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放学见
楼主
做一部有纸动画的话,
因为景别不同,所以采取了不同的摄影框。
如果摄影框不同的话,假如有一张12F,一张6F ,那在后期合成的时候6F那张是不是要放大跟12F那张一样大,那线条不是粗细相差很大吗?
把完成的动画扫描上的电脑第一件事情就是把不同大小的摄影框动画弄成一样大吗?
2015年12月20日 10点12分
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贴吧用户_QMPVJAZ775
刚才随手百度了一下动画规格框,我个人的猜想是如果要把不同大小的摄影框动画调整成一样的大小,画6F的卡和画12F的卡用笔的粗细是不同的。如果不需要,比如用6F作为前景的人物,并不需要填充满整个画面,就不需要放大。通过图层的累叠来完成画面的构成。(比如6F的前景人物和12F的背景累叠)我只是随手百度了一下,发表的观点相当地不成熟,仅供参考。
2015年12月20日 16点12分
5
放学见
谢谢。就类似上一楼的签名那样的镜头,我用了很小的F去画,一些大场景的时候用了大的F,然后合成的时候就遇到上述的问题了。
2015年12月21日 03点12分
level 5
放学见
楼主
谢谢,特意帮我去咨询。
@人民教师天海翼
我有个疑问就是12F跟6F8fF这样的数字一直都是按照动画规格框上面的数字叫的,这样是不对的吗?
主要遇到的问题是。
我在做动画的时候,因为有一些细节比较多的远景跟中景我用了比较大的F,一些人物特写不是很多细节的景别时,我为了省时间省精力用了比较小的F。
然后在最后想合成的时候,就有上述的粗细问题了。
2015年12月21日 03点12分
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level 5
放学见
楼主
上一楼的图片失败了
2015年12月21日 03点12分
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level 7
UIonTV
这是我按照BONES的规格框做的模版:
目前看来常规人物作画都是100F,更大的倍数目测是为了给场景移动提供空间。规格框的倍数也许是赛璐璐时代给摄影做参考的,不过如今数字化时代图形可以轻易的调整缩放倍数,我个人是比较熟悉数字化的合成环境,对前期就具体的规定好倍数不是很敏感。但就100这个特殊值而言,很容易就能联系到的就是AE里的“scale”参数。
2015年12月21日 04点12分
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level 7
UIonTV
有关规格框,我想是这个。但还有一些问题,下午有课先缓缓:
2015年12月21日 05点12分
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level 5
放学见
楼主
有了这样的一个解释
以前是塞璐璐动画,摄像机可以上下移动,所以摄像机靠近画面时6F也不会显得太小,现在都是电脑扫描再以6F为主是不行的,小画面精确性太差细节也难以描绘,而且现在一般动画纸是正好可以画12F的大小,所以制作以11F、12F为主。
前塞璐璐动画所以小画面比较快也比较方便,现在都是扫描动画为了线条细致不会特意做小画面卡
2015年12月21日 05点12分
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放学见
如果都用大F的话。那为了省经费精力,一些没啥细节的镜头用小F来画这个说法不就不成立了?
2015年12月21日 05点12分
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