<技术向-V131仰望>恶魔猎手技改后的输出提升
冒险岛吧
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level 15
啦啦啦🐦
楼主
红毛
镇楼
2016年01月03日 13点01分
1
level 15
啦啦啦🐦
楼主
首先是下版本大幅度的各职业技改 其中只摘要攻击性能方面的技改提升/削弱
资料摘自面基6月份发的韩测技改帖
@香菇鸡肉面
摘录的技改就是直接本次V131的定案
2016年01月03日 13点01分
2
level 15
啦啦啦🐦
楼主
愤怒:攻击力增加10
精神集中:总伤害增加15%
2016年01月03日 13点01分
3
level 12
虾米盐白牙膏⛅
前排
2016年01月03日 13点01分
4
level 9
TsKDota
看看.有什么改动
2016年01月03日 13点01分
5
level 15
啦啦啦🐦
楼主
进阶精准武器:攻击力增加20
恶魔冲击波:延迟降低120ms (相当于增加2段攻速?)
2016年01月03日 13点01分
6
💡沐苏
快2现在是750ms 技改后应该是660ms
2016年01月04日 01点01分
啦啦啦🐦
@💡沐苏
嗯
2016年01月04日 03点01分
ლ扶墙而出ლ
回复 Unileter :
惊见苏尼玛
2016年01月04日 03点01分
jj叽叽歪歪yy
回复 Unileter :楼主,恶魔的内在洗什么好?
2016年01月23日 17点01分
level 15
啦啦啦🐦
楼主
其余还有一些改动(不确定是否记错 详细可以参考面基发的4次技改帖进行汇总)不过我也稍微提下吧
鬼泣:目前惩罚机制取消,取而代之的使用之后的冷却时间 普通状态下CD是14s(debuff效果和时间15s照旧)
无限精气状态下是7s
自由之墙:消耗的精气量减少
血腥渡鸦:CD翻倍
恶魔爆炸:消耗的精气量减少
恶魔追踪:延迟增大
吸血鬼之触:每吸血一次的CD大幅减少 (不太记得了)
可以发现的是 刷图能力被削弱得有点惨 实战1V1BOSS还是加强了
2016年01月03日 13点01分
7
啦啦啦🐦
无限精气:持续时间缩短到50s
2016年01月03日 13点01分
乌鸦坐飞机😈😡
血腥渡鸦被削,真不爽,希望改回来,他是要慢慢砍回血了,我猜下次就是吸血鬼之触被砍
2016年01月03日 13点01分
啦啦啦🐦
吸血鬼之触回血频率变高了
2016年01月03日 14点01分
啦啦啦🐦
@乌鸦坐飞机😈😡
吸血鬼之触回血频率变高了
2016年01月03日 14点01分
level 10
夕落丶轻舞
段数有提么
2016年01月03日 13点01分
8
level 15
啦啦啦🐦
楼主
然后就是超技方面的改动:资料是摘自
https://tieba.baidu.com/p/3872230249?see_lz=1
beanfun吧的帖子 也就是台服冒险岛的贴吧的帖子...关于这类的帖子我当时只收藏了这个楼主写的(还是下版本惨遭毒奶的神儿子
@lzw2lsj
当时发给我的
2016年01月03日 13点01分
9
阿泡酱º
大老婆怎么还不出来呢
2016年01月03日 14点01分
啦啦啦🐦
@阿泡酱º
她在楼下
2016年01月03日 14点01分
阿泡酱º
回复 josjos57 :
腊鸡
2016年01月03日 14点01分
level 15
啦啦啦🐦
楼主
---------以下资料摘自上述的帖子(直接复制的),略有修改 请以我复制的为准-------------------------------------
现在超技能的S技能全部删除,P变成S,A变成P,然后被删除的S技能重新分类到了Hyper Stat。
1.140等以上可以获得Hyper stat点数,点数可以提升Hyper stat。
2.140等后,每次升级皆可获得Hyper stat点数,140等可以获得3点,之后每10等获得的点数+1(150~159等:4点,160~169等:5点,以此类推,共894点)。
3.按照各Stat的等级比例,提升Stat等级所需的点数量会增加。
4.Hyper stat可以消耗1000万枫币来重置。
给大家算了一下每10等累积情况
等级 点数 累计
140~149 3 30
150~159 4 70
160~169 5 120
170~179 6 180
180~189 7 250
190~199 8 330
200~209 9 420
210~219 10 520
220~229 11 630
230~239 12 750
240~249 13 880
250 14 894
Hyper Stat的升级一览表:
0→1,花1点,累积1点
1→2,花2点,累积3点
2→3,花4点,累积7点
3→4,花8点,累积15点
4→5,花10点,累积25点
5→6,花15点,累积40点
6→7,花20点,累积60点
7→8,花25点,累积85点
8→9,花30点,累积115点
9→10,花35点,累积150点
2016年01月03日 13点01分
10
level 15
啦啦啦🐦
楼主
新改版的共通超技能一览。
力量。等级上限10。
LV.10效果 力量+150。
P.S 技能效果加成:技能等级*15。
敏捷。等级上限10。
LV.10效果 敏捷+150。
P.S 技能效果加成:技能等级*15。
智力。等级上限10。
LV.10效果 智力+150。
P.S 技能效果加成:技能等级*15。
幸运。等级上限10。
LV.10效果 幸运+150。
P.S 技能效果加成:技能等级*15。
HP。等级上限10。
LV.10效果 MaxHP+20%
P.S 技能效果加成:(技能等级*2)%。
MP。等级上限10。
LV.10效果 MaxMP+20%。
P.S 技能效果加成:(技能等级*2)%。
DF。等级上限5。
LV.5效果 MaxDF+50。
P.S 技能效果加成:技能等级*10。
移动速度。等级上限5。
LV.5效果 移动速度+20%。
P.S 技能效果加成:(技能等级*4)%。
跳跃力。等级上限5。
LV.5效果 跳跃力+10%。
P.S.技能效果加成:(技能等级*2)%。
暴击率。等级上限10。
LV.10效果 暴击率+15%。
P.S 技能效果加成:1~5级:技能等级%,6级以上:(技能等级*2-5)%。
暴击最小伤害。等级上限10。
LV.10效果 暴击最小伤害+10%。
P.S 技能效果加成:技能等级%。
暴击最大伤害。等级上限10。
LV.10效果 暴击最大伤害+15%。
P.S 技能效果加成:1~5级:技能等级%,6级以上:(技能等级*2-5)%。
无视防御。等级上限10。
LV.10效果 无视防御
+3
0%。
P.S 技能效果加成:(技能等级*3)%。
总伤害。等级上限10。
LV.10效果 总伤害+30%。
P.S 技能效果加成:(技能等级*3)%。
BOSS伤害。等级上限10。
LV.10效果 BOSS伤害+35%。
P.S 技能效果加成:1~5级:(技能等级*3)%,6级以上:(技能等级*4-5)%。
所有属性抗。等级上限5。
LV.5效果 所有属性抗+20%。
P.S 技能效果加成:(技能等级*4)%。
异常状态抗。等级上限10。
LV.10效果 异常状态抗+15%。
P.S 技能效果加成:1~5级:技能等级%,6级以上:(技能等级*2-5)%。
泰山。等级上限5。
LV.5效果。泰山机率+10%。
P.S 技能效果加成:(技能等级*2)%。
2016年01月03日 13点01分
11
level 12
如朕亲临😷
看不懂⋯⋯
2016年01月03日 13点01分
12
level 12
若只如初见空
最近喜欢上红毛,咋办
2016年01月03日 13点01分
13
啦啦啦🐦
玩玩玩 还在等什么
2016年01月03日 14点01分
灬丶丶点点
去上吧
2016年01月04日 05点01分
level 15
啦啦啦🐦
楼主
接下来对要点的主要技能进行分析下
给出2种最优分配方案 分别是 200级 以及 210级
我们可以很清楚地看到里面对四维的提升,暴击率,暴击最小最大伤害,总伤,老板伤,无视,抗性,泰山,DF值等等
对于红毛而言,必要的肯定是 1.力量
2.暴击最小最大伤害
3.总伤
4.老板伤
5.无视
6.DF
因为自带泰山以及高抗性(后期可通过使用忍耐秘药配合骑士团LINK达到满抗 所以我们不考虑抗性跟泰山的问题)
而主攻技能恶魔冲击波自带100%暴击率,自然暴击率也不是我们考虑的方向,至于副属性当然也是不加的,提升并没有点其他来的多。
2016年01月03日 13点01分
14
veport
DF感觉也不是很需要
2016年01月03日 13点01分
啦啦啦🐦
@veport
是把这版本的S类删了..所以DF你必须得加的
2016年01月03日 13点01分
啦啦啦🐦
@veport
这版本的S类超级技能就没了...替换成这个系统了
2016年01月03日 13点01分
veport
@啦啦啦🐦
没反应过来
2016年01月03日 13点01分
level 14
veport
2016年01月03日 13点01分
15
veport
回复 lzw2lsj :我好像还不知道你为什么要退呢
2016年01月03日 13点01分
veport
@lzw2lsj
好吧
2016年01月03日 13点01分
啦啦啦🐦
@lzw2lsj
2016年01月03日 14点01分
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