活跃气氛 来个技术讨论 召唤各路大神大帝
impk吧
全部回复
仅看楼主
level 1
nakebuzadi 楼主
存不存在这样的蓝色头环
多彩之永生的 极品属性为 30全抗 减25物理伤害 铁匠打2孔
如果存在 头环放2个12#(减7物理伤害) 共减少25+2*7=39物理伤害
穿绵羊毛甲 IN 12# 共减少20+7=27物理伤害
头 甲 共减少39+27=66物理伤害
KN 给PET穿这一套 是不是可以基本免疫BUG蛇毒云的物理伤害和女妖的红球
经查资料 BUG蛇毒云物理伤害部分约为42-56每帧(平均49) 女妖红球伤害48~86(67)
伤害计算公式
最终伤害 = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - 2 * Absorb% / 100) - 2 * Absorb
XVX=100 不涉及ES 、ArmorSkill、Resistance=0、Absorb=0
简化公式
最终伤害 = Damage- DR
存在疑问:最终伤害 = Damage- DR 公式中的Damage对BUG蛇来说是每帧的伤害还是每秒的伤害?
资料里说1.10里对魔法伤害降低(MDR)属性做了修改,降低了其对像火墙(Fire Wall)这样特定的持续性攻击法术(按每帧伤害计算的法术)的影响。Blizzard很清楚MDR能够将FBA的伤害值降得很低,因此,他们将原来按每帧计算的作用效果改为了按每秒计算的作用效果。在很多情况下,这意味着MDR的伤害降低效果只有一般条件下的1/25,下面列出来的法术都适用于这一改变。
里面有
Fire Cloud
Viper(那些会Charge的蛇)的火云 1/25 Viper_FireCloud
疑问:那些会Charge的蛇是什么怪物,是BUG蛇吗??
2015年12月24日 02点12分 1
level 1
nakebuzadi 楼主
1.10里对魔法伤害降低(MDR)属性做了修改,降低了其对像火墙(Fire Wall)这样特定的持续性攻击法术(按每帧伤害计算的法术)的影响。
按上面资料所说BUG蛇的攻击性质该怎么定性?
是毒素攻击? 持续性法术攻击? 持续性物理攻击?纯物理攻击?
2015年12月24日 03点12分 2
level 14
加油!
黄天已死,苍天当立,无生老母,真空家乡,谁主沉浮,一世之尊!
2015年12月24日 07点12分 3
1