level 8
shinji4rei
楼主
就是sbgi迫于街机投币率压力和vita移植呼声的情况下,为了今后PS4的MBO移植时是否加入部队战进行试水。但是开发很仓促,很赶工,所以刚一开始就决定本作就是个半残的有料试玩。如果销量可以,明年有充足的时间开发一个完全版,所以干脆做了很多保留。既然本作是以开拓市场吸引新玩家为目标,并且全球发行,那么就相当于一个新系列,登场机体自然要悠着点,这才有了40可用+60僚机=100
的情况。毕竟第一次登陆欧美和第一次有中文,机体一定要按照sbgi漫改乱斗游戏的传统,尽可能的保留。
说到游戏模式,只有剧情模式和面临模式,连cpu自由对战都没有。意图有2,一个是怕抢了街机的投币率
,一个是开发太赶工,干脆没自由22算了。想玩22?有啊,任务模式里面有22的任务呀。不过敌人就选不了了
。而任务模式,目前的情报看来就是79 z zz uc,据说2、3小时就能通关。那么通关之后干嘛呢?肯定就是用解锁的机体再刷79 z zz uc剧情练级呀。所以说,这游戏就是一个单机刷刷刷游戏,采访的时候制作人也说了,1v1面连可以用培养过的机体哟![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
我大vita果然是共斗专用机!嘛,虽然本作暂时还不能共斗,但是发展方向已经很明显了嘛
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2015年12月21日 16点12分
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说到游戏模式,只有剧情模式和面临模式,连cpu自由对战都没有。意图有2,一个是怕抢了街机的投币率
我大vita果然是共斗专用机!嘛,虽然本作暂时还不能共斗,但是发展方向已经很明显了嘛