level 8
鸣海YuuYa
楼主
由于force废除了觉醒,不仅缺少了觉醒BUFF也没有了down值缓和,
很多机体通常状态下是打不出高伤的,
这里罗列下目前公布机体中300+伤害的连段。
介于force就是以FB数据为基准,我猜测伤害也一样。当然也可能不尽相同。
我在各连段里也会说明实用度等评价,仅供参考。
每个评价满分5分,
起手是指出手是否容易,更多评价初段格斗性能,
便利度是参考连段耗槽、地形限制相关,
上手是指连段是否漏连、是否最速、是否需要控制hit数,分数越高越容易。
都是分数越高越好。
Z高达

【BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射 302 】
BD格作为Z高达的主力格斗之一,发生、踏入、判定都是万能机上位级别,能跟TA的横相杀、后出赢00Q大剑BD格的高水平格斗。
但缺点是由于是BD格,虹取消后也要BD一次,不能连续出。这套连段由于要控制BD格的hit数,碰到就要最速取消,所以有点技巧,需要练习,而且至少耗槽4次。
起手:4
便利度:2
上手:3.5
总评:B+
【BD格(1hit)→特射派生→前特格派生→変形格→特射派生>特射 302 】
比起上一个连段,不用多次控制hit数且BD/虹耗槽次数仅有两次,不过取消也多,一开始可能容易混淆。练习即可。
起手:4
便利度:4
上手:4
总评:A
the0

【格CS(不打中)→N→後連→後連N 321】
由于格CS变成单独武装了,我们暂且认为原本格CS射击后的格斗派生还在吧。
射出光束的一瞬间判定缩小,然后挑上一击。
但是这光束不能打中。派生的挑上一击格斗性能也很一般。在22中通常也就只能偷袭才能得逞。
不过打中后,高度就有了,后面2连后格就很容易了。
起手:3
便利度:1
上手:4.5
总评:C
【後連>後連蹴 159-300
後連≫BD格(1HIT)→後連蹴182-322】
要高度的连段,平地虽然也能做到,但对于手速要求极其高,不对格斗游戏目押有不错的理解的话还是放弃吧。而且跟被抓的机体体积也有关系。后格本身的初段性能也只能说马马虎虎。
如果有高度就是简单民工连了。
起手:3
便利度:2
上手:4.5
总评:C+
【BD格(1hit)→後連>後連蹴 311 】
这就是手动制造高度且比光束不中派生格斗作为初段更容易使用的连段了。
发生和卷入范围都还不错的起手,不过延伸和突进方面就略逊了。
不过也需要最速取消,BD格有2段就不能连打
总的来说是The0里最容易的300+连段了。
起手:3
便利度:4.5
上手:4
总评:B+
FAzz

【特格→特射派生(7hit)>特格N>サブ FA 353/ZZ 312】
熊抱然后照射派生途中再来一次熊抱扔出去接上副射。
诱导可以,但是由于机动原因延伸绝望。
不过FAZZ有霸体buff,而ZZ没有,起手差距很大。控制照射Hit数也比较麻烦。
FA
起手:3
便利度:4
上手:2
总评:C+
ZZ
起手:1
便利度:4
上手:2
总评:C
卡碧尼

【横N→射3≫ (横) N→射3≫BR 302 】
绕枪和发生都不错的横格起手,但是要漏连,需要练习
起手:3.5
便利度:4
上手:2.5
总评:B
【横N→射3≫ (横) N→射3≫ (前) NNN 315】
比起上一个连段,多一次漏连,但伤害也高了些
起手:3.5
便利度:4
上手:2
总评:B
【後→射5≫ (横) N→射3≫ (前) NNN 301】
后格起手难度高了,而且要漏连2次。
起手:2
便利度:4
上手:2
总评:C+
神高达



【GF最大>GF最大握り>GF最大 306】
发生瞬间有霸体的神手,需要连打提高伤害。总体性能优秀的拘束起手
起手:4
便利度:4
上手:4
总评:A
【
GF最大投げ≫BD格闘(2hit)→GFD→(N)NN>GF最大 300
GF最大>GFD→(N)NN>GF最大 325
GF最大>GFD→(N)NN>GF最大投げ 312
GF最大>GFD→(N)NN>GF最大握り>GF最大 339
GF最大>GFD→(N)NN>GF最大握り>GF最速投げ 336 】
通过漏连来提高伤害的连段
起手:4
便利度:4
上手:3
总评:B+
【
GF最大HE>GF最大HE 373
GF最大HE>GF最速HE 360
GF最大HE>GF最速投げ 352】
占了系统便宜的、本机最大价值的发挥。
残血发动的金身模式,全程霸体+两套蒸发满血3000机的恐怖伤害。暂时认定金身时间无限。
起手:5
便利度:4.5
上手:4.5
总评:S
独角兽NTD

BD格>(横)NN≫BD格>(横)NN 317
神速踏入的BD格,不过正面突击命中率会低下很多,而且要两次漏连。
起手:3.5
便利度:4
上手:2
总评:B
FAUC 第三

【後NN特 309】
比斯特神拳接摸胸杀,后格性能虽不比前格横格凶残但在特殊移动后出手也很不错,且本连段OH也可用。
起手:4
便利度:5
上手:4.5
总评:A+
【後NN特(爆発3hit)>サブ 316 】
比起上面那个需要控制hit数,难度并不大,练习即可,但多耗槽一次。
起手:4
便利度:4.5
上手:4
总评:A
DX

【BD格>特射300】
难度太高了,不仅考验手速也极其依赖地形,跟对手机体体积也有关系。而且300是最大值,偶然要素太多。
起手:3
便利度:1
上手:1
总评:D
命运

【(BD格(1Hit)→特連)*n→BD格(1Hit)→特連投 320】
无印以来的嘲讽高伤连段,所谓被抓到如果对方还有觉醒,可以扔下手柄喝口茶的情况。
BD格起手一般,但本连段极其消耗B槽,基本上需要满槽光翼起手才能打出高伤害。当然槽不够最后扔个CS也是能有高伤的。不过由于多次需要最速取消、多次连打,难度也有一点。
起手:3
便利度:2.5
上手:3
总评:B
EXIA



【前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫BD格NNN 326 】
同神高达一样,系统受益,残血三红。机动大幅增加
前格是格斗机中上判定,起手极好,但特格需最后一下砍到,需要技巧。其他倒没有什么难度。
起手:4
便利度:2.5
上手:3
总评:B+
2015年12月13日 06点12分
1
很多机体通常状态下是打不出高伤的,
这里罗列下目前公布机体中300+伤害的连段。
介于force就是以FB数据为基准,我猜测伤害也一样。当然也可能不尽相同。
我在各连段里也会说明实用度等评价,仅供参考。
每个评价满分5分,
起手是指出手是否容易,更多评价初段格斗性能,
便利度是参考连段耗槽、地形限制相关,
上手是指连段是否漏连、是否最速、是否需要控制hit数,分数越高越容易。
都是分数越高越好。
Z高达

【BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生≫BD格(1hit)→特射派生>特射 302 】BD格作为Z高达的主力格斗之一,发生、踏入、判定都是万能机上位级别,能跟TA的横相杀、后出赢00Q大剑BD格的高水平格斗。
但缺点是由于是BD格,虹取消后也要BD一次,不能连续出。这套连段由于要控制BD格的hit数,碰到就要最速取消,所以有点技巧,需要练习,而且至少耗槽4次。
起手:4
便利度:2
上手:3.5
总评:B+
【BD格(1hit)→特射派生→前特格派生→変形格→特射派生>特射 302 】
比起上一个连段,不用多次控制hit数且BD/虹耗槽次数仅有两次,不过取消也多,一开始可能容易混淆。练习即可。
起手:4
便利度:4
上手:4
总评:A
the0

【格CS(不打中)→N→後連→後連N 321】由于格CS变成单独武装了,我们暂且认为原本格CS射击后的格斗派生还在吧。
射出光束的一瞬间判定缩小,然后挑上一击。
但是这光束不能打中。派生的挑上一击格斗性能也很一般。在22中通常也就只能偷袭才能得逞。
不过打中后,高度就有了,后面2连后格就很容易了。
起手:3
便利度:1
上手:4.5
总评:C
【後連>後連蹴 159-300
後連≫BD格(1HIT)→後連蹴182-322】
要高度的连段,平地虽然也能做到,但对于手速要求极其高,不对格斗游戏目押有不错的理解的话还是放弃吧。而且跟被抓的机体体积也有关系。后格本身的初段性能也只能说马马虎虎。
如果有高度就是简单民工连了。
起手:3
便利度:2
上手:4.5
总评:C+
【BD格(1hit)→後連>後連蹴 311 】
这就是手动制造高度且比光束不中派生格斗作为初段更容易使用的连段了。
发生和卷入范围都还不错的起手,不过延伸和突进方面就略逊了。
不过也需要最速取消,BD格有2段就不能连打
总的来说是The0里最容易的300+连段了。
起手:3
便利度:4.5
上手:4
总评:B+
FAzz

【特格→特射派生(7hit)>特格N>サブ FA 353/ZZ 312】熊抱然后照射派生途中再来一次熊抱扔出去接上副射。
诱导可以,但是由于机动原因延伸绝望。
不过FAZZ有霸体buff,而ZZ没有,起手差距很大。控制照射Hit数也比较麻烦。
FA
起手:3
便利度:4
上手:2
总评:C+
ZZ
起手:1
便利度:4
上手:2
总评:C
卡碧尼

【横N→射3≫ (横) N→射3≫BR 302 】绕枪和发生都不错的横格起手,但是要漏连,需要练习
起手:3.5
便利度:4
上手:2.5
总评:B
【横N→射3≫ (横) N→射3≫ (前) NNN 315】
比起上一个连段,多一次漏连,但伤害也高了些
起手:3.5
便利度:4
上手:2
总评:B
【後→射5≫ (横) N→射3≫ (前) NNN 301】
后格起手难度高了,而且要漏连2次。
起手:2
便利度:4
上手:2
总评:C+
神高达



【GF最大>GF最大握り>GF最大 306】发生瞬间有霸体的神手,需要连打提高伤害。总体性能优秀的拘束起手
起手:4
便利度:4
上手:4
总评:A
【
GF最大投げ≫BD格闘(2hit)→GFD→(N)NN>GF最大 300
GF最大>GFD→(N)NN>GF最大 325
GF最大>GFD→(N)NN>GF最大投げ 312
GF最大>GFD→(N)NN>GF最大握り>GF最大 339
GF最大>GFD→(N)NN>GF最大握り>GF最速投げ 336 】
通过漏连来提高伤害的连段
起手:4
便利度:4
上手:3
总评:B+
【
GF最大HE>GF最大HE 373
GF最大HE>GF最速HE 360
GF最大HE>GF最速投げ 352】
占了系统便宜的、本机最大价值的发挥。
残血发动的金身模式,全程霸体+两套蒸发满血3000机的恐怖伤害。暂时认定金身时间无限。
起手:5
便利度:4.5
上手:4.5
总评:S
独角兽NTD

BD格>(横)NN≫BD格>(横)NN 317神速踏入的BD格,不过正面突击命中率会低下很多,而且要两次漏连。
起手:3.5
便利度:4
上手:2
总评:B
FAUC 第三

【後NN特 309】比斯特神拳接摸胸杀,后格性能虽不比前格横格凶残但在特殊移动后出手也很不错,且本连段OH也可用。
起手:4
便利度:5
上手:4.5
总评:A+
【後NN特(爆発3hit)>サブ 316 】
比起上面那个需要控制hit数,难度并不大,练习即可,但多耗槽一次。
起手:4
便利度:4.5
上手:4
总评:A
DX

【BD格>特射300】难度太高了,不仅考验手速也极其依赖地形,跟对手机体体积也有关系。而且300是最大值,偶然要素太多。
起手:3
便利度:1
上手:1
总评:D
命运

【(BD格(1Hit)→特連)*n→BD格(1Hit)→特連投 320】无印以来的嘲讽高伤连段,所谓被抓到如果对方还有觉醒,可以扔下手柄喝口茶的情况。
BD格起手一般,但本连段极其消耗B槽,基本上需要满槽光翼起手才能打出高伤害。当然槽不够最后扔个CS也是能有高伤的。不过由于多次需要最速取消、多次连打,难度也有一点。
起手:3
便利度:2.5
上手:3
总评:B
EXIA



【前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫BD格NNN 326 】同神高达一样,系统受益,残血三红。机动大幅增加
前格是格斗机中上判定,起手极好,但特格需最后一下砍到,需要技巧。其他倒没有什么难度。
起手:4
便利度:2.5
上手:3
总评:B+