、速都会增
加3
0%。鱼人族-呼吸(Breath):鱼人族是在水底生活的生物,虽然他们能在陆地上呼吸,但水底还是他们最适应的环境。鱼人族角色在水底环境中,生命会自动恢复。昆虫族-毒液(Venom):昆虫族是对用毒最擅长的种族。因为昆虫族体内本身就有毒液,所以他们对大部分外来毒物有免疫作用,而且他们的投毒成功几率也比其余种族高很多。昆虫族角色也能自己生产毒素。特殊种族:不死族-复活(Revival):不死族是本来就已死的种族,所以他们不能再次死亡。所以,当他们被击败时,他们不必被送到鬼界,而会直接复活,除非被强大的光系魔法击败。圣灵族-吸收(Absorption):圣灵族由天地间灵气组成,能随时吸取天地灵气恢复自己的伤害。他们的生命随时都会自动恢复,除非被强大的暗系魔法诅咒。天神族/恶魔族是无上不败的种族,他们已经达到了生物力量的极限。他们并没有单一的特殊能力,只有进化到神/魔族之前的特殊能力。
2008年07月03日 00点07分
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职业介绍:在虚拟城市中有各种不同的职业,它们跟种族一样,个有长短。每个职业都是能将某个长处发展到最大限度的。每个职业都拥有一个默认特技。默认特技的成功几率跟等级有关,如果角色等级与敌方等级相等,成功几率是1/2;若角色等级比敌方高1,成功几率是2/3,高2则是3/4,高3则是4/5,以此类推;若角色等级比敌方低1,成功几率是1/3,低2则是1/4,高3则是1/5,以此类推。战士(Warrior):同时注重攻击和防御,战士是擅长中近距离战斗的职业。战士多用中等重量的兵器,比如大刀、长枪,右手持盾或另一种兵器,身穿盔甲。适合种族:人类,兽人,蛮人,矮人特技:力击(PowerAttack):角色下次物理时,物攻加倍,但命中率减20%。侠客(Paladin):轻型的战斗职业,注重使用内力而放出的强大武技。侠客多用轻型兵器,比如长剑,单手或双手,但不持盾,身穿长袍或劲装。适合种族:人类,精灵,翼人特技:剑气(AuraBlade):角色下次物理攻击时可以攻击任何敌人,伤害当成快速攻击伤害。射手(Archer)远程的物理攻击职业,注重使用远程武器来攻打远方的敌人,近战较差。射手多用弓箭、十字弓、枪炮之类的远程攻击武器,偶尔也会带一些轻型兵器。适合种族:人类,精灵,翼人,昆虫特技:破甲(ArmorPierce):对敌方进行物理攻击,忽略物防。无法忽略敌方的防御法术。盗贼(Thief):以速度为主的轻型近战职业,注重使用十分隐蔽的暗器,还能偷盗别人的东西。盗贼多用能隐藏在衣服内的暗器和短刀剑,身穿轻便衣物。适合种族:人类,精灵,翼人特技:连击(DoubleSlash):角色下次物理攻击时,攻击次数+1。狂人(Berserker):完全注重攻击的重型近战职业,使用重量级的武器,放弃防御。狂人使用巨斧、狼牙棒、锤等重型武器,不常穿盔甲,但可以带盾。适合种族:人类,兽人,蛮人特技:重击(HeavyStrike):角色下次物理攻击时,威力×2。骑士(Knight):与战士类似的职业,但是更注重防御。跟战士一样,骑士使用中等兵器,右手持盾或令一种兵器,身披盔甲。但是骑士是有坐骑的。适合种族:人类,矮人,蛮人特技:合力(MergeStrength):角色下次物理攻击时,威力=角色攻击威力+坐骑攻击威力。法师(Mage):使用魔法的职业之一,注重使用魔法能量来攻击敌人。法师身穿法袍,手持法杖或其它魔法仪器。但更高级的法师可以将魔法使用在战斗型武器上。适合种族:人类,精灵,鱼人特技:灵炮(ElementBlast):角色下次魔法攻击时,附加一随机属性伤害。道师(Summoner):使用魔法的职业之一,注重使用魔法来召唤虚拟世界中的生物。装束与法师类似,但带着召唤卷轴。更高级的道师可以将召唤兽压缩成战斗型装备。适合种族:人类,精灵,鱼人特技:驱散(BanishEnemy):瞬间毁灭一个被召唤的敌人,或让一个敌人2回合无法行动。巫师(Sorcerer):使用魔法的职业之一,但使用比法师和道师更加黑暗的魔法,注重于给敌人附加负面状态的辅助性魔法,比如投毒、诅咒。适合种族:人类,鱼人,昆虫特技:死咒(DeathCurse):在一个敌人身上附加一随机负面属性。
2008年07月03日 00点07分
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附注:只有角色才有基本数值。所有怪物都是直接生成主要数值,没有基本数值。
2008年07月03日 00点07分
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附注:所有抵抗必须是2位数,也就是说最低10%,最高99%。差点忘说了:以上资料部分出自于游戏《黑暗史诗》(FATE)。
2008年07月03日 00点07分
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成员用户名:血影魔王(管理员)游戏姓名:血影·魔皇(韩绝影)英文名:Devilord Bloodshadow性别:男年龄:外表18岁少年,实际上超过几十亿岁性格:冷酷,对敌人残忍无情。虽然外表冷淡,但实际上十分关心别人。长相:血红头发,血红双瞳,眉心有血魔标记。种族:恶魔(进化前种族:人类)职业:巫魔战神(从[巫师]+[法师]+[战士]进化而来)武器:法杖/刀介绍:血影龙皇城中的无上统治者之一,拥有无与伦比的黑暗之力。招式:法术:地狱血光(已学会):血魔之力所化的光束,有噬食血肉之力。撕天魔雷(已学会):黑暗之力所化的雷电,其威力撕破天地。血旋魔风(已学会):血影魔功的风系法术。幽魔血雷(已学会):血影魔功的雷系法术。血冰魔噬(已学会):血影魔功的冰系法术。赤魔血焰(已学会):血影魔功的火系法术。蚀天血浪(已学会):血影魔功的水系法术。狂魔血沙(已学会):血影魔功的土系法术。噬血魔藤(已学会):血影魔功的木系法术。血铁魔刃(已学会):血影魔功的金系法术。特技:血刃断空斩(已学会):以血魔之力释放出斩断一切的血刃。血灵·召唤(已学会):催动血魔之力召唤出血色的魔灵,帮助战斗。血魔天皇球(已学会):将血魔之力集中在一颗光球之内发出,威力强大。血咒(已学会):用血魔之力在对手身上释放强烈的诅咒,增加数种负面状态。赤血毒波(已学会):使对方中强烈的血魔毒,每回合减少大量生命。血狱吹息(已学会):用血魔之力使对方衰弱,实力大幅度下降。血幽缚力(已学会):使对方进入迟缓状态,用血魔之力大度拖延对方的速度。血翼·万刀(已学会):将血魔之力注入刀中,幻化出无数血红刀影攻击敌人。魔血斩·断(已学会):将全身力量集中在刀上,给对手致命一击。禁术·血爆(已学会):以全身精血之力与黑暗融合再爆发出来,是禁忌的自杀型招式。详细资料:姓名:血影·魔皇性别:男种族:恶魔职业:巫魔战神(由法师+巫师+战士进化而来)等级:-活力:320000耐力:250000法力:250000力量:300000智慧:300000敏捷:250000生命:64000000/64000000内力:7500000/7500000灵力:7500000/7500000物攻:600000魔攻:600000伤害:砍击伤害/魔法伤害物防:500000魔防:500000速度:250000灵巧:500000金币:-经验:-次要数值:伤害抵抗:50%砸击抵抗25%刺击抵抗20%砍击抵抗10%魔法抵抗80%中毒抵抗50%衰弱抵抗50%诅咒抵抗10%迟缓抵抗99%晕眩抵抗99%睡眠抵抗99%封印抵抗99%禁忌抵抗99%疯魔抵抗20%盲目抵抗30%风系抵抗30%火系抵抗30%雷系抵抗30%冰系抵抗20%土系抵抗20%金系抵抗20%水系抵抗20%木系抵抗攻击附加:500中毒5%秒杀几率装备:右手:血影魔灵杖/血影黑魔刀左手:暗魔血盾戒指:血影魔戒戒指:黑龙魔戒项链:血龙魔链头戴:血魔战盔身穿:血影魔袍/血龙魔皇甲披挂:黑龙翼披手套:血魔铁爪脚穿:血影龙靴护臂:魔龙护臂护腿:魔龙护腿佩戴:血冥龙魂珠坐骑:-召唤:血灵×5血灵:血魔之力与空气中生命力融合组成的灵魂状生物,呈半透明血红色,骷髅头状,后拖有彗星状光尾,周围环绕黑气。生命:900000内力:-灵力:100000物攻:-魔攻:80000物防:50000魔防:80000速度:6000灵巧:8000法术:地狱血光(5000):威力=魔攻+8000,暗属性附加,吸取敌方20%损失。血灵光弹(7000):威力=魔攻+10000,暗属性附加,吸取敌方15%损失。自爆(-):威力=生命+灵力,暗属性附加,本怪物死亡。特技:-法术:地狱血光(50000):单人,威力=魔攻+50000,暗属性附加,吸取敌方100%损失。撕天魔雷(50000):单人,威力=魔攻+80000,暗属性附加。血旋魔风(55000):全体,威力=魔攻+70000,暗、风属性附加,晕眩[3回合]状态附加,成功率80%。幽魔血雷(55000):全体,威力=魔攻+80000,暗、雷属性附加,敌方内力下降[50%],成功率80%。血冰魔噬(55000):全体,威力=魔攻+75000,暗、冰属性附加,迟缓[40%]状态附加,成功率80%。赤魔血焰(55000):全体,威力=魔攻+80000,暗、火属性附加,敌方灵力下降[50%],成功率80%。蚀天血浪(53000):全体,威力=魔攻+65000,暗、水属性附加,衰弱[50%]状态附加,成功率80%。狂魔血沙(53000):全体,威力=魔攻+70000,暗、土属性附加,敌方攻击下降[75%],成功率80%。噬血魔藤(53000):全体,威力=魔攻+60000,暗、木属性附加,中毒[5000]状态附加,成功率80%。血铁魔刃(53000):全体,威力=魔攻+75000,暗、金属性附加,敌方防御下降[75%],成功率80%。特技:血刃断空斩(55000):全体,威力=魔攻+82000,暗属性附加。血灵·召唤(60000):召唤5只[血灵]。血魔天皇球(60000):单人,威力=魔攻+88000,暗属性附加。血咒(60000):单人,诅咒[50%]、中毒[5000]、衰弱[50%]状态附加,敌方内力、灵力下降,每个成功率90%,若成功一个则下一个成功率下降10%。赤血毒波(60000):单人,威力=魔攻+50000,中毒[8000]状态附加,成功率90%。血狱吹息(60000):单人,威力=魔攻+50000,衰弱[66%]状态附加,成功率90%。血幽缚力(60000):单人,威力=魔攻+50000,迟缓[60%]状态附加,成功率90%。血翼·万刀(65000):全体,威力=魔攻+90000,暗属性附加。魔血斩·断(65000):单人,威力=魔攻+100000,暗属性附加。禁术·血爆(99%内力):全体,支付99%生命+99%灵力,威力=生命+内力+灵力,暗属性附加。材料:-物品:-任务:-
2008年07月03日 03点07分
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概括:成员用户名:蓝宸之影游戏姓名:死神·左臂英文名:Deathand性别:男年龄:17性格:古怪,孤傲长相:黑色长发,紫色双眼,但瞳孔是金色,右脸颊有十字形伤痕,背后从右上到左下有一道可怕的剑痕。左臂刻有被死神诅咒的印记,后来会进化成威力强大的[死神之臂]。种族:精灵职业:道师武器:法杖,卷轴介绍:魔法森林一度叱咤风云的善良精灵,曾经以伸张正义为己任。后来因为精灵长老和魔族勾结而遭遇伏击,在奄奄一息是被一名道师所救,拜入道门,却因为人类对精灵的排斥而屡屡遭到攻击。后来道门发生叛乱,救过其一命的师父被奸人用毒计害死。他彻底愤怒了,愤怒的火焰在心中燃烧。他走上了复仇之旅…………招式:法术:骷髅召唤:召唤3只[白骨骷髅](1级),或2只[赤骨骷髅](3级),或2只[青骨骷髅](5级),或2只[紫骨骷髅](7级),或1只[骨龙](9级),怪物随角色升级而升级。僵尸召唤:召唤1只[青僵](2级),或1只[紫僵](4级),或1只[阴尸](6级),怪物随角色升级而升级。死灵召唤:召唤3只[幽灵](8级),或2只[猛鬼](10级),怪物随角色升级而升级。高级鬼物召唤:召唤1只[地狱恶鬼](12级),或1只[死灵骑士](14级),或1只[百毒尸王](16级),或1只[天鬼冥皇](18级),或1只[万绝阎帝](20级)。暗咒(0级):单人,暗系最基本法术,暗属性附加。魔暗咒(2级):单人,暗系初级法术,暗属性附加。鬼炼狂魔(4级):单人,暗系辅助法术,疯魔状态附加。死灵噬魂(10级):全体,暗系高级法术,暗属性附加。饮血魔刃(10级):单人,暗系高级法术,暗属性附加,吸取敌方X%损失,随角色升级而增加。暗夜无双(15级):阵法,暗系场景法术,将场景改为暗属性。魔星降世(18级):全体,暗系终级法术,暗属性附加。特技:魂吸(死神之臂):单人,吸取敌方X%灵力,随角色升级而增加。魄吸(死神之臂):单人,减少敌方X%内力并增加到自己灵力上,随角色升级而增加。命力·吸食(死神之臂):单人,吸取敌方X%生命,随角色升级而增加。摄灵·魔爪(死神之臂)单人,支付X灵力,威力=支付的灵力。夺魂(死神之臂):单人,有X%几率直接杀死敌人,随角色升级而增加。详细资料:姓名:死神·左臂性别:男种族:精灵职业:道师等级:0活力:2耐力:2法力:3力量:2智慧:5敏捷:4生命:400/400内力:60/60(40+20)灵力:130/130(100+30)物攻:4魔攻:10+1=11伤害:魔法伤害物防:5(4+1)魔防:8(6+2)速度:5(4+1)灵巧:8金币:0经验:0次要数值:10%诅咒抵抗装备:右手:木杖:木制的手杖,魔法伤害,威力1。左手:卷轴:普通的卷轴,同时召唤1组怪物。戒指:无戒指:无项链:无头戴:无身穿:布袍:布制的袍,魔防+2,物防+1。披挂:无手套:无脚穿:木鞋:木制的鞋,速度+1。护臂:无护腿:无佩戴:护身符:普通的护身符,10%诅咒抵抗。坐骑:-召唤:无法术:暗咒(10):单人,威力=魔攻+10,暗属性附加。特技:驱散(默认):瞬间毁灭一个被召唤的敌人,或让一个敌人2回合无法行动。材料:无物品:红血瓶(5×):最低级的补充生命药品,增加100生命。小气瓶(2×):最低级的补充内力药品,增加25内力。小魔瓶(2×):最低级的补充灵力药品,增加25灵力。任务:暂无
2008年07月03日 03点07分
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概括:成员用户名:血翼魔龙游戏姓名:噬血·龙人英文名:Vampiric Dragoon性别:男年龄:17性格:多变,高兴的时候笑个不停,但战斗和生气的时候便会变得十分野蛮。长相:火红短发,褐色皮肤,火红双眼,头上长龙角,身上有龙鳞,尖牙利爪,有龙尾巴,背上有一排尖刺。后期背后会长出[血龙之翼]。种族:兽人职业:战士武器:剑介绍:半人半龙的兽人族,拥有恶魔之血,是出逃的魔界公主与深山巨龙化成的男子交合所生之子。小时候受兽人部落其它孩童欺负,被称作异类,但他已下定决心,成为兽人族最强大的战士,遨游世界。招式:法术:无特技:血龙之怒(0级):自身,支付X%内力,攻击增加X%,持续Y回合,随角色升级而增加。狂龙重斩(2级):单人,血龙剑法一式,将内力集中在剑上重击敌人。狂龙飞升(4级):单人,血龙剑法二式,向前猛冲并向上斩。杀绝龙牙(6级):单人,血龙剑法三式,幻化出无数剑影像血盆大口办咬下。地裂龙刺(8级):全体,血龙剑法四式,将剑刺入地下,释放出无数内力组成的尖刺,土属性附加。暴龙魔星落(10级):单人,血龙剑法五式,将内力注入剑中并掷向天空,再化作流星落下,火、风属性附加。血龙狂岚斩(12级):单人,血龙剑法六式,瞬间将敌人斩成无数碎片,暗属性附加。魔血龙绝灭(14级):全体,血龙剑法七式,将剑插入地下,释放出一圈毁灭一切的力量,暗、火属性附加。奥义·血龙降世(16级):全体,剑指天空,呼唤嗜血之巨龙降临人间,将敌人吞噬,暗属性附加。绝杀·天地双龙(18级):全体,呼唤出嗜血之魔龙与狂暴之巨龙,毁灭敌人,暗、土属性附加。禁术·狱魔龙破(20级):全体,呼唤出地狱封印的禁忌之龙,吞噬世间的一切,暗属性附加。恶魔之血(5级):自身,支付X%生命,内力补满,攻击、防御、速度增加X%,持续Y回合,随角色升级而增加。血翼·魔影斩(血龙之翼):单人,以龙之双翼释放出两波血红色的能量,暗属性附加。血翼·噬血爪(血龙之翼):单人,用血翼之刺来当作利爪,吸取敌方的生命,吸取敌方X%损失,随角色升级而增加。血翼·护天盾(血龙之翼):自身,用龙之魔翼包围全身,减弱一切攻击的伤害。血翼·怨魂血雨(血龙之翼):全体,将恶魔之血集中到血翼之中,再以倾盆大雨般洒下,暗属性附加,中毒[X]状态附加,随角色升级而增加。详细资料:姓名:噬血·龙人性别:男种族:兽人职业:战士等级:0活力:3耐力:5法力:1力量:5智慧:2敏捷:2生命:600/600内力:150/150(100+50)灵力:50/50(40+10)物攻:10+1=11魔攻:4伤害:砍击伤害物防:14(10+2+2)魔防:2速度:3(2+1)灵巧:4金币:0经验:0次要数值:装备:右手:铁剑:铁制的长剑,砍击伤害,威力2。左手:铁盾:铁制的盾牌,物防+2。戒指:无戒指:无项链:无头戴:无身穿:铁甲:铁制的盔甲,物防+2。披挂:无手套:无脚穿:木鞋:木制的鞋,速度+1。护臂:无护腿:无佩戴:无坐骑:-召唤:-法术:无特技:力击(默认):角色下次物理时,物攻加倍,但命中率减20%。血龙之怒(X%内力):自身,物攻增加X%,持续2回合,随角色升级而增加。材料:无物品:红血瓶(5×):最低级的补充生命药品,增加100生命。小气瓶(2×):最低级的补充内力药品,增加25内力。小魔瓶(2×):最低级的补充灵力药品,增加25灵力。任务:任务名称: 战斗训练1英文名称:Training Session 1任务类型:多次性,战斗型任务地点:史来姆森林任务要求:无任务说明:为了帮助新手玩家适应我们的战斗系统,并在早期得到一些奖赏,血影龙皇城特准备了一系列训练。任务目标:杀死怪物[小史来姆]×5任务奖励:金币100,[蓝血瓶]×2,[小气魔瓶]×2状态:未完成
2008年07月03日 03点07分
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level 8
成员用户名:碧云剑主碧云儿游戏姓名:星光·使者英文名:Lucy Starlight性别:女年龄:16性格:活泼可爱长相:淡金色长发,绿色双眼,额头有一个新星符号。种族:精灵职业:法师武器:法杖介绍:可爱的精灵族少女,拥有操纵光的力量。出生时天空有流星划过,预兆着她的命运——成为星光的使者,维护正义。后期会得到拥有圣洁的力量的[星之圣杖]。招式:法术:星光闪耀(0级):全场,攻击全体敌人少量生命,给我方全体增加少量生命。星云流光(4级):全体,光属性附加。星辰飞烁(8级):全体,光属性附加,对暗属性伤害增加10%。天星破晓(12级):单人,光属性附加,对暗属性伤害增加25%。万坠流星(16级):全体,光属性附加。银河星爆(20级):全体,光属性附加,对暗属性伤害增加50%。光咒(0级):单人,光系最基本法术,光属性附加。神光咒(2级):单人,光系初级法术,光属性附加。天堂之光(4级):单人,光系辅助法术,恢复我方一人生命。幻月仙芒(10级):全体,光系高级法术,光属性附加。天日圣光(10级):单人,光系高级法术,光属性附加,对暗属性伤害增加X%,随角色升级而增加。日月光阵(15级):阵法,光系场景法术,将场景改为光属性。天谴神罚(18级):全体,光系终极法术,光属性附加。特技:星·归元(星光圣杖):单人,支付X灵力,我方一人恢复2X生命。星·净化(星光圣杖):全体,清除我方全体不良状态。清除一项支付10灵力。星·光箭(星光圣杖):单人,支付X灵力,威力=魔攻+X。星·圣盾(星光圣杖):全体,支付X%灵力,我方全体增加X%魔防,1/2X%物防。星·圣灵(星光圣杖):召唤,召唤一只[星之圣灵]。详细资料:姓名:星光·使者性别:女种族:精灵职业:法师等级:0活力:2耐力:2法力:3力量:2智慧:5敏捷:4生命:400/400内力:60/60(40+20)灵力:130/130(100+30)物攻:4魔攻:10+1=11伤害:魔法伤害物防:5(4+1)魔防:8(6+2)速度:5(4+1)灵巧:8金币:0经验:0次要数值:10%诅咒抵抗装备:右手:木杖:木制的手杖,魔法伤害,威力1。左手:卷轴:普通的卷轴,同时召唤1组怪物。戒指:无戒指:无项链:无头戴:无身穿:布袍:布制的袍,魔防+2,物防+1。披挂:无手套:无脚穿:木鞋:木制的鞋,速度+1。护臂:无护腿:无佩戴:护身符:普通的护身符,10%诅咒抵抗。坐骑:-召唤:无法术:光咒(10):单人,威力=魔攻+10,光属性附加。星光闪耀(20):全场,威力=魔攻,我方全体增加10点生命,随角色升级而增加。特技:灵炮(默认):角色下次魔法攻击时,附加一随机属性伤害。材料:无物品:红血瓶(5×):最低级的补充生命药品,增加100生命。小气瓶(2×):最低级的补充内力药品,增加25内力。小魔瓶(2×):最低级的补充灵力药品,增加25灵力。任务:暂无
2008年07月03日 03点07分
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level 8
不行啊,脚本编辑器看不懂…………有没有人会做游戏?
2008年07月03日 20点07分
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level 6
每个人独特特技的话,我建议用RM 2003至于加点的方法在www.66rpg.com我见到过防抽:www.baidu.com
2008年07月04日 02点07分
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level 8
RMXP自带的战斗系统没有六种基本数值和九种主要数值。我不知道怎么加这些数值…………
2008年07月04日 03点07分
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