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首先,葵花籽说的没有错,类似于跳的指令,要持续输入达到2f的时间以上才会跳,我由下得出了此结论:
2015年12月15日 16点12分
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首先,我用按键精灵如上所做,效果是持续按压W键1s,同时打开arc,角色的效果即是连续跳数次,然后,经过修改上图里的延迟时间,也就是修改脚本对W的持续按压时间,得出了以下结果:
2015年12月15日 16点12分
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21ms及以下的时候,不会跳,也就是设备输入的W起不到跳的效果;88ms大概是小跳与大跳的分界点;666ms的时候大概是一大一小的临界点;740是连续两个大跳;那么问题来了,一个大跳是88ms,一大一小是666,那么两大是不是666+(88-21)=740呢?经过试验,答案是肯定的,相似的,两大一小是1340
2015年12月15日 16点12分
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这些数据是存在至少2ms至多8ms的误差的,我猜想误差的原因应该是计算机本身工作状态不稳定造成的(大家应该都有过arc点击准备后,游戏画面快进的经历)、或者是模拟器造成的
2015年12月15日 16点12分
但总的来说是可以得出跳需要2f持续按压的结论的
2015年12月15日 16点12分
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大家应该知道,在游戏内的读秒时间里的1s(区别于现实世界1s)是60f的画面,那么60s就是3600张画面(假如不考虑计时器走到0后其实大概还有个负一秒钟,大家都应该知道我在说什么吧?游戏时间并不是“60秒”,而是大概61秒,因为计数器从60开始倒数,然而变成0后,还是继续一段时间游戏的)更形象点的说就是最后一刻极限翻盘大家回想一下
2015年12月15日 16点12分
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那么,我们假设游戏内读秒只有60s,也就是3600f的画面,那么arc模拟的帧数是个怎样的情况呢?
2015年12月15日 16点12分
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很早之前就有人说过arc只有50f,街机才是60f
2015年12月15日 23点12分
回复 广东盲人 :首先街机不是60f,其次arc也不是50f
2015年12月15日 23点12分
回复 x八神京x :arc的60s也比街机的60s要快,我没记错的话
2015年12月15日 23点12分
回复 广东盲人 :我下文已经说了
2015年12月15日 23点12分
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我这里用到了秒表,误差肯定是存在的,但是小于1s,从回合开始读秒时计时,变为零时停止计时,下面是两次的数据:
2015年12月15日 16点12分
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上图表示,arc走完60s,现实世界只过了50.7秒,也就是说,在更短的时间里,要表现出3600帧的游戏,计算得出,现实世界每秒arc是70.6帧
2015年12月15日 16点12分
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