level 11
巫术精研被新的技能取代,改为吸魂巫术
吸魂巫术
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在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。超出300距离链接将断裂。持续4秒。
施法距离:500
有1/2/3/4点能量点数,充能时间为45秒[多个效果无法作用于一个单位。无法对Roshan生效。]
魔法消耗:70/65/60/55点
基础移动速度从280提高至310
地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒
沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒
驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至8/16/24
驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个
2015年12月17日 02点12分
2
level 11
纸面上,将被动效果合并到初始属性和其他技能中,以中后期放波的蓝量为代价,释放了技能点数,去除了技能间的关联,让dp的加点变得更加灵活。
2015年12月17日 05点12分
3
level 11
接着看新技能本身:
为数不多的按照血量上限百分比计算伤害的技能。跟老版本的tb生命链接相比,虽然不能治疗队友(事实上tb也很少会那样使用),但是后期输出更高,提供了slow,可以充能,即便对手迂回扯断连接,一样可以很从容,必要的话,还可以同时对多个目标使用,保证自己不被集火秒杀。
2015年12月17日 05点12分
4
level 11
新技能与dp的契合度
老版本的dp有以下几个主要问题:
1 后期输出乏力
2 没有slow技能
3 生存能力差
综上来看,既没有%掉血,又没有slow技能。拿他跟刚刚砍了一刀的TS做个比较,输出方面均属于物法双修,但是TS的爆发力更高,dp以推波cd短著称,然而ts的g cd更短,还提供可观的slow效果。双方都有推进技能,但是TS的c作为一个小技能显然要灵活得多。要说老版dp的功能性,也就是一手中规中矩的范围沉默,平庸但差强人意。
现在的新技能,一定程度上解决了上述的问题。进攻端配合队友的stum技能,dp可以轻易地打出1个甚至1.5个链接+2个波+平A的伤害,防守端被冲脸有了一定的对刚能力,即便对方进进出出,dp也握有4次链接,拥有很好的容错性。
2015年12月17日 06点12分
5
level 11
大招的削弱
粗略地算了一下真是吓了一跳,24个恶灵颇要点时间才能到齐。融合被动的牺牲品,可能是出于避免dp进攻端爆发太高的考虑?
2015年12月17日 06点12分
6
level 11
其他牵扯到的改动
鞋子移动速度降低:
dp作为一个赖线推进型的中单,不需要频繁的换线。
此外,尽管有了新技能,对线期低等级链接的dp的防游走能力仍然和沉默等保持在一个梯队,移动力同时下降,也算是一定程度上降低了游走的效率和收益。
2015年12月17日 06点12分
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