官方:1.7 旗舰玩法大规模修改更新
cubegun吧
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level 6
jpgbmpc 楼主
游戏模式部分:
1.关闭战略模式,合作模式,抢球模式,Boss模式,为正式版本做准备,围绕原快速战斗模式进行玩法强化
2.快速战斗模式修改:
增加旗舰,有主动技能(快捷键Q E R),主动技能比僚机的自动攻击威力强大很多但需要较长的装弹时间
布阵界面改为将飞船拖动到回收站图标删除,直接点击飞船为指定旗舰
战斗界面旗舰瞄准的敌人上方增加准星图标
僚机的控制方式简化为使用阵型按钮在跟随旗舰,自由冲锋,留在原地几种状态切换(快捷键1 2 3),并且可以在手动飞行模式进行控制
人机对战模式,需要消灭所有的敌人飞船才能胜利,玩家自身的旗舰死亡则失败
玩家PVP模式击毁对方旗舰获得胜利
武器部分:
子弹类武器特性改为:攻击力小,只能被能量盾阻挡,因此擅长从侧面攻击敌人
飞弹类武器特性改为:攻击力大,可以被能量盾,防空炮,反弹器防御
机枪:发射喷火效果,发射音效,击中音效,击中特效,子弹特效。主动技能:高频率发射
鱼雷:增加拖尾效果 主动技能:高频率发射
导弹:增加拖尾效果 主动技能:高频率发射
迫击炮:增加火焰拖尾效果 主动技能:高频率发射
投冰机:增加拖尾效果 主动技能:高频率发射
火炮:增加拖尾效果 主动技能:高频率发射
激光:去掉前摇效果(为后面增加狙击型武器做准备),主动技能:持续激光
磁铁:改为发射一个慢速光球 主动技能:高频率发射
闪电球:改为飞弹类,因为可以被反弹器反弹而无法被能量盾阻挡,特效修改 主动技能:高频率发射
回旋镖:拖尾效果 主动技能:高频率发射
地雷:主动技能:高倍伤害
黑洞:增加普通攻击的黑洞移动速度,使其对敌人作用时间减短 主动技能:慢速黑洞
维修器:去掉连续的音效,治疗光线间断出现
推进器:取消手动技能
锤子:主动技能:5连击加速打击
防御部分:
全部防御设备改为产生一个大能量盾,装置位置影响盾的范围,装置数量影响总能量,盾被攻击时减少能量同时体积对应减小。触发主动技能时盾会过载充能一小段时间
能量盾:改为可以防御正前方子弹和飞弹类伤害
防空炮:可以防御球形范围飞弹类伤害
反弹器:可以反弹正前方飞弹类
编辑器部分:
武器属性增加弹夹,CD,区分子弹飞弹近战攻击类型
武器对飞船的攻击力增加改为单发伤害*弹夹大小
音效立体声效果调整
AI调整,当前敌人在一定距离内不会频繁改变目标
合体激光击中目标后射线长度错误修正
部分装饰物被打掉以后失去连接的武器没有脱落bugfix
背包满后不再影响战斗了
背包重量显示改为可用容量
后续开发预告
官方挑战关卡
玩家自定义挑战关卡:可设定赌注
多人PVP模式
2016年01月07日 09点01分 1
level 9
对于此次更新我感到很失败,旗舰只能小于1000吨,纵观各种星战,那种旗舰有那么小?!旗舰战的中心就是围绕旗舰的,你弄个那么小的旗舰,遇到技术好的激光一直射,10秒左右就领盒饭了!这还叫旗舰战?取消了其它模式,可也要提高快速战斗的收益,我20级,打一盘最多赚20,买组机枪要打100盘,买炮要500盘!你想干吗?玩一天吗?就算不吃不喝打12小时,顶多买个机枪什么的,还玩个蛋啊!希望官方能听取意见,采取行动。
2016年01月07日 10点01分 2
level 10
毕竟是个商业化的游戏你也是想的太简单,连胜拿东西就很不错了,你看看英雄联盟,买一个英雄要打60把
2016年01月07日 14点01分 3
那么旗舰只能小于1000吨你怎么解释
2016年01月07日 14点01分
这种逼迫玩家花钱的游戏是运营不了多久的
2016年01月07日 14点01分
怎么逼了,你赢一把就有东西得
2016年01月07日 15点01分
@拥抱天空ES♬ 你有能力你去做一个啊,游戏的发展还不是取决于作者
2016年01月07日 15点01分
level 10
2016年01月07日 14点01分 4
level 11
(๑•ั็ω•็ั๑)萌萌哒
2016年01月20日 13点01分 6
level 9
还没出pe吗
2016年01月25日 10点01分 7
level 9
为正式版本做准备←_←
2016年02月04日 00点02分 8
level 1
洛阳铲
2016年11月21日 16点11分 9
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