level 4
大家都知道GPU是负责画面显示的,如果关于窗口显示的工作都交给GPU,那画面就会流畅很多。本人试图用画板作为显示界面,用文本数组保存显示物体的各种属性,然后所有的物体按照创建的先后顺序加入集合里,集合索引就是显示物体的索引。本人米2s调试运行,非常不给力,物体才添加几个,画面刷新频率就降到十几,物体添加到30个左右,刷新频率就只有3了。
所以希望E4A开发团队能够开发出图形渲染支持库。也希望爱好者们都来支持,或者有什么好的想法一起讨论。
2015年12月27日 12点12分
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level 5
虽然你用的画板,但是画板并没有调用GPU进行工作,依然是CPU
2016年01月22日 06点01分
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level 5
不用因为画板是在画图就想当然的认为他是在利用GPU进行运算。
2016年01月22日 06点01分
4
我知道,我用画板是测试看看刷新频率够不够,事实很卡啊,可是e4a现在没有关于GPU的调用命令
2016年01月22日 07点01分
level 6
e4a就是易语言写的一个对JAVA语言进行整合打包的软件。要实现楼主所要的功能就要开发类库。
2018年03月15日 16点03分
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