带透视和Z轴缩放的地图制作方法求助.
construct2吧
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level 7
斯帕托斯 楼主
问下有什么方法可以在Construct2中实现这种类似3D透视的地图.
感觉不是简单的isometric地图吧,因为远处的物体似乎有缩放的效果.
如果是isometric可以用tmx之类的导入.但是这种类似伪3d的效果不知道有什么特殊的方法,感谢
2015年12月21日 16点12分 1
level 13
這感覺上要向@rexrainbow求救了。
2015年12月21日 18点12分 2
level 7
斯帕托斯 楼主
找到了饥荒开发者的回复,果然这游戏是3D地形系统加正交摄影机做成的
2015年12月22日 05点12分 4
但是2D应该也能用特殊的着色器来实现这种透视吧...
2015年12月22日 05点12分
level 7
斯帕托斯 楼主
记得很久以前有过这种伪3D视角的游戏,如果ISO类型的地图搭配这种伪视角技术,是否就能做出类似的游戏效果呢?
2015年12月22日 05点12分 5
沒有深入研究。也許mode7技術是一種解法
2015年12月22日 06点12分
level 13
單純只是下面地圖變形應可用somebody的tabletop effect:
https://www.scirra.com/forum/nearly-daily-effects-by-somebody-neat-things-big-gifs_t123401
2015年12月22日 10点12分 6
上方座標mapping就得用程式了
2015年12月22日 10点12分
@傅老師_台灣 谢谢傅老师。去研究下这个effect.
2015年12月22日 10点12分
level 9
Board支援斜45度的棋盤
2015年12月22日 11点12分 7
level 11
@斯帕托斯
请教你这个伪3D捲动地图有没有最新进展?
根据傅老师的建议,使用了tabletop这个effect,结果有些不对,当然我是C2的萌新。
使用傅老师教学书的射击教学改造background,tabletop挂在background layer里。
不知道你的实验,有没有更好的解决?
2016年03月31日 06点03分 8
实验了。结果就是..."等C3吧"...不是3D地图的话,非常不好实现.
2016年03月31日 09点03分
level 11
使用Rex建议的mode7 effect
2016年04月02日 10点04分 9
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