16-01-03【讨论】一次子弹威力测试练习,数据诡异求解读
怪物猎人吧
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level 11
Psi237 楼主
遵照某帖的优良传统在厕所里测的,使用的工具是村2雪山野猪王,因为用石子扔死这货太不现实所以使用了显血,求喷手轻喷。
这测试本身并没有什么目的只是想练习一下测动作值的做法,但是出来的数据却有点诡异
数据是这样的:
ATK 175 轻弩(猫锅)
贯2接射
头10 身9
贯3接射
头10 身9
通1接射
头13 身11
ATK 220 重弩(初始重弩)
通1接射
头19 身16
贯2接射
头15 身13
这货装不了贯3
如果按照系列传统假设,即伤害值向下取整、大野猪愤怒全体防御率调整系数为1.0、通1动作值为6(这个万年没改了),那么咱找到的能不产生矛盾说法也感觉合理的解释是: 贯2和贯3的动作值都是7,轻弩武器补正不变,重弩武器补正略微提高(大约1.5),这个任务的全体防御率是0.95。
如果按照全体防御率1来考虑的话数据就说不通了,导出的结论是轻弩重弩的武器补正全都被削弱,感觉有点不太可能。
求数据党老司机解读数据。
2016年01月03日 09点01分 1
level 11
Psi237 楼主
另外导致咱猜测重弩的武器补正略微提高的是贯2接射猪身,算出来是12.99,也有可能因为内部计算过程中的取整误差导致这个数字上升到13,就不会与重弩的1.48补正矛盾了,不过咱不清楚内部取整机制的特性,有数据党知道会有这种情况么?
2016年01月03日 09点01分 2
level 14
重弩3g前是1.48,后来都1.5
2016年01月03日 10点01分 3
然而我踢了一下发现这个任务的全体防御率(也就是这只猪的有效全体防御率)并不是0.95而是1……于是轻重弩的武器补正全下调了
2016年01月03日 10点01分
@Psi237 用大剑测试防御率,感觉脚踢会取整,多踢几脚呢?
2016年01月03日 10点01分
@鲑鱼🎏馄饨🌀 脚踢伤害是1说明(全体防御率 * 怪当前状态下的全体防御变动)小于1,伤害是2说明上述值大于等于1,对猪神这种防御变动永远是1的一脚就知道这个任务的全体防御率是1.0
2016年01月03日 11点01分
level 13
想问一下通2通3伤害和前作有没有改变
2016年01月03日 10点01分 4
level 12
贯三动作值比贯二低。。。hit数高
2016年01月03日 10点01分 5
X的贯通弹是9 7 7,11区已经有人测过了
2016年01月03日 10点01分
@Psi237 那么贯二还有什么用
2016年01月03日 10点01分
@鲑鱼🎏馄饨🌀 贯3打光了的时候用,对付体型小的怪用,重弩蹲射用,轻弩全弹轮射用。贯2现在是贯3的完全下位互换,除了用来撑轻弩全弹的总装填量以及其他几个特殊情况以外本身比贯3和贯1都没有优势
2016年01月03日 10点01分
@鲑鱼🎏馄饨🌀 然后凡是带有贯2速射的轻弩直接压箱底
2016年01月03日 10点01分
level 14
噗,你也跑去测动作值干嘛。测动作值首先需要知道伤害是舍弃小数的。
2016年01月03日 11点01分 7
然后就是把动作值肉质代回去求理论伤害
2016年01月03日 11点01分
我刚去搜了半天搞清楚现在的小数取整过程了,尼玛中间切三四次小数也是醉了,理解不了卡婊为什么把公式搞得误差这么庞大,用定点数表示不行么233max
2016年01月03日 11点01分
因为我想知道烈光蛋榴散弹这些新玩具的效果
2016年01月03日 11点01分
@Psi237 粘贴一下我看看[滑稽]还有能不能翻译一下
2016年01月03日 11点01分
level 11
Psi237 楼主
[[ 攻撃力/100 ×弾物理 ×暴撃ち         ×速射補正] ×距離補正] ×武器補正 ×弾肉質  =物理ダメージ
  [((攻撃力/100 ×弾属性 ×暴撃ち) ×乗算 +加算) ×速射補正]             ×属性肉質 =属性ダメージ
 [[物理ダメージ +属性ダメージ] ×全体防御] =合計ダメージ
※[ ]は少数切り捨て
用这个公式验证了一下刚才的数据,全是吻合的
@梦中流口水
2016年01月03日 11点01分 8
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