大家来谈谈,OpenTTD的缺陷
openttd吧
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level 12
目的:让OpenTTD更完美。
规则:这里不需要无力的赞歌。只需要智慧的医生。
2016年01月08日 10点01分 1
level 12
向OpenTTD开炮。第一炮:OpenTTD的运输公司活在一个简单到天真的世界里。每个公司对运费要求都是一样的,缺少市场竞争。NPC工厂没能力去采购成本更低的货物,需求也不设上限,严重扭曲了背离了真实,侮辱了“模拟”二字。
2016年01月08日 11点01分 2
其实在一些NewGRF的工业的需求是有上限的,不知道原版是不是,有的工业不能收太多货物,多出来的会囤积在站台上,等工厂消耗了一点之后才会再从站台上吸走一点[滑稽]
2022年06月15日 06点06分
level 7
我也说一点:移山填海,无所不能。我可以踏平喜马拉雅,也可以让某岛国沉没。这不科学。
2016年01月08日 12点01分 3
现实也能做到,只不过游戏里这种费用太低了。
2022年06月15日 06点06分
已经有basecost5
2016年01月09日 08点01分
level 13
同一个矿产玩家必须通过招标才能拿到开采权,且有合同时间期限
2016年01月08日 16点01分 4
不错,,矿产最好还有储量,,,不能越开采越多。
2016年01月19日 15点01分
@贴吧用户_Q1NR7U6 ECS里有这个设定
2022年04月26日 23点04分
level 13
可以共享线路,但是要收取过路费,尤其是隧道和桥梁
2016年01月09日 07点01分 6
已经有了,群:2199361有下。
2016年01月09日 08点01分
level 12
设置基准运费。形成市场竞争之后的运费。
2016年01月11日 10点01分 8
level 13
有谁玩过这个?
其实工业大亨和工业大亨II并非纯粹的模拟运输经营类游戏,它还包含了工业投资建设的内容,比工业大亨系列内容更加广阔更加精细的是这个作品: Industry Empire(工业帝国)(2014.07)
模拟运输经营类游戏 (2010-03-25 18:49:43)
转载▼
标签: 模拟运输 铁路大亨 运输大亨 运输巨人 工业大亨 分类: 游戏
模拟运输经营类游戏,即是玩家通过在虚拟的地图上建设各种交通方式,连接产业和城市,促进产业和城市的发展,同时,玩家虚拟角色建立运输最大化的过程。在此类游戏中,玩家以建设交通方式,促进产业城市发展为主,除此外还可以拥有和经营游戏中的产业,以获得更好的发展。
此类游戏,一般有三种:综合运输类,火车运输类,汽车运输类。
综合运输经营类的游戏作品有:
德国的JoWood公司开发的
Traffic Giant(交通巨人)(又名交通大亨)(2001)
Industry Giant(工业大亨)(1998)
Industry Giant II(工业大亨2)(2002)及资料片
Industry Giant II: 1980-2020 (工业大亨2信息霸主)(2002)
Transport Giant(运输巨人)(2004)
Transport Giant Down Under(运输巨人开拓澳洲)(2006)
Chris Sawyer 开发
Transport Tycoon 运输大亨 (1994)(MicroProse 出版发行)
现在Transport Tycoon已经开放源码,被称为 Open Transport Tycoon(OTTD)(运输大亨豪华版开源版)
Chris Sawyer's Locomotion(动力大亨)(也有叫运输大亨或运输帝国的)(2004)(Atari发行)
Trains & Trucks Tycoon(新铁路大亨)(2003)制作发行 Virtual X-Citement Ubi Soft
日本的ARTDINK公司开发(A列车系列)是一款结合模拟、铁道管理、都市发展的三合一游戏,它更注重于列车的运行调度,其中也有其他种类的运输方式。
Colossal Order(巨柱工作室)制作 Paradox Interactive 发行的
Cities in Motion(都市运输)(2011)
Cities in Motion 2(都市运输2)(2013)
Urban Games开发 Gambitious Digital Entertainment发行
Train Fever(2014.09)
USA DLC(2015.02)
TREND, Soft Pro开发 Koch Media 发行
Railroad X (2014.06)
火车运输经营类游戏作品有:
Rails Across America(美国铁路大亨)(2001)
Railroad Tycoon(铁路大亨)(1990)
Railroad Tycoon II(铁路大亨II)(2000)制作发行 PopTop Software
Railroad Tycoon II 21st Century(铁路大亨II:21世纪)制作发行PopTop Software
Railroad Tycoon 3(铁路大亨3)(2003)制作发行PopTop Software
(铁路大亨3 探索中国)
Sid Meiers Railroads!(席德梅尔的铁路)(2006)制作发行 Firaxis Games 2K Games
Railroad Pioneer(铁路先锋)(铁道王)(2004)制作Kritzelkratz 3000 JoWooD 发行Nordic Games
汽车运输经营类游戏作品有:
Hard Truck Tycoon(卡车大亨)(2006)
Freight Tycoon(货运大亨)(2007)
市政交通治理与大众交通作品有:
光谱资讯研发的
Bus Empire(巴士帝国)(1995)
(交通英雄)(2003)
其实工业大亨和工业大亨II并非纯粹的模拟运输经营类游戏,它还包含了工业投资建设的内容,比工业大亨系列内容更加广阔更加精细的是这个作品:
Industry Empire(工业帝国)(2014.07)
2016年01月17日 09点01分 9
不错,,,很全,,,百度拜读
2016年01月17日 13点01分
请教,工业帝国,教程里买地,该怎样操作?老是没反应,不能进到下一步。谢谢
2024年10月13日 07点10分
请教,工业帝国,教程里买地,该怎样操作?老是没反应,不能进到下一步。谢谢
2024年10月13日 07点10分
level 11
第十炮:沒有地下線和高架線,而且不支持港元支付[滑稽]
2016年01月18日 07点01分 10
再加一点,,,到目前为止无港铁出现在OpenTTD
2016年01月19日 15点01分
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openbu
:[滑稽]有的,有一個世界列車的GRF有九廣鐵路的維修機車
2016年01月20日 00点01分
在下孤陋寡闻了,向你学习,拜师学艺,请师傅多多指教。
2016年01月20日 00点01分
回复
openbu
:[汗]
2016年01月20日 01点01分
level 2
新人来一炮:远郊的超大机场四通八达没人坐,城中心的仅有一架直升机的停机坪居然挤了3000多人...
2016年01月19日 10点01分 11
开发机场高速功能。
2016年01月19日 15点01分
level 12
第十二炮:缺少高速公路。
2016年01月19日 15点01分 12
level 12
第十三炮:不支持玩家渴望的国界线,城市界线,,省界线,
2016年01月19日 16点01分 13
這不錯,建設了國界線還要指定關閘,關閘作為工業設施出現,只允許從關閘出入境
2016年01月20日 01点01分
level 12
第十四炮:
公共账号([email protected]) 9:48:57 PM
有人思考加入 顺丰,圆通,物流系统吗??
雪域野狼(510598632) 9:49:47 PM
要是能够加入自动调价系统就好
创始人-Ade(114000871) 9:49:57 PM
难道要顺丰 投资 开发??
公共账号([email protected]) 9:50:26 PM
@雪域野狼 春运票价系统
雪域野狼(510598632) 9:51:33 PM
公共账号([email protected]) 9:52:06 PM
国家基准票价,,,可以在物价局的基础上,玩家自主调价,,价格竞争
雪域野狼(510598632) 9:52:38 PM
是啊 只要添加调价系统 就好玩多了
2016年01月26日 06点01分 14
level 12
第十五炮:
雪域野狼(510598632) 9:53:43 PM
最好再增加地铁系统
实现轨道交通无缝对接
公共账号([email protected]) 9:55:01 PM
地铁,,地下操作,,已经有人在开发了,,,正常 2016,2017就能出来,
2016年01月26日 06点01分 15
level 12
加入 顺丰集团,,,就得考虑货物的体积与质量,以及冷链物流,,,隔日快递,,,与2,3,4,5天的陆运的价格体系
同城快递
公共账号([email protected]) 10:04:28 PM
在考虑 加入 物流 快递,,,顺丰了,,,
公共账号([email protected]) 10:09:01 PM
谁 方便拜访 顺丰总部,,找顺丰总裁 谈谈?
公共账号([email protected]) 10:13:15 PM
谁来做顺丰总部门口的野蛮人??
2016年01月26日 06点01分 16
想融资还是拉赞助?可以做一个产品计划书,找快递公司投资这个“产品“。但是你能提供什么东西给企业,代言、广告、销售分成?
2016年01月30日 10点01分
品牌的全球传播。与广告有点差别。但也雷同了。
2016年01月30日 14点01分
level 11
我有个困惑:城里的乘客到底要运到哪里去。
游戏中发现,城市大起来之后,即使地下满满是火车,隔几格一个车站,列车也是满满的客流,运输力仍显不够,列车和车站的密度已经最高没办法再增加运力了。所以我怀疑,城内的乘客是否有必要去别的城。在城市当前的外围建设城际车站,客流并没有城中心大,而且随着城市的发展,还会淹没在建筑里,除了拆掉重建,否则就很不美观,占地巨大效用不大。
我之所以挖地铁,就是想让火车的客流和物流完全覆盖城市,替代汽车。虽然货运和客运都达到了完美饱和,人口却并不因此飞快增加。
地表的地形非常影响交通,我觉得游戏应该提供地下交通的便利,这样搭建的多层地下交通网会很有趣。
2016年01月29日 13点01分 17
游戏里的城市面积太小,如果玩地铁,城市面积至少128x128才有的玩.......
2016年01月30日 10点01分
@無聲🌵 是的,为了地铁,我是自定义的地图,没有山川阻碍。
2016年01月30日 11点01分
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