关于武器装扮的基础讲解
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level 7
还是老规矩,二楼上教程!
2016年01月03日 13点01分 1
level 7
武器装扮的大致路径 以鬼剑士的为例
直接看图
还是看图 不多做解释了 很详细细了
这个是重点 V开头的是对应模型路径,准确来说,应该是02 00 简化之后就是 2 0了,懂了吧!下面两个就是对应的武器图层路径对,你没有看错 就这么简单。有一点要注意的就是,npk路径一定要对应调用哪个npk,路径错了,武器装扮也差不多就失败了。
2016年01月03日 13点01分 2
level 7
#PVF_File
[name]
<3::name_2786927`小刺`>
[grade]
2
[part set index]
10086
[effect part set index]
3
[usable job]
`[swordman]`
`[demonic swordman]`
[/usable job]
[attach type]
`[trade]`
[minimum level]
1
[icon]
`item/new_equipment/01_weapon/swordman/katana/katana.img`
118
[equipment type]
`[waist avatar]`
0
[avatar type select]
700100003000200000004000000045002`[D socket]`
`[D socket]`
[/avatar type select]
[avatar select ability]
`[ELEMENT_TOLERANCE_FIRE]`
`+`
25`[ELEMENT_TOLERANCE_WATER]`
`+`
25`[ELEMENT_TOLERANCE_DARK]`
`+`
25`[ELEMENT_TOLERANCE_LIGHT]`
`+`
25`[ACTIVESTATUS_TOLERANCE_STUCK]`
`+`
40`[INVENTORY_MAX_WEIGHT]`
`+`
9000
[/avatar select ability]
[move wav]
`SCRAP_TOUCH`
[expand ani]
10101
[variation]
20
[layer variation]
2600`katanac`
[equipment ani script]
`equipment/character/swordman.lay`
[layer variation]
650`katanab`
[equipment ani script]
`equipment/character/swordman.lay`
[sub type]
0
[expand path]
`equipment/character/swordman/weapon/katana/`
[attack speed]
50
[cast speed]
50
[spectrum avatar]
2552552551205000
[custom wav]
``
[/custom wav]
[/expand ani]
[string data]
``
[/string data]
[int data]
65432
13310030703
1003070312030703
13030703100
3070
[/int data]
2016年01月03日 13点01分 3
可用模板 套用就好了
2016年01月03日 13点01分
level 11
老规矩加精[滑稽]
2016年01月03日 13点01分 4
level 2
不知道是不是我1个人这样觉得 图片好小看的难受!!!不过还是谢谢分享!!!
2016年01月03日 17点01分 5
原图 高清
2016年01月03日 17点01分
level 11
放大不就行了[吐舌]
2016年01月03日 18点01分 6
level 8
[真棒]
2016年01月09日 06点01分 7
1