转自tgbus的本次香港采访
exvsforce吧
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level 12
  记者:目前本作只有本地1v1的对战模式,之后制作组是否考虑通过更新的形式追加新的玩法,比如在线模式、2v2在线对战、双人在线合作?
  小菅:虽然游戏还没有推出,但我们已经收到很多这方面的反馈。本作目前确实只有1v1的模式,但我们之后会根据玩家们的意见来进行下一步的制作。至于先加入2v2模式还是双人合作,这个选择也要看玩家的反馈。
  记者:本作中具体会有多少架机体?登场机体有什么选择标准吗?
  小菅:其实到现在还是有很多机体我们并没有向公众发表,综合来说的话,算上僚机在内,本作中大概有100台机体,登场机体主要集中在UC时代,我们选择机体时将以能够让玩家体验到游戏的最大乐趣为依据。
  记者:此次新增的“Force系统(Force System)”会令游戏有什么变化?
  小菅:在系列之前的作品中,玩家扮演的就是高达王牌驾驶员。在加入Force系统之后,玩家会切实的感受到战争感,所扮演的身份从简单的驾驶员转变成战场的指挥官,令游戏的战略性更强。
  记者:在多人模式中能否驾驶单人模式中升级后的机体?
  小菅:当然可以。这是对战模式中一条可设定的规则,对战双方可以自由选择是否可以使用升级后的机体。
  记者:本作中由AI控制的机体可以升级吗?
  小菅:很遗憾,由AI所控制的机体是不能获得经验值的,只有可操作机体才能够升级。
  记者:游戏发售后,本作是否会随着《高达》系列动画最新作《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》的播放进度把动画中出现的机体加入到本作中?
  小菅:游戏本作的开发时间颇为紧张,所以能够在游戏中登场的机体非常有限,高达巴尔巴托斯的制作时间也非常有限,我们已经尽力。再加上我们目前也不清楚在《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》中会出现怎样的机体,因此我们只能根据之后玩家们的反馈来进行相关的考虑。
  记者:本作参战机体偏少,这是由于PSV版开发困难还是之后有详细的DLC计划呢?
  小菅:我们在制作中需要考虑很多问题,虽然我希望登场机体能够尽量的多,但是我们必须考量新玩法加入所带来的影响,出于制作的全局考虑,我们才减少了机体的总数。之后的DLC我们目前还没有详细计划,会根据玩家的反馈来进行详细制定。
  记者:高达的对战作品现在已经推出过很多,而其主体都围绕在对战上,您对于这一系列是否有一些新的想法?
  小菅:经过多年的发展,“对战”这个基本系统已经成型,并为玩家所熟知。但我们发现这会阻碍新玩家更好的加入到本作中来,因此我们在制作中会考虑这一影响,争取让不同水平的玩家都能够享受到游戏的乐趣。此外,很多玩家不喜欢线上模式,我们的另一个想法是要让这些人能够喜欢上在线对战,这次的作品也是基于这个理念进行制作的。
  记者:日本官网的预订活动是否在繁体中文版上市时在亚洲举行?
  小菅:这次的预订活动就是以日本地区限定为前提来制定的,所以很遗憾我们并没有在其他地区举行相似活动的计划。
2015年12月19日 23点12分 1
level 13
……
2015年12月19日 23点12分 2
level 11
玩家反馈…………说得好像有用一样啊
2015年12月20日 00点12分 3
level 11
为什么没有问武装问题。。。
k-on!
2015年12月20日 03点12分 4
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