首先楼主打错了,是dqm不是qdm,然后就我玩dqm的经验,来回答一下楼主的疑问。首先受众面上dqm一直都不如pm这是毫无疑问的,当然我也不会说什么这不代表dqm不如pm之类的云云,我个人认为dqm的确不如pm(想喷就喷吧,如果有人能以一己之力扭转乾坤让dqm超越pm我也是服了)。
首先dqm我觉得可以分成2个大阶段,第一个是包括[dqm1和dqm2的gbc版,dqm1+2的ps版,dqm旅团之心(有待考证),dqmj1]这几部。这几作的特色基本就是不断的合怪兽收集图鉴吃种子让怪兽变强,而且魔王的实力优越,主要表现在成长高,当然dqmj里魔王的属性上限是其他怪没法比的。这一阶段我想dqm就是一个纯养成游戏貌似和对战没什么关系,玩完之后主要是成就感,乐趣在合怪。
第二阶段大体就是之后的[dqmj2+专家版,dqm3D,dqm23DS]这几部。这几部开始大幅削减魔王属性,加之234格怪各种限制,五花八门的特性(包括正面与负面的),五花八门的技能(各种雾,还有乱七八糟一堆),总之是走上了联机对战的道路。
以上两种模式我没法说客观上哪种更好吧,不过我主观上并不喜欢dqm之后的哪种变化。为什么呢,因为这几代基本代代都为了平衡而大幅修改数据。我觉得这种为了平衡而平衡的游戏玩起来真累,而且一个真正平衡的游戏也不会作作拿已有的老怪和已经有了的各种东西开刀(看着吧,目测dqmj3有将会是和dqm23ds完完全全不同的对战环境了),玩过pm的都知道,pm6代的精灵种族其实和2代都是一致的,3代精灵的特性到了6代也没被阉割过,只是大多都增加了一个梦特性供选择,一些远古战术到了现在一样是能用的。pm的技能虽然每代都会出不少,但是一般效果都是挺简约的,违和度基本没有,学习面的契合度也是十分好的,比如没牙的精灵自然不能学3牙,虎背熊腰的精灵也很少有会精神干扰的…然而dqm后面几代的技能树都是可以随意配的完全的随意,一格魔王的血比一格slm王少一大截,技能真是五花八门炫酷狂拽屌啊,特性也能换一个啊,子代修正表示不仔细钻研攻略根本看不穿啊,算了算了,反正目测仔细研究dqm对战的玩家也不怎么多
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
,而且目测dqm后面几作,很可能一大半最终型技能都没啥人用…反正dqm的对战本人真是只知道他的存在却没有接触他的欲望啊…
然后加上老鸟画风,众口难调,dq在内地受众面也小,dqm就更小了,而pm可一直是掌机老大的亲儿子啊!怎么比!怎么比!怎么比!
另外,喜欢dq的怪物的人我更推荐去玩dqmsl