关于1.08刷魂套的构筑研究
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风来猫 楼主
女武神
镇楼
!!
2015年12月21日 10点12分 1
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风来猫 楼主

关于1.08刷魂套的构筑研究
Tyrant 会员:KeyCat 風來猫 2015.12.21
图片来源:游戏截图
1.08更新已数日,最大的变动莫过于带来的被动系统,最伤的变动莫过于填坑般的国力发展。国力发展里,有一点极为重要,那就是生物的等级,于是海量魂的需求摆上台面。鉴于JJC基础魂已削至200,老版最重要的产魂手段被扼杀,大家开始把视线放在了新晋的被动——巫术上。
更新后的头两天,这个技能存在bug,可以获得大量的额外灵魂,可惜由于dev的勤劳,速刷套又成泡影。
于是大家返璞归真,回到了老牌刷魂核心女武神,新的刷魂卡组油然而生。
2015年12月21日 11点12分 2
level 6
然而并不知道这个bug
2015年12月21日 11点12分 3
level 13
风来猫 楼主
卡组分享:
1、【吞炼箭女】吞噬+炼金+火箭+女武神(感谢Q群ALI君分享)
被动:吞噬(1队长、2奥术、3巨型),炼金(2火链),火箭(1火链),女武神(2巫术)
如果炼金与火箭仅开了1个火链,推荐主大黄
如果炼金和火箭都开了火链,可以尝试主大红
卡组特点:依靠炼箭循环完成回能和输出,女武神用来简化盘面。吞噬MT在攻防两端都非常出色,尤其是开了队长被动时,当然开了奥术和巨型又更变态了。此套可以在w2下操作,在天堂甲下,女武神只要4次技能,就可以形成(4+24)×2.75×1.5=115.5达到110的上限。当然,这套在w2并不能无敌。
附:4次技能w1难度是(4+24)×2.5×1.5=105达到100上限
3次技能就很尴尬,w1是82.5,w2是90.75,当然也不失为一种选择。
2015年12月21日 12点12分 5
我自己吞开了leader,主的红黄
2015年12月21日 12点12分
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风来猫 楼主

2、【马炼箭女】半人马+炼金+火箭+女武神,主大黄
被动:半人马(2回避
+3
精准),炼金(2火链),火箭(1火链),女武神(2巫术)
卡组特点:依然是炼箭循环,女武神简化盘面,输出和MT用当红的半人马。与吞噬的区别是,前者输出端更为直接,往往2下可以秒怪,在收人头后慢慢女武神,来获得大量的魂。缺点是回避看脸,以及黄重色在开局的些许影响。如果吞噬开了被动,这套是不如吞噬的,毕竟吞噬能成长,能洗盘。
推荐难度 W2+4次女武神技能
2015年12月21日 12点12分 6
人马换蛇杖是不是更好?
2016年10月24日 05点10分
错了,是龙头杖
2016年10月28日 20点10分
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风来猫 楼主
本篇的重点
3、【爆屎女髅】爆黄+史莱姆+女武神+转骷髅,主大紫
被动:爆黄(2队长),史莱姆(1木链),女武神(2巫术),转骷髅(2巫术)
卡组特点:爆黄MT爆9黄做引擎,史莱姆辅助紫回能,女武神简化盘面+养史莱姆,转骷髅输出+简化盘面。
卡组相性极高,流畅度爆表!女武神技能游刃有余,无需刻意龟盘!最关键,双巫术啊双巫术,N难度只要2次女武神就可以72,H下是81。3次技能直接达上限N80,H90。由于爆黄的不稳定性,推荐N或H速推,2min一盘不在话下~
2015年12月21日 12点12分 7
哦,写错了,转骷髅是1巫术
2015年12月21日 13点12分
顶级状态是钻石级爆黄(爆10黄),钻石级女武神(7魂每次,2次正好达上限!) 实测w2以下全无压力!可刷魂图金石毛,日常最全面卡组之一!
2015年12月24日 23点12分
@风来猫 要花掉所有资源做这个卡组吗?
2016年02月03日 14点02分
回复 wl376 :看最后吧,目前当红的是【弓女心龙】
2016年02月03日 23点02分
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风来猫 楼主
分享卡组前,先来探讨一下战斗结算时魂的计算公式。
假设地图左上角的soul加成为A(服饰加成+难度加成+1)
基础上限是40魂,对应版面加成提高上限=40×A(感谢查帝纠正)
1、基础值=人头数,也就是说,4人队就是4魂;
那么在没有技能和被动加成下,
收益=4×A
2、在使用女武神技能(假设额外获得B魂,一般是6)下,
收益=(4+B×m)×A
3、女武神技能+单体巫术被动下,
收益=(4+B×m)×A×(1+50%)!!
这点已做大量测试,比如
天堂甲N难度1次女武神获得(4+6)×2×1.5=30魂
天堂甲N难度2次女武神获得(4+6+6)×2×1.5=48魂
天堂甲W2难度1次女武神获得(4+6)×(2+0.75)×1.5=41.25取整为41魂
4、女武神技能+双体巫术被动下,
收益=(4+B×m)×A×1.5×1.5!!
这个目前并不精确,具体数据如下
天堂甲N难度1次女武神2被动获得 46魂,接近(4+6)×2×1.5×1.5=45
天堂甲N难度2次女武神2被动获得 72魂:(4+6+6)×2×1.5×1.5=72
【结论: 收益=(人头数+B×m)×A×(1.5)ⁿ】
B=女武神技能获得的额外灵魂数
m=女武神使用的技能次数
A=版面加成数
n=队伍巫术的数量
2015年12月21日 13点12分 8
前面那贴有出入,在这里更新了查帝的纠正
2015年12月21日 13点12分
那么上限40卡在(人头数+B×m)×(1.5)ⁿ这里,单巫术算4次满,双巫术算3次满?
2015年12月21日 13点12分
@cdy135246 对的!6魂女武神,单巫术4次满,双巫术3次满;7魂女武神,单巫术4次满,双巫术2次满!!
2015年12月21日 14点12分
7魂女武神双巫术 (4+2×7)×2.25=40.5 太完美了!
2015年12月21日 14点12分
level 6
[花心][花心]猫大威武~~~
2016年01月02日 03点01分 10
level 13
风来猫 楼主
关于日常套【爆屎女髅】还有几个变种。女武神满被动开出水链后可以考虑用满被动半人马替代爆黄(感谢fc分享),这样的好处是无需过分依赖爆黄的启动,从而规避爆珠的让盘风险,人马在输出端的作用也更为醒目,在收拾几人后,无脑女武神加魂,反而更为效率。史莱姆在木链蓝链支持下,4+7的启动非常不错,加成方面也不会过度依赖大紫。这套在中高难度比爆黄有优势,n难度的话,爆黄更无脑。
2016年01月02日 05点01分 11
终极形态是满被动的骨龙做mt,【骨屎女髅】,骨龙的回避和输出,对效率和稳定性的提高,帮助极大!缺点是骨龙被动不容易开~前瞻屯过受膏者400毛活动包的,开全应该不成问题。
2016年01月02日 05点01分
level 5
弱问,w2是啥,。
2016年01月10日 16点01分 12
n,h,w1-4共6种难度
2016年01月10日 23点01分
level 13
风来猫 楼主
黑礁魔化后,我的日常套调整为【弓女心龙】渣弓+女武神+龙心+红龙。这套和屎女楼引擎比,胜在女武神使用频率的可控性,女心循环在+1魔力后非常稳定(我500+是生14红),增魔红龙的简化盘面作用出色地衔接了女心,同样极品输出渣弓在红龙这最强骷髅引擎下,把效率体验的淋漓尽致,打h,稳定2分一局,每局启动3次女武神即可达上限,无脑度较屎女楼更胜一筹。
有红龙的兄弟,如果拿下龙心(地蓝40解锁),可以考虑选配。最好开了女武神3阶被动水链
2016年01月10日 23点01分 13
这套选什么色?
2016年01月12日 10点01分
回复 爱笑的悠忧猪 :大红
2016年02月03日 23点02分
level 4
女武神削了 有什么好推荐的替代品?
2016年10月26日 15点10分 15
暂时没有,还可以用,目前的替代品还有the dragon soul和banshee
2016年10月26日 18点10分
level 6
这坟挖的。。。
2016年11月07日 02点11分 16
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