[求助]对A执行Destroy动作后判断A.count得到的结果不准确内详
construct2吧
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level 6
如题, 我遇到了这样的问题, 也想到了一个变通的解决方案
我通过测试知道的是, 两个动作或是event连续执行, 前一个动作无论是否执行完毕(比如destroy删除完毕)都会继续执行后面的动作, 如此就导致了 我destroy后马上取count得到的结果不是0. 通过增加wait 结果准确了. 但是增加wait对于我的功能不是解决方案, 我希望的是count为0了马上就要执行, 而不是等待固定时间.
发帖的目的是:
希望明白这种问题出现的内部机理, 以及是c2是否有专门针对该问题的解决办法
希望明白这种问题出现的内部机理, 以及是c2是否有专门针对该问题的解决办法
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重要事情说三遍[乖]
2015年12月16日 08点12分 1
level 13
2015年12月16日 12点12分 2
[真棒]
2015年12月16日 13点12分
1