建议官方修改攻城机制
刀锋铁骑吧
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level 8
W皇太极W
楼主
目前弓箭手多,也就罢了,我就不找兵种原因啦,关键是现在的攻城图人数对等完全守方绝对优势,我建议复活时间改一下或者人数攻城方多几个,不然劣势太大,而且像壶关这样的易守难攻图,前面进多少都是炮灰,有人为了数据就挂机等下局了
反正再努力也攻不下。我们开黑,兄弟四个杀了将近一百人占了无数次据点和旗子,对面都被杀崩了依然都攻不下壶关
我彻底服了这个非常不科学的。
大家还有啥好建议?
看到好多人一近图看见自己在攻方直接挂机了
2016年01月07日 05点01分
1
level 8
W皇太极W
楼主
在劣势方都杀得优势方抬不起头,两方实力已经不是一个层次的情况下还攻不下,这不得不说是游戏里机制的失败,当然如果真实战争,一般三到五倍兵力攻不下城也正常。但这毕竟是游戏,也号称竞技游戏
2016年01月07日 05点01分
2
level 8
W皇太极W
楼主
好想田径跑道,如果内道起跑不在最后的线,那外道的还用跑吗?不公平啊,竞技就要有点比赛的样子
2016年01月07日 05点01分
4
level 12
海报突鸡
守城的人和攻城一样多本来就不科学,复活时间也差不多。骑砍攻城好歹防守方要多七八秒复活时间。
2016年01月07日 06点01分
5
W皇太极W
是啊防守的晚复活几秒也好啊
2016年01月07日 06点01分
level 9
野_杂_种_狗
以前几测攻城方复活慢守城方复活快,这测改掉了
2016年01月07日 06点01分
6
level 4
AOIそら
可以像某些策略游戏一样 被围城降士气,每被攻占一个点,防守降低士气,进攻增加士气。
2016年01月07日 06点01分
7
W皇太极W
难度比较大
2016年01月07日 06点01分
level 10
额凤飞飞闯天涯
弓箭☞步兵☞骑兵☞弓箭
很简单的问题 可以把弓箭理解为adc 不管什么游戏 ADC输出总量是最高的 生存最差的 就现在弓箭 生存能力 太强了 落单的ADC 可以拖着步兵无线风筝 除了刀骑 有些能力颤抖 枪骑 马死太快 加强骑兵马 结果很明显 ADC在团队保护下输出 落单必死 ~
2016年01月07日 06点01分
8
W皇太极W
理论没错,说得也对,枪骑兵满级马被长枪顶了我不怨别人是我技术问题,但是一弩秒了一匹马是什么鬼
,不过这里还是不吐槽兵种,只说攻守机制
2016年01月07日 06点01分
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