level 6
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游戏模式部分:
1.关闭战略模式,合作模式,抢球模式,Boss模式,为正式版本做准备,围绕原快速战斗模式进行玩法强化
2.快速战斗模式修改:
增加旗舰,有主动技能(快捷键Q E R),主动技能比僚机的自动攻击威力强大很多但需要较长的装弹时间
布阵界面改为将飞船拖动到回收站图标删除,直接点击飞船为指定旗舰
战斗界面旗舰瞄准的敌人上方增加准星图标
僚机的控制方式简化为使用阵型按钮在跟随旗舰,自由冲锋,留在原地几种状态切换(快捷键1 2 3),并且可以在手动飞行模式进行控制
人机对战模式,需要消灭所有的敌人飞船才能胜利,玩家自身的旗舰死亡则失败
玩家PVP模式击毁对方旗舰获得胜利
武器部分:
子弹类武器特性改为:攻击力小,只能被能量盾阻挡,因此擅长从侧面攻击敌人
飞弹类武器特性改为:攻击力大,可以被能量盾,防空炮,反弹器防御
机枪:发射喷火效果,发射音效,击中音效,击中特效,子弹特效。主动技能:高频率发射
鱼雷:增加拖尾效果 主动技能:高频率发射
导弹:增加拖尾效果 主动技能:高频率发射
迫击炮:增加火焰拖尾效果 主动技能:高频率发射
投冰机:增加拖尾效果 主动技能:高频率发射
火炮:增加拖尾效果 主动技能:高频率发射
激光:去掉前摇效果(为后面增加狙击型武器做准备),主动技能:持续激光
磁铁:改为发射一个慢速光球 主动技能:高频率发射
闪电球:改为飞弹类,因为可以被反弹器反弹而无法被能量盾阻挡,特效修改 主动技能:高频率发射
回旋镖:拖尾效果 主动技能:高频率发射
地雷:主动技能:高倍伤害
黑洞:增加普通攻击的黑洞移动速度,使其对敌人作用时间减短 主动技能:慢速黑洞
维修器:去掉连续的音效,治疗光线间断出现
推进器:取消手动技能
锤子:主动技能:5连击加速打击
防御部分:
全部防御设备改为产生一个大能量盾,装置位置影响盾的范围,装置数量影响总能量,盾被攻击时减少能量同时体积对应减小。触发主动技能时盾会过载充能一小段时间
能量盾:改为可以防御正前方子弹和飞弹类伤害
防空炮:可以防御球形范围飞弹类伤害
反弹器:可以反弹正前方飞弹类
编辑器部分:
武器属性增加弹夹,CD,区分子弹飞弹近战攻击类型
武器对飞船的攻击力增加改为单发伤害*弹夹大小
音效立体声效果调整
AI调整,当前敌人在一定距离内不会频繁改变目标
合体激光击中目标后射线长度错误修正
部分装饰物被打掉以后失去连接的武器没有脱落bugfix
背包满后不再影响战斗了
背包重量显示改为可用容量
后续开发预告
官方挑战关卡
玩家自定义挑战关卡:可设定赌注
多人PVP模式
2016年01月07日 09点01分
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1.关闭战略模式,合作模式,抢球模式,Boss模式,为正式版本做准备,围绕原快速战斗模式进行玩法强化
2.快速战斗模式修改:
增加旗舰,有主动技能(快捷键Q E R),主动技能比僚机的自动攻击威力强大很多但需要较长的装弹时间
布阵界面改为将飞船拖动到回收站图标删除,直接点击飞船为指定旗舰
战斗界面旗舰瞄准的敌人上方增加准星图标
僚机的控制方式简化为使用阵型按钮在跟随旗舰,自由冲锋,留在原地几种状态切换(快捷键1 2 3),并且可以在手动飞行模式进行控制
人机对战模式,需要消灭所有的敌人飞船才能胜利,玩家自身的旗舰死亡则失败
玩家PVP模式击毁对方旗舰获得胜利
武器部分:
子弹类武器特性改为:攻击力小,只能被能量盾阻挡,因此擅长从侧面攻击敌人
飞弹类武器特性改为:攻击力大,可以被能量盾,防空炮,反弹器防御
机枪:发射喷火效果,发射音效,击中音效,击中特效,子弹特效。主动技能:高频率发射
鱼雷:增加拖尾效果 主动技能:高频率发射
导弹:增加拖尾效果 主动技能:高频率发射
迫击炮:增加火焰拖尾效果 主动技能:高频率发射
投冰机:增加拖尾效果 主动技能:高频率发射
火炮:增加拖尾效果 主动技能:高频率发射
激光:去掉前摇效果(为后面增加狙击型武器做准备),主动技能:持续激光
磁铁:改为发射一个慢速光球 主动技能:高频率发射
闪电球:改为飞弹类,因为可以被反弹器反弹而无法被能量盾阻挡,特效修改 主动技能:高频率发射
回旋镖:拖尾效果 主动技能:高频率发射
地雷:主动技能:高倍伤害
黑洞:增加普通攻击的黑洞移动速度,使其对敌人作用时间减短 主动技能:慢速黑洞
维修器:去掉连续的音效,治疗光线间断出现
推进器:取消手动技能
锤子:主动技能:5连击加速打击
防御部分:
全部防御设备改为产生一个大能量盾,装置位置影响盾的范围,装置数量影响总能量,盾被攻击时减少能量同时体积对应减小。触发主动技能时盾会过载充能一小段时间
能量盾:改为可以防御正前方子弹和飞弹类伤害
防空炮:可以防御球形范围飞弹类伤害
反弹器:可以反弹正前方飞弹类
编辑器部分:
武器属性增加弹夹,CD,区分子弹飞弹近战攻击类型
武器对飞船的攻击力增加改为单发伤害*弹夹大小
音效立体声效果调整
AI调整,当前敌人在一定距离内不会频繁改变目标
合体激光击中目标后射线长度错误修正
部分装饰物被打掉以后失去连接的武器没有脱落bugfix
背包满后不再影响战斗了
背包重量显示改为可用容量
后续开发预告
官方挑战关卡
玩家自定义挑战关卡:可设定赌注
多人PVP模式