又看了一遍香港的采访,一些个人槽点
exvsforce吧
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仅看楼主
level 4
冰之翎羽 楼主
先放一些原文
Q:我想问问制作人,未来会不会通过系统更新的方式加入一些新玩法,比如在线对战或者2VS2的模式。
A:一直以来也有用户希望我们加入4名玩家参与战斗,我们会积极听取大家的意见,积极去考虑这样的建议。
Q:这次任务模式有育成要素,那么育成系统会影响到对战的机体数值吗?
A:可以的,单人任务的育成是可以带到对战当模式中的。当然,玩家如果想完全靠个人操作技术去击败对手,即使你的机体在单人任务模式中成长了,也照样可以将机体数值初始化再对战。
Q:是不是因为游戏平台变为了PSV,所以登陆机体比较少,后续会通过DLC的形式追加机体吗?
A:因为从以往街机平台转移到PSV开发,肯定有影响,虽然机体少了,但部队战的加入令游戏玩法更多元化了。至于通过DLC追加机体,请大家期待我们后续的公布,我们会为日本和亚洲玩家继续尽力开发游戏,大家有什么要想玩的机体,有什么觉得需要改善的也可以通过官方途径去反馈,我们会去尝试和努力。
Q:育成的要素也基本是在单人模式里面为主,是否会加入协力的要素呢?
A:还是需要看玩家的反应如何吧,不过老实说要同时开发这么多新东西是很困难的,根据玩家的声音再来决定是否会开发协力系统,现在暂时无法回答,但是会记起来作为一个回馈的。
Q:本作的战场一共会有6+1的机体和战舰的配置,请问在实际游戏中会不会有掉帧的情况?开发中有什么困难吗?
A:本作加上敌方那边其实一共有14个机体单位在战场上出现,要让它们在战场上同时活动确实在开发的时候下了相当大功夫,而且本作还是个动作游戏,以动作游戏来说,本作应该是将PSV的机能推到了一个极限了。
Q:系列也有很长历史了,也一直以“对战”作为主题,在本作开发过程中,除了部队战这些新要素外,还有一些新的想法和创意诞生,为后续作品做一些新的尝试,以延长系列的生命力吗?
A:系列已经维持了14,15年,加入Extreme的名字也5年了,一直以来玩法和操作都没什么很大的变动,这让一直以来玩得很好的玩家会继续玩得很好,而新加入的玩家则与老玩家始终有一定差距,很难吸引新的玩家加入。但系列毕竟是动作向的高达游戏,我们也希望能回到原点,让无论是老玩家,或者是隔了一段时间没玩但之后回巢的玩家,以及新加入的玩家能在同一起跑线上,这也是为什么本作没在街机上出,而且加入了单人任务和部队战的要素。选择在PSV平台上出,除了对战外,我们也相信总有些玩家喜欢一个人去挑战不同的任务,轻松游玩,喜欢玩的时候玩,想放下的(保存后)时候放下。我们不想放弃这部分玩家,希望籍此机会能吸引到新的或者是回巢的玩家,在未来的作品中有新的尝试。
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之前没仔细看,刚才仔细看了一下之后发现这通篇的感觉就是。。。这是机能的锅啦!这是平台的锅啦!这是移植的锅啦!我们这么做是深思熟虑之后替你们考虑的呀!哎呀呀,你们那些要求很难搞啊!我们已经很努力的去做到最好了啊!!
简直丧心病狂啊。。。。。
2015年12月21日 16点12分 1
level 11
其实下一做是4公主参战[阴险]
2015年12月21日 16点12分 2
level 6
集体这么少让他们说得如此理所当然也是臭不要脸。玩法和操作没什么太大变化然而键位只有3种组合。年底捞钱大作战今(いま)スーダト!
2015年12月21日 16点12分 3
只能说制作人桑一开始并没有撒谎,EXVSF确实只是为了保证MB投币率跟推广而赶工出来的试水作,然而就算如此我还是不得不买……毕竟小V买了这么多年就是为了等VS系列。。。。
2015年12月21日 16点12分
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