GGXrd初体验
southtown吧
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level 10
金龙拳宗 楼主
前几作并没有怎么玩,这一作也仅仅是之前看过宣传片,毕竟不是新作了
然而发现语言有简体中文,顿时有了“不买不是中国人”的想法,简直神经病。
现在8折优惠,售价70大洋,但不排除圣诞期间忽然75%off的可能……
不过由于网络渣,前几天买的结果今天才下完
2015年12月12日 15点12分 1
level 10
金龙拳宗 楼主
尽管本作是3d,但画面上制作方刻意从很多细节下手去还原之前系列作2d的感觉,
比如画面的卡通式渲染,这个是最明显的;
还有刻意降低角色的动作帧率,差不多15-24这个范围(但画面刷新率仍旧是60每秒);
激烈的动作使用的是大块残影的风格,除了添加固体素材之外听说很多地方还是用替换模型的做法实现的;
得不感叹制作方是会玩的
(为什么)
2015年12月12日 15点12分 2
这么搞3D明显省不了人工,但刷了不少时髦值,绝对不亏
2015年12月12日 15点12分
level 10
金龙拳宗 楼主
目前仅仅打完了基础教程和钢门Play的街机模式,对于故事还是一头雾水的状态,但体验下来中文字幕的翻译尚可,至少很多日系反问句被翻译成了肯定句,这是值得表扬的。最后的职员表感觉很多字没显示出来,不知道是不是游戏中文语言的问题
2015年12月12日 15点12分 3
level 3
这个的表现力真不得了。以后格斗游戏都应该走这条路。格斗还是应该单线进行,立体化移动不如去做act
2015年12月13日 03点12分 4
GGXrd这种画面处理方式有其不可复制性,单线系统其他3D格斗可以借鉴,铁拳、DOA这类Y轴移动格斗也是有其存在理由的
2015年12月16日 13点12分
level 12
字体应该是中文的问题吧
另外金龙对sfv和kofxiv怎么看(
2015年12月14日 03点12分 5
都要买的
2015年12月15日 13点12分
1.摇晃的2p;2.拍腚。总结:CAPCOM你这是在和全人类作对。
2015年12月16日 13点12分
jb5总体感觉是不错的,但Boss目前我给负分。14目前不好评价,最终画面角色若是能渲染出选人画面大头像那种效果的话游戏还有救,从试玩录像看来打击感有点像炫斗,当然我毕竟没亲自试过,也许实际操作的感觉和炫斗完全不一样
2015年12月16日 13点12分
level 9
英日保平安。先不说中文文本质量如何,中韩少个library不能忍。
2015年12月16日 08点12分 6
吓得我赶紧换语言看了看[啊]
2015年12月16日 13点12分
level 9
就玩过ggxx,,
2016年01月03日 03点01分 7
我去[喷]忽然不喵了好不习惯[啊]
2016年01月03日 14点01分
难道是有了什么重大变故[啊]
2016年01月03日 15点01分
@金龙拳宗 咿呀 猫不能总是重复自己的 偶尔要来点花样 你就当咱已经进化到差不多了就好了╮(╯▽╰)╭
2016年01月03日 15点01分
自从去势之后就不怎么喵了
2016年01月03日 16点01分
level 9
说起来 最近又重温了一次逆转系列 额 也不算最近了 连着4部也用了我好多时间 然后终于玩了逆转检事2 里面的国际象棋系统简直无法吐槽 有点像枪声与砖石的那种感觉 但是又没有那么细致 目前刚到第三章,,御剑他爸好帅啊
2016年01月05日 15点01分 9
逻辑象棋主要因为没有惩罚机制,属于纯粹让人过瘾的,枪声与钻石的谈判系统则是太容易让人受挫了,如果带入鬼冢视角的话。以前有阅读过巧舟的开发笔记,貌似最初的逆转裁判系统就和枪声与钻石类似,甚至更加不近人情
2016年01月06日 02点01分
@金龙拳宗 枪声与钻石那个系统确实有点难 不过也因此带来许多乐趣~\(≧▽≦)/~ 不过 有的时候什么时候反击确实非常不好把握 有的部分不知道是汉化问题还是我的问题感觉有些逻辑不明,,orz 比那个还要难的话 非常想试试啊 啊 对了 我还玩了巧舟大叔的那个幽灵诡计 我的天
2016年01月06日 02点01分
@金龙拳宗 简直好玩的不要不要的 剧情依旧那么神展开 跟逆转一样互相交织的命运~\(≧▽≦)/~赛高 巧舟大叔简直屌
2016年01月06日 02点01分
@两仪0零 我好像记错了……惩罚机制是有的,只不过等于没有……但时间流逝的设定还是成功营造出了紧张感。枪钻玩的时候感觉心脏压力有点大[啊]尤其是玻璃碎裂的那个音效经常吓我一大跳,而且确实有些选项单凭描述词根本看不出倾向,选了之后主人公时常会说出一些一看就非常不妙的话[喷]
2016年01月06日 02点01分
level 9
前两天也下了xrd,,发现自己电脑跑不了,,好悲伤,,
2016年01月18日 02点01分 10
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