游戏玩到中后期,我有一个困惑。
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level 5
居舍人 楼主
游戏玩到中后期,我有一个困惑。
产品种类太多,根本照看不过来。兼并电脑之后工厂布局太乱。没有办法查看某一产品的总体供需情况。没有办法及时知道哪一种工业原料的供需情况。
电脑运营总监调整原料或者产品的供应源点的速度太慢。产品线一多了之后,需要玩家管控的矿产太多。因为经常要打价格战。精力根本无法顾及所有的产品线,除非系统提示某一矿产枯竭了,否则只能观察利润变化来估计生产效率……
而且如果开的矿点多了之后,某一矿产枯竭,对于工厂生产根本没有影响。观察年利润的话,利润波动本来就很大,一两个工厂因为某一原料供不应求导致的停产,根本看不出来,等能看出来的时候,年利润往往已经损失过半,如果开5的速度,甚至会直接破产。
最头疼的问题就是工厂数量与市场占比和零售店数量之间的关系!
兼并电脑之后简直就是一头雾水。哪个产品生产过剩啦,哪个产品产量不足啦……愁死了!
系统没有一个表格来显示供需关系真是累死人!
2015年12月28日 11点12分 1
level 7
不要兼并电脑,并不能带来多少实质性改变,并且很烧钱。
布局乱是因为你前期规划有问题。后期尽量有自己的供销系统
2015年12月29日 02点12分 4
强迫症喜欢垄断,看到电脑和我抢占市场分额,就要把他兼并。看到自己市场份额100%特别爽
2016年02月19日 03点02分
level 1
版本不同供需也差很多的感觉,同时和消费水平工资购买力经济形式甚至商品都是相关的
所以除非把编译前的公式搞出来是没办法精确计算出需求的,比较省心的方法是不要奢求把市场(圆盘)全部占满,只要能达到生产的全部销售出去就足够了
而且很关键的一点是如果前期为了扩大生产,搞了好几个工厂生产同一种商品,在随着时间推移培训以及工厂自己升级,产能会严重过剩,所以如果想玩长线的话就要大概预估出工厂满级后的产能,当然也有一次性培训的方法,可以顺路做假报表压低股价回购或者扩股兼并之类的
不同的产品也差别很大,比如肉类和奢侈品的需求指数是差非常多的,在经济不好的时候奢侈品甚至没肉赚钱,而且对于零售价格战来说并不是越高越好,毕竟一般来说利润的大头在工厂,后期扔给运营经理挺方便的,少赚点也没多少
调整原料或者产品供应本来就是后期特别无奈一事,没永久矿只能一个个换,这个我也没想到什么好办法,不过除了矿产以外都是可以完全无限循环的,不要在意农产品那点亏损,而且事实上是也不需要特别多的农场,基本上一个3*3农场4~5级的时候只有2个格子产玉米就足够支撑800w人左右的全部可乐以及糖浆产出了,农场这东西亏不到哪里去,多建就好了,至于一些半成品如果不喜欢管的话留给电脑公司去造,收购成100%股份子公司就成了,要是想把一切都覆盖肯定是要麻烦许多的。
兼并电脑基本上是费力不讨好的活,除非电脑与你的支柱产业有冲突,但是基本兼并后也都是全部拆掉,电脑能留的科学建筑不多,有时候不见得兼并是个好选择
最后大概举几个自我感觉出的供销比例(版本实验室2.7,2.0好像略低于这个数),基本上400w人口的城市用一个4x4工厂/农场+4x4商店(专卖店2x2的话就是4个)大概能占到圆盘的3/4(9级满级)或者更多
而且游戏后期其实很无聊的,基本上90年300%难度3城开局在00年不遇到大经济危机就能随便年收入10E 得分1w左右了,之后就是很机械的操作了,单个档游戏时间8h左右封档,这样的档大概打了几十次后就没啥意思了,现在在研究如何让城市人口增长和经济发展,如果商品和住宅等供应足城市的人口就会发展,想开个档目标发展到1kw人口,不知道可行不可行[笑眼]
2016年01月07日 11点01分 10
我的经验是,如果你不想着把市场份额全部占满,那就会给竞争对手留下余地。于是也就不能垄断市场。于是也就不能发挥出产品的最大价值! 于是我终于想明白了你为啥你只用那么少的工厂就供应了那么大的城市! 我一般供应是,3个城市总人口是600万的话,我就建立3个大工厂,每个工厂3个生产部门。
2016年01月25日 08点01分
level 1
我是只开一个电脑 把他变成子公司
然后自己只搞搞矿产 金融 科技
做生产线 卖给子公司
2016年01月17日 12点01分 18
半成品 也会做做
2016年01月17日 12点01分
level 5
居舍人 楼主
后来,为了解决产品原料供应不足(因为需求太大,比如十几个工厂需要木材,但是系统自动寻求供应并不能将七八家木材厂均匀分配给工厂)我使用了仓库,每个仓库由4家木材厂供应提供两个销售窗。然后所有的工厂从仓库进货。这样一开始的确解决了均匀供应问题。但是!为了解决伐木场资源枯竭但尚有库存,无法及时拆除问题,我增加了仓库的数量,希望用超大库存量来降低拆除伐木场的频率。后来发现了一个惊天大咪咪。因为手懒,我让仓库托管了,结果,仓库一多了之后,仓库智能偷懒,开始从离它最近的仓库进货!于是渐渐的,形成了一个轮回,产品始终在仓库之间循环。木材厂无法销售,工厂无处进货!给我玩起了买空卖空!把我的市场搞崩溃了!!
2016年01月25日 07点01分 19
level 5
居舍人 楼主
关于市场份额问题!我发现,放市场内仅剩你一家,无人竞争时,那个大饼其实并没有神马卵用!占多少市场份额其实并不是你能控制的了的!
因为,等你产品一多了之后,你就会发现,同样是垄断!同样是供大于求,但是市场占比是不一样的!有些产品是占比越来越大,玩的是销量!靠销量扩大收入。而有些产品玩的是单品净利润,市场占比越来越小,最后固定在百分之十几二十几,剩下百分之八十的大饼弃之不顾。这时候,这个产品就成了高端奢侈品,原来市场只卖二三百的东西,你一卖就是好几千,一两万!虽然只占市场份额的百分之十几,但是总体利润总体利润却超过占市场份额百分之九十的那些产品!
这样一来,工厂就又会形成供大于求的情况!于是!一个小工厂供应好几个大城市也就不足为奇了!!!
我猜!在这时,仓库贴牌,贴商标就有用了!嘿嘿嘿!一个公司同时占有一个产品的多个品牌!占领市场的各个价格区间!啊!!!!想想就流口水,搞定一个产品就能让你成为世界首富!
2016年01月25日 08点01分 20
level 11
你该用数学计算下,,怎么样定价才能获得最大利润。
2016年01月25日 13点01分 21
level 2
公司页面有个产品明细的可以统一定价的,我就是用这个打价格战的
2016年01月28日 12点01分 22
level 1
对于产品份额这里
不知道你的版本是什么,但是就我所知的几个版本,那个大饼的总额是会产生变化的,在你产品质量上升的时候,对应的市场需求会被刺激持续增加,所以去完整覆盖一个圆盘有时候不一定是个好的兆头
要么说明这个这个市场已经到了饱和的程度,整个饼就100w的份额你占了100w,这个产品的市场的销售额你已经完全拿到了没有任何潜力了
要么说明你的产品实在是太烂了市场不愿意买没有更多的需求,你可以控制变量试一下这种情况,你在一个城市里想垄断一个产品,另一个城市是产品生产地,但是你通过控制原材料和科技等方式将同一种产品产生出质量50和质量100两种情况,你先不计成本的用质量50的覆盖满了圆盘,这个时候照理说你的产品应该无法继续增加销售额了,但是这时候你开个新店销售100质量的产品,你会发现你覆盖满的圆盘又有了空白,说明市场总需求量增加了,所以不用太苛求一定要把圆盘占满,如果你100质量100+品牌把圆盘占满了后,你工厂继续升级产能增加(工厂的升级是比销售慢很多的),那完全是产能过剩和浪费,同样你想占满圆盘势必要压低价格,压低价格等于扣掉你的利润,为了一个颜色好看去做这么费力不讨好的事情没必要。
其次就是如果你压低价格通过销量来增加收入,那么你需要的材料也是会成倍增加,我就不说这个游戏材料的管理有多繁琐了,特别后期你有好几种类型好几十种乃至更多产品的时候,材料供应能烦死你,三天两头换个矿改个供应麻烦的要死
另外就是同一个产品的不同价格销售,的确是有这种情况,但是一般来说你开了真实经济的话,物价和通货膨胀会导致价格波动,所以一般都是把零售扔给COO来处理的,何况还能加等级,COO定价一般来说是比较趋向于统一的,所以一般不怕麻烦的话单独自己开个大商店手动调价能把过剩产能消耗掉(比如你的COO定价100占了大盘的3/4,但是产能过剩,你就可以自己开个店手动调成50块继续抢剩下的1/4,但是前提是你成本别高于这个,否则不是自己烧钱玩吗)
至于垄断一个产品成为首富,显然是不现实的,游戏的人口是基本固定的,市场的需求摆在那里,你想做高端市场,人家产品有评分啊!和质量品牌价格有关,你把一个猪肉调到1000元 一份都卖不出去,评价都是负的,你是把一个圆盘想像成若干个群体构成,有穷人有富人所以可以高端低端一块搞,但是实际上一个城市的购买力是完全固定的,人家控制这个高低端是通过 关注度 这个来控制的,比如一个产品的价格关注度是50%,质量是50%(基本就肉类这样,还得是穷的地方)那么你品牌就毫无意义,这就是为什么好多人的开局选择三农的原因。你可以横向对比一下,一般穷的城市都是很关注价格,富的城市更多关注品牌的,所以只从利润角度讲,我就抓住一个大富城垄断(如东京这种,400w人口80+工资),比我垄断3个小穷城利润高太多
比如这个档,同样是可乐,香港是富城,兰州穷城,两者的关注度天差地别,利润差距也自然是非常巨大的,很明显可以看出同样一罐可乐我卖到香港赚的更多,完全没必要消耗更多材料和精力去覆盖一个穷地方。
这个游戏毕竟是让你玩金融的,去刻意追求圆盘满没什么特殊意义,利润才是王道,至于市场空白会让别的对手进入,想太多,ai脑袋很笨的,一帮人拿着质量30的产品都敢刚你双100的产品,大不了人家卖的便宜呗,这种情况下打价格战纯属让自己不自在,特别是后期你产品线特别多的时候一两条产品线被抢去一点无所谓的事情,不过反正都扔COO,他愿意打就打去吧
商标的事情想太多,完全不是你想的作用,商标的作用是把不属于你生产的产品变成你生产的产品,只要是你生产的产品就继承你的品牌,但是质量参差不齐会对你的品牌有重要损伤,得不偿失,一般使用的情况是一个科技ai研究出了你的主营产品但是没来得及卖,你赶紧放仓库把他工厂东西全买了然后贴你牌继续卖这种情况,没有说贴不同的牌能让你自己多好几个品牌,不然你看品牌那个地方有选项吗?
最后还是我之前说的那句话,盈利最大化最好是要供销平衡,而因为中后期只能丢给COO所以一般也没有特意搞同一产品差异价格的,在你成本不变的情况下,能卖的贵且多才是最好的,这笔帐其实不是很难算
这个是另一个档里面床这个产品的具体情况,床比较简单只有一种材料,材料利润太低我们直接当成本,可以看到工厂的成本只有126,那么我们最终扔到市场的价格是546,也就是说546-126=420是我们的利润(其实是不精确的,中间要扣去运费,但是计算方便省略),这里面工厂占了大多数零售店只有少数,因为我们是供销全部一体化所以这些都无所谓,如果市场还有白色空余,那么我们能126以上的价格卖出去就是赚的(因为我产能过剩),而如果我把价格提高到1000,由于高质量品牌我的评价还是正的能卖出去,但是占整个市场的比例就会降低,产能大量浪费,而且买的人有限销量提不上去,所以这个产品就没有那么赚钱了,只占领高端市场的好处是减少零售店数量,但是其实毫无意义,因为这点地价后期完全没有节省的必要,而如果像这样占满了圆盘并且质量品牌基本都是满的,你新建零售工厂都对这个产品毫无意义了,如果去抢占那些中小破城,事倍功半,因此我基本习惯大厂单一生产线,供需也好控制,何况你看单厂在只有6~7级的时候就足够供应400w人口满需求还剩余了那么多产能,这时候完全可以给其他城市继续提供了
最后喜欢研究是好事情,不过实践才能出真知,好多时候多试验几次就会发现一些规律了,欢迎指证错误
2016年01月31日 18点01分 23
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