關於武器轉換屬性後的祕法加成
bloodborne吧
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level 2
舒绢0hB 楼主
這篇討論關於祕法加成SABCDE等
參考自
https://www.reddit.com/r/bloodborne/comments/3y88qh/psa_higher_displayed_arcane_scalings_does_not/
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大部分武器必須裝備血寶石轉換屬性(祕法、火、雷)才會計算祕法加成
這些武器的祕法加成是根據物理加成得到的
直接給公式:
祕法加成=(物理加成+技巧加成)x0.55
也就是說你祕法50的角色持有武器的加成攻擊力
相當於力50技50的角色持有武器的加成攻擊力的0.55倍
這樣造成的結果就是
當祕法流玩聖劍(祕法加成A)時
因為加成高
所以和物理攻擊的版面差距越大
(損失物理攻擊加成*0.45)
結論便是
祕法加成越高
武器比起物理的版本越差
希望在翻譯上沒有太大的偏差
2015年12月26日 03点12分 1
level 9
太惊人了
2015年12月26日 04点12分 3
level 11
把武器的秘法版和物理版比较毫无意义,秘法版本来就是要比物理版伤害低的
2015年12月26日 05点12分 4
不比较这个公式能被发现?[冷]
2015年12月26日 05点12分
@Micolash 这个公式发不发现有并没有什么所谓,反正秘法加成的数值早都算出来了
2015年12月26日 05点12分
@邪正人鬼👻 我说的是武器秘法加成和力量技巧的加成<关系>, 你很早也算出来了?
2015年12月26日 05点12分
@Micolash 我说的就是这个关系根本就没什么重要性,这个关系的其实就是设计数值的人用来得到秘法加成的,所以既然我们已经有了秘法加成的数值本身,知不知道这个关系又能如何呢?。。
2015年12月26日 05点12分
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