理性分析!苹果“丑到哭”的三款产品背后的逻辑究竟是什么(转)
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随着给 iPhone 6/6s 定制的 smart battery case 的推出,苹果今年的“丑到哭”产品系列又添一成员,之前的成员 Apple pencil 充电、magic mouse 2 充电简直是小巫见大巫:我们好歹只是充电时候丑啊!!你这个“孩子”每天看着都难受啊!!
2015年12月14日 13点12分 1
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本帖为转帖 转完会附上原帖链接[阴险]
2015年12月14日 13点12分 3
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但是不管怎么想,苹果作为一个靠产品发家到 7000 亿美金市值的电子产品公司,一个设计方案不通过深思熟虑应该是不会轻易推向市场的,尤其是这么奇葩的设计,市场的反应、评价对于靠消费者吃饭的苹果应该非常重要。是什么让苹果放弃了基本的“美感”而设计出了这些如此奇葩的产品呢?让我们一个一个来分(xi)析(di)一下:
2015年12月14日 13点12分 4
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Smart Battery Case
这个像怀了孕一样的设计让多年果粉的我也是大跌眼镜:这得是多神奇的思维方式才能想出这种外观来啊……打破了连贯性、流线性的设计惯例,造出了这种如此分段式、有割裂感的产品。阅读了一些资料、看过了一些测评、和自己手上的 Mophie 同类产品比较之后,才发现这里面是既有思考,也有苦衷。
首先是思考:要将一个方片形的电池,还不能是太小的电池放在一个壳子里,背面自然不能是平面的而一定是凸起的,对于这部分突起最自然的方式是将其与手机边缘用流线形过渡、贴合手型来提供比较好的手感。但是这里面就有个比较大的问题,包括我手中在电池壳非常好的产品 Mophie Juice Pack 都有这个问题:4.7 寸的 iPhone 6s 本来有着很好的单手握持手感,但是加上了这么大的弧度将整个手掌向外撑,导致单手握持感和操作方便性丧失殆尽,拇指在手掌被向外撑起之后不能再像没有壳之前那样很好的够到手机的另一端。而苹果的割裂式设计则将这部分弧形过度消去,让手掌被中部的电池顶起的同时,边缘可以留出一部分不被顶起,让整个被顶起的幅度稍微减少,减弱对于单手握持感的削弱作用,做出了折中的效果。
这部分的内容因人而异:有些人能接受外观丑陋但手感更好,有些人认为外观丑陋不可接受、手感差这一点无所谓,所以不分好坏;
但苹果作出这样的设计,更多的则是迫不得已。
为什么迫不得已呢?近期外媒 The Verge 的一篇新闻可能能更好的解释苹果这样设计的原因:就是传统电池壳大厂 Mophie 注册了有关电池壳很多背后流线形的外观设计专利,导致包括苹果在内的公司想踏足这部分市场则不能采用这样的设计。这可能才是苹果采用了这样奇葩设计的直接原因。上面说的手感问题则是在无法采用流线形设计之后的副产品。
2015年12月14日 13点12分 5
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Magic Mouse 2 的充电方式
仰面朝天插根线的充电方式真是既难看又羞耻,为什么看起来颇有设计感的 Magic Mouse 充起电来就必须如此呢?
要知道Magic Mouse第一代的电力来源是底部活动盖板下面的两枚五号电池,换一次电池可以高频使用数月时间。但是这几个月一次换电池的麻烦事(买电池或给充电电池充电、废旧电池的丢弃、在外突然没电的尴尬等等)和苹果产品的高集成度使得 Magic Mouse 2 用 Lightning 线充电变成了顺理成章的事情。(顺便吐槽一下:我手里的 Magic Mouse 1 不知道为什么电池盖板很松,经常容易掉;当时又正好断了一条 Lightning 线就坚决的买了 Magic Mouse 2 )
那么在什么位置给这个一体性极强的 Magic Mouse 添加 Lightning 充电接口呢?苹果是肯定不会接受在正面的白色面板上开口的,而白色面板又延伸到底,四周的位置也几乎没有缝隙给接口。于是只能在底部开口插线了。由于 Lightning 线的形状也只能是仰面朝天充电了。虽然充电时不能使用、充电的样子很丑,但是我认为 Magic Mouse 2 至少解决了一代的很多问题:
2015年12月14日 13点12分 6
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上面说到的换电池的问题
很多用户对于蓝牙配对的学习问题(2 代直接把鼠标和电脑用 Lightning 线连接一下就可以配对,不需要搜索配对)
附送一条 Lightning 线也可以给手里的别的苹果产品使用
(可能只是我的问题)电池盖板不再会掉下来(因为不再可拆卸)
2015年12月14日 13点12分 7
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苹果出的东西都是好东西,你懂个求。[滑稽]
2015年12月14日 13点12分 8
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丑需要理由[阴险][阴险]
2015年12月14日 13点12分 9
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我要买票
2015年12月14日 13点12分 10
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这一切背后的深层逻辑和我的一点点看法
这几件产品的集中发布和集中吐槽中我们可以发现:大家把矛头都指向了“美感”,或者“设计感”——更简单点:逼格。怎么苹果这个平时感觉逼格满满的公司最近出的产品都这么让人感觉五雷轰顶?
2015年12月14日 13点12分 13
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工业设计的要点主要有功能性、美观程度、成本、加工难易度、易用性等等。如果从上面的几个例子来说,苹果在这几个产品中所表现出来的就是美观向其他因素妥协的结果。当然我们不去评判这个妥协值得不值得等等问题,只是说反映了当前苹果设计产品时所考虑的因素中,美观性并不是第一位的,在功能性和易用性上一些苹果认为正确或者好的东西才是第一位的,只不过有时候用户对这些苹果认为对的东西不买账而已,或者说是用户对苹果产品外观上创新、美观的期望比较高而这几次没有达到而已。
2015年12月14日 13点12分 14
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苹果也只是一个公司,也不是神,不是推出的每个产品在每个问题上都能面面俱到的:又得好看、又得好用;甚至光好看还不行,还得独树一帜。这种产品对于任何一个公司来讲都是可遇不可求的。在这几款配件上所表现出来的奇葩之处或许是苹果对于某些理念的坚持有些偏差,或许是对自家品牌价值的过高估计、认为是苹果出的大家都会喜欢的盲目自信,总之这几款产品没有那么不堪,只是大家可能被第一眼的外观给雷倒了、不再想去琢磨背后的道理了,再加上苹果品牌效应的放大,就变成了好像很不堪的东西。
2015年12月14日 13点12分 15
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以上说的这些不是跪舔的问题,每一个产品都有闪光的地方,有不好的地方,不能因为一点不足而掩盖其所有的好处,有些东西必须体验到、用过、甚至拥有过以前不好的产品时才能体会其中的“痛点”和逻辑。只是说这些逻辑的正确与否或者产品的成功与否都应该由市场决定、由用户体验决定,而不是第一眼的外观评价决定。就像 iPhone 6 由于解决金属机身的信号问题弄出的“白带”、解决机身过薄可能带来的镜头模组过薄而做的镜头凸起,也很丑啊,但不影响 iPhone 6 卖的很好对不对?
2015年12月14日 13点12分 16
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原帖链接来啦 ht[滑稽]tp://pl[咦]us.ze[委屈]aler.c[乖]om/po[惊哭]st/59[喷]67
2015年12月14日 13点12分 17
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毕竟王自辱的地盘[滑稽]我来总结一下这篇文章:屎必须要闻过吃过好好品尝过你才能说它好不好吃,而不能因为第一眼看见它是屎,就说它不好吃[滑稽]                                   ——欢迎世界各地的大学狗前来386128514“搞机的大学狗”QQ群搞机(#滑稽)
2015年12月14日 13点12分 18
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