极速适应新引擎,传中,短传,QW,以及球员之间的差别到底
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level 10
jinjie515 楼主
好用技巧之11.更多使用长传转移
足球游戏玩到比较高的阶段的时候,有一个概念是极其重要的,就是(摆脱高压防守)。我们在旧引擎中的职业比赛中,看到职业选手在中场使用看起来毫无意义的拉球,常有看起来毫无意义短传倒球,有突然的节奏变化,方向变化等,目的都是一样的,就是摆脱高压防守,破坏现有的防守阵型。这个深究起来很深,我也不想在这瞎逼逼。
新引擎中的长传我认为是提升了,而且由于短传更难,防守AI更高,长传的地位就变得很高。比方说你在你放半场的右边出球困难,如果在这里失误是很致命的,这时候就需要广阔的视野和长传技巧。球场就是十一打十一,你被3V1了,说明肯定有人是空着的,明智的传导不仅有利进攻,也能减少更多致命失误。
2015年12月18日 09点12分 49
这点非常同意,以前的杰拉德长传基本是瞎的,现在就练麦孔的长传落点都非常好!经常用长传转移空挡。
2015年12月19日 11点12分
@abc1611752040 非常同意,以前长传就被断,现在准确多了
2015年12月19日 15点12分
球场大了,长传更有用了。
2015年12月19日 18点12分
level 12
好帖!!!
2015年12月18日 09点12分 50
level 7
好贴~~
2015年12月18日 09点12分 51
level 14
好帖
————— ¡¡HalaMadrid y Nada Más!!
2015年12月18日 09点12分 52
[阴险]
2016年03月05日 01点03分
level 10
jinjie515 楼主
关于某些玩家高空球光标切换过快的问题
据说高空球按S就会切人,按D按A又不精确
韩服正在着手解决这一问题,但估计够呛,官方推荐的解决方法有三点
1.切人键和传球键分开(就比如说我,切人用Q,传球用S)
2.看准时机,不要过早按S,等球到了再按S(我感觉这样会不舒服啊 )
3.在按S之前先按D,据说这样就不会切光标了
2015年12月18日 09点12分 53
实况玩家 切人都是q吧 我这些年都是q
2015年12月18日 09点12分
有这个问题,老火了
2015年12月18日 10点12分
切人和传球一直都是分开的,最早玩fifa99 05默认键就是这样 实况8 10换人和传球默认都不一样
2015年12月18日 10点12分
防守切人,进攻前插都是空格键,方便迅速的一逼,谁用谁知道~[滑稽][滑稽]
2015年12月18日 10点12分
level 9
楼主下底传中时候方向怎么控制
2015年12月18日 09点12分 54
方向就朝底线或者是底线偏球门一点点,用力量控制前后点,
2015年12月18日 09点12分
@jinjie515 并没有被删,。。这样不会直接d出底线吗?
2015年12月18日 09点12分
@萌大湿 靠近底线附近是不会传出底线的
2015年12月18日 11点12分
@jinjie515 下底传中用D不用A吗?
2015年12月18日 12点12分
level 10
jinjie515 楼主
关于射门攒气时间过长的问题
这个是引擎特点,我估计是改不了了
韩服也说在努力,但态度很悲观
估计需要大家适应
2015年12月18日 09点12分 55
其实就是一个时间差,玩过实况14-16的,都会比较适应的
2015年12月18日 09点12分
这个估计是了,传球速度好改,但射门姿势可就难了
2015年12月18日 12点12分
回复 L金陵精灵 :不明白为什么都说实况多少多少,,难道FIFA系列的不是和这个引欣差不多么??
2015年12月18日 13点12分
@花生牛奶巧力豆 这就是ff13
2015年12月18日 13点12分
level 12
楼主辛苦
2015年12月18日 09点12分 56
level 11
少有的技术交流帖,赞楼主
2015年12月18日 09点12分 57
level 10
jinjie515 楼主
关于新引擎
我不是多喜欢新引擎,我也不是旧引擎玩不好
我只是不想怂
2015年12月18日 09点12分 58
这里赞一个~ 大家都在同一起跑线上,没事就脱坑真的很水~
2015年12月18日 11点12分
这话我喜欢
2015年12月19日 11点12分
好样的。
2015年12月22日 05点12分
哎呀!这句话霸气侧漏
2015年12月22日 06点12分
level 11
不会拉球过人,键盘按哪些键位?花式多少星对做动作有影响吗?
2015年12月18日 09点12分 59
level 9
MARK
2015年12月18日 09点12分 60
level 10
jinjie515 楼主
新引擎的缺点
我想说这些缺点不是绝对的,我不知道有哪些是永远这样,哪些是随着技术的提升可以避免的
1.必进球不那么必进,经常有空门打偏,单刀打偏,门柱打偏
2.射门攒气时间太长,韩服论坛已经不管射门叫射门了,统一口径叫元气弹
3.套路太少,旧引擎虽然不真实,但是套路还算丰富,光说能念出名字的进球套路,ZD,QA,逗逼,AAA, 渗透,CA,禁区前直角拉球,禁区边踩球转身,等等等等
新引擎,下底,下底,下底,远射,远射,远射
当然,我并不怎么悲观,套路都是人打出来了,新引擎总共才不到一个月,留点时间给大神们吧
2015年12月18日 09点12分 61
虽然我脱坑了,但是我觉得你说的好,游戏多样性起来了我还会回来。
2015年12月18日 10点12分
元气弹6666
2015年12月18日 10点12分
@不用脑残名 是呀 我真的特别理解游戏完全变得又不好玩又无法适应的感受 本来这游戏玩的人就不多 再走几个就自己玩了
2015年12月18日 11点12分
韩服官网出了公告说要改善射门
2015年12月18日 11点12分
level 12
你厉害
2015年12月18日 09点12分 62
level 13
mark
2015年12月18日 10点12分 63
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