level 7
接下来完善分身卡组:
——l——
コード・ピルルク
コード・ピルルク・K(1/2)
コードピルルク・Β(2/4,己方蓝色精灵+1000)
コードピルルク・Γ(3/7,出[蓝]对方丢弃1张手卡)
コード・ピルルク・Σ(4/12)
——a——
ロック・ユー
对蓝色后攻时的起动打断者·封锁技艺的绝杀者,没有不带的理由。
ブラック・コフィン
对蓝色等卡组时的优势创造者,或在必要的时候作为营救回收AMS/CL等关键张。
封印魔法时的最优选:
对prrk/erdr时《RAINY》;
对mrrn时《MAGIC HAND(魔术手)》,因为即使封印了RAINY,mrrn也能用魔术手进行能量填充,同时检索《THREE OUT》等以补充手牌,之后以AMS输出或用填充来的能量启动Uuo创造输出,而封印了魔术手的话mrrn便会失去大量的能量供给,从而陷入展开与防御间的抉择;
对乌莉丝时《エニグマ・オーラ(谜言暗气)》。
ドント・エスケープ
老生常谈。投入的话,成长到4级前的回合卖到2护甲是一般的考量,也方便在下一回合卖到0以规避即将到来的重构损失。
ペナルティ・チャンス
最终对茧兵器。
可以置换为:
《アーク・ディストラクト(高阶毁灭)》:输出增幅;请从主卡组剔除《下一个少女》;注意危机防御及偶像防御;
《ゼノ・マルチプル》:说实话在这个构筑中没什么意义;
《アイドル・ディフェンス》:对游月以外的速攻系、阻止该隐等抗性生物绝杀的常见考量;
《アンシエント・サプライズ》:作为环境中越来越多的【乌莉丝】-《漆黑野望》的对策可以采用;主卡组的<古代兵器>组合在这个考量下可以不带;
《暴风警报》:优秀的防御技;不要让对方能够用无关痛痒的攻击来消耗阻挡次数;多留万花色
スピリット・サルベージ(精神营救)
自信型选手可以换成《锁》,反正多数场合都在挖它。
这套技艺的选择比较中规中矩,但在费用消耗上是极低的(5+0~2),因此展开时基本不用担心费用不足的问题,这样也大大增加了展开的可能性——别忘了VAC的[蓝][蓝]回收魔法的效果。HTR小姐也能在战阶与CL打出【手卡破坏-精灵破坏】的输出连续技,或者在对方剩余1-2甲左右、己方清空对方手卡准备绝杀时,在精灵攻击步骤的最后破坏掉临死抽盾的生存可能,也是《ペナルティ・チャンス》的抽卡效果的反击手段。
至此,基本型构筑讲解完毕。
2015年12月14日 10点12分
