【原创】不可见信号(Lifeline梗,剧情不定向)
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level 14
其实吾辈一直很可惜,没能完全以这种形式呈现剧情=_=毕竟这种方式会把工藤君的出场降到很低。
不过,玩家工藤X角色怪盗的设定似乎也很有意思( ̄▽ ̄)
2015年12月18日 12点12分 33
那样就可以做一个新的游戏啦 (app store排行榜第一 !kidline by宫君
2015年12月18日 15点12分
level 9
(=•̀口•́=)و✧
2015年12月18日 15点12分 34
还在码字……
2015年12月18日 15点12分
level 14
【通话五】
“绑好了?”
“完美。”怪盗很得意地拍了拍劳动成果,“呃,痛……”
“都准备好了就开始行动吧。”工藤关掉了网页,“在出发前,再问最后一个问题。”
“洗耳恭听。”
“你是从哪里得到这个徽章的?”
“……”
“你不解释清楚的话,这个剧情本身就是个重大bug啊。”
“嘛,说来话长。”不知是不是想转移话题,怪盗的声音有点发虚,“现在不是说这个的时候。”
“好吧。”敏锐地认识到其中必有蹊跷,工藤虽并不打算继续深入话题,却有意无意地把这个问题记在了心底。
也许,还不到问的时机。
“请指示,行动的方向。”短暂的沉默之后,怪盗再次开口。
“首先先尝试寻找有人类活动的地方吧,”对野外生存也没有那么了解的工藤也只能做出简单的判断,“除了你之前说的山啊树之类的,附近没有什么特别的地形了么?”
“我能听到水声。”
“姑且先向有水流的地方移动吧,”工藤指挥道,“在水边总有办法活下去。”
“不用你说我也知道……”怪盗从火堆的灰烬旁站起身,“那么,昨晚的临时基地就只能抛弃了?”
“今天就抓紧时间脱离困境的话,不是很好么。”
“原来名侦探这么乐观……”原地敲了敲左脚确认状况,怪盗看向灰暗的天空。“天气预报有说今天要下雨吗?”
“这一周可是持续的阴雨天气呢,”工藤的语气异常欢愉,“所以要出发就趁现在吧。”
“名侦探可以解释一下你的语气为什么如此欢快么?”话是这么说,怪盗却并没有表现出愠怒。
该说,他已经先行一步习惯了,这种互损互助的相处模式?
这可不太妙,习惯可是一种很可怕的东西。
“那么,按照指示,我现在就向有水声的地方进发。”手中的徽章传来“沙沙”的干扰音。“赶路过程会很无聊,那么,再联系咯。”
通讯被再次切断。
“自作主张的家伙……”心情放松地往后依靠,工藤发觉自己居然一点也不担心。
毕竟对方是那个无所不能的怪盗。
接下来,可以安安静静地做一会儿自己的事了。
说好的再联系呢…….工藤神色凝重地坐在书桌旁,以200%的同步率再现着碇源堂。
简直就是无间断骚扰。
在通讯切断后五分钟,“沙沙”的干扰音再次响起。
“名侦探……”
“新情况?”
“好无聊……”
“……”把手上的书放在一边,工藤拿过徽章,“所以,你又要开始无用的景观描述了?还是说你想聊哲学?”
“没有,就是感叹一下,”怪盗的声音忽远忽近,看样子那里的道路状况不太好。“名侦探你继续忙吧。”
“……没新情况请别出声。”工藤再次翻开书,却怎么也想不起来刚刚看到了哪一行。
头疼。
两分钟后……
“大家好,这里是怪盗1412,今天呢给大家带来荒野求生的实况……”
“你又在干什么?”再次被打断的工藤手指神经质地痉挛了一下。
“给你实况啊。”
“不需要……”
“这种不友好的操作环境对新玩家而言可能比较陌生,不过上手了之后呢还是很有趣的……”
还真实况起来了?
第一次,工藤新一手动切断了通讯。
自从决定了帮助那个怪盗,他的工作效率基本就是零。
耳边清净了一会儿后,工藤发觉自己还是什么也看不进去。
没有声音,反而更在意了。
然而,通讯一恢复,怪盗的所谓实况又开始不定期地骚扰。
“我们看到一个树丛,可惜不能调查。”
“根据水声远近判断,目前为止我们的进度毫无变化……”
“……你就不能安静点?”工藤干脆合上了手中的书。
“不能。”怪盗不假思索。“想象一下,名侦探,你一个人站在荒无人烟的森林中央,每一步的景色都是一样的,不论怎么走,目的地还是那么远……”
“我知道了……”工藤焦躁地咬着唇,“你就是无聊到没事做,是吧?”
“不愧是名侦探,这么懂我。”
“你不知道闭嘴一小时可以节约很多体力么?”
“……那下面换名侦探说话,我听着就行。”
“你要我说什么?”
“你的日常啊。穿了什么衣服,看了什么书,吃了什么……不,吃的别提,”怪盗顿了一下,“唱首歌也行。”
“……这可是你说的。”
嗯,你问后来?
后来啊,怪盗在没有切断通讯的情况下,安静了一个小时。
tbc.
(今天真的有点晚,不过字数也超了,就先饶过吾辈吧
2015年12月18日 16点12分 35
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈名侦探的歌声哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈笑死我了
2017年01月31日 04点01分
level 7
前排
好像第一次这么前=_=
2015年12月18日 16点12分 36
level 11
心疼斗子的耳朵qwq
2015年12月18日 16点12分 37
有句话叫自作孽,不可活(点头
2015年12月18日 16点12分
@羽商のの宫 可是它的剩余部分是why you try[滑稽]
2015年12月18日 16点12分
回复 紫歌的星星饼干 :呵呵呵哈哈哈(拍桌
2015年12月18日 16点12分
level 9

2015年12月18日 21点12分 38
level 13
哈哈哈哈哈唱歌
2015年12月18日 22点12分 39
level 12
哎呀可怜的斗子。。。自作孽不可活也。。。话说聊♂哲♂学♂是闹哪样~~[滑稽]
2015年12月19日 01点12分 40
吾辈故意而为之……才不是,吾辈很喜欢聊哲学的(正经
2015年12月19日 01点12分
@羽商のの宫 对哒√哲学是一门很奇妙的学科~~(你暴露了什么
2015年12月19日 05点12分
回复 禹凡紫蝶 :暴露了吾辈是个死理性的现实(大雾
2015年12月19日 06点12分
@羽商のの宫 。。。对没错√我也是(大雾
2015年12月20日 05点12分
level 7
等更新(耐心脸
2015年12月19日 16点12分 42
level 7
等到了^_^
2015年12月19日 17点12分 45
level 9
双更!宫君我要表白!
2015年12月19日 18点12分 47
哟,做好觉悟了么(笑
2015年12月19日 18点12分
@羽商のの宫 这么晚了还不睡……
2015年12月19日 18点12分
回复 黑羽鳩 :你不也两点多没睡(笑
2015年12月20日 02点12分
2016年01月22日 12点01分
level 11
吵架梗好心塞qwq
2015年12月20日 03点12分 48
这一切都是为了那最后一句话=_=
2015年12月20日 03点12分
level 14
忽然意识到一个问题。
怪盗毕竟是待在深山老林,前不着村后不着店,他身上带的巧克力也撑不了多久。
吾辈不是在这里写荒野求生教程的,写成那样想必大家也不愿意看。
因此,此文的时间线撑满了,四五天左右。现在已经进行到第二天的早晨,所以……
可能写不成长篇了(跪
不是脑洞不允许,是怪盗的身体不允许(不怪吾辈
2015年12月20日 05点12分 49
level 12
。。。唉唉?!短篇啊。。。不过名侦探连自己为何生气都不知道呢~~是担心哟~~还有最后一句“努力让我活下去吧名侦探”好伤感hhhhh
2015年12月20日 05点12分 50
当然,以怪盗的话痨和侦探的迟钝,对话可能会进行很久……但总时间线不能太长。
2015年12月20日 05点12分
以上的一大段更新都是为了这最后一句……唔,过会儿是不是该把缘由发一下,顺便传个教……
2015年12月20日 06点12分
@羽商のの宫 。。。当然→_→
2015年12月20日 06点12分
level 14
这个故事最终还是无法以玩家X角色的形式进行下去。Lifeline游戏本身的魅力果然只能存在在游戏里,本篇里大家就单纯地体会对话的乐趣吧(笑
实时的语音和转化成文字的通讯还是有差距的。说话人的语气以及周边环境的声音都会暴露非常多的信息。但lifeline本身的文字演出效果也非常赞,还有什么比【泰勒在等你】更让人激动?还有什么比【泰勒繁忙】更让人焦躁?
玩家和游戏角色的关系,大概是这样的:
对于玩家而言,角色不过是一个程式,当真地去玩也许会代入一部分感情,但除此之外生活依然要继续——游戏不过是生活的一部分(吾辈只是低级玩家
而对于角色而言,玩家就是他的全世界。当玩家不再进行游戏的时候,角色的时间就静止了。
角色死亡时,玩家可以任意地将游戏再开,但再次面对重生的角色时,玩家应当抱有什么样的心情?
“再次见到你真好”?还是“这次希望你活下去”?
说真的,当泰勒甩出一句【想我了没?】的时候,吾辈毫不犹豫地选择了回答【想死我了】。
偶尔,玩家也是会被角色攻略的(笑
当然,在【不可见信号】中,工藤并不是玩家,这场通讯也并不是游戏,一旦结束,就真的结束了(笑
“努力让我活下去吧,名侦探。”通讯那端的怪盗如是说。
2015年12月20日 06点12分 51
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