(啊哈哈)Pascal 手写2D引擎。
pascal吧
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LJ37NX 楼主
2016年01月01日 13点01分 1
level 10
LJ37NX 楼主
事实上只是测试版本而已。能够使用的并不多,BUG估计也有。
放上地址:[无效] http://pan.baidu.com/s/1brVWyM
建议使用LAZARUS编译。
并且需要安装DX编译。
2016年01月01日 13点01分 2
level 10
LJ37NX 楼主
怎么用和啥的,文件里面写好了说明。建议需要点win api基础,没有也可以...反正只需要一下就懂了。
2016年01月01日 13点01分 3
level 10
LJ37NX 楼主
优势的话,就是使用了Direct2D的一些函数,质量上有保证!!
2016年01月01日 13点01分 4
level 12
围观
2016年01月01日 22点01分 5
level 10
LJ37NX 楼主
更新!!!支持部分透明位图。
[无效] http://pan.baidu.com/s/1dEbBuYt
2016年01月02日 13点01分 6
Bug1:无法绘制两种位图....
2016年01月02日 13点01分
level 9
围观。不过建议用opengl或者自己写矩阵转换,否则跨不了平台
2016年01月03日 03点01分 7
gl...很久没更新了吧………
2016年01月03日 07点01分
自己写矩阵的优势很大?感觉自己写优势不大,技术不行
2016年01月03日 07点01分
@LJ37NX 好久没更也够用了。。。你那个用gl1.0就能实现,而pascal的glext版本支持gl2.0以上(我没仔细研究,应该版本更高)
2016年01月05日 03点01分
回复 yshliu的故事 :gl太麻烦,d2d基于dx11表示为3D做些铺垫,还有就是技术不行只会win API[FACE WITH TEARS OF JOY][FACE WITH TEARS OF JOY]
2016年01月05日 04点01分
level 10
LJ37NX 楼主
只打算wndows...
2016年01月03日 07点01分 8
level 10
LJ37NX 楼主
修复了BUG.....大致前期的算做完了...接下来很久不更新了了了了了。
[无效] http://pan.baidu.com/s/1J1cgY
2016年01月03日 13点01分 9
level 9
不错,先顶一个。
2016年01月08日 13点01分 10
level 9
2016年01月08日 13点01分 11
VS 写的DLL,表示安装VC++(插件[汗])吧
2016年01月09日 02点01分
level 10
LJ37NX 楼主
这个位置使用绘图函数表示是最稳定的(DirectX11便是这个位置了[黑线])....
2016年01月09日 03点01分 12
level 8
顶一个,感觉不错
2016年01月09日 14点01分 13
level 7
不算纯PASCAL吧。。。。。。
不过用DX我也说不了什么,,,的确强大
2016年01月22日 05点01分 14
主要想法是让Pascal能够用较为新的DX...
2016年01月23日 12点01分
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