【讨论】有谁会编写LOL吗(弱智版)(非水贴,我是认真的)
pascal吧
全部回复
仅看楼主
level 7
冥蓝炎 楼主
理想很丰满,现实很残酷,一般人基本上用Pascal不会这些(比如我):1.同时做某件事(比如一起writeln不分先后)(目的是你走位人机也会走位而不是你走一步我走一步) 2.绘图 (这尼玛老复杂了) 3.动鼠标 (这……) 4.给予电脑人性思想 (思维详见孙子兵法:敌退我进敌进我退) 5.联机 (艹)。做到一点的已经是高手了,两点是大湿,三点是牛逼没有之一 四点:神。五点:这尼玛都会了还来Pascal吧干嘛。但是团结就是力量,每个人都可以尽力……但可能仅仅以我的实力引来大神也没有几个,所以希望有人重开一贴,讨论这东西,当然画质可以烂到渣,二维没事,人物是个圈也没事。(瞧我这说法,别人不认为我水贴才怪呢,所以这贴沉也不奇怪)
2015年12月06日 09点12分 1
level 9
孩子,睁开眼睛好好看看这个世界吧。
2015年12月06日 13点12分 2
哪只
2016年02月16日 12点02分
level 8
我觉得你很有想法
2015年12月07日 02点12分 3
level 11
看来你不清楚Pascal的精髓所在
2015年12月08日 11点12分 4
level 12
[喷]
2015年12月08日 13点12分 5
level 8
听说有人会弄联机,加我QQ759770868我先给你看两个程序,分别满足要求,但我看不太懂(我也是认真的)
2015年12月13日 06点12分 6
我会sockets,但是这并不现实
2015年12月17日 12点12分
LOL需要更高级丰富的语言例如c++, 即使是c++,单枪匹马开发也是很慢的 需要引擎,c++引擎很多,但是pascal几乎没有游戏引擎 我呕心沥血找到的pascal游戏引擎:Castle Game Engine
2015年12月17日 12点12分
@🌟Rockdu 那个引擎是基于opengl和winapi的,而受限于pascal的opengl支持版本太低,gl的编写并不方便而且它的模型数据居然用的是xml
2015年12月20日 12点12分
@DWVoid😄 我知道,总比没有好
2015年12月23日 05点12分
level 7
冥蓝炎 楼主
……没想到……你们这么认真……我以为你们都只是一笑了之……[委屈]
2015年12月18日 12点12分 7
世界那么大,我想来看看!
2016年02月18日 12点02分
拿东西咋玩
2016年02月18日 12点02分
level 7
冥蓝炎 楼主
所以我不得不说几句来表明我顽皮捣蛋的决心
2015年12月18日 12点12分 8
level 11
crt和graph去学学吧孩子
2015年12月18日 13点12分 9
@冥蓝炎 crt可以完成你的要求啊 感应鼠标 这也能撕起来[不高兴]
2015年12月25日 10点12分
@北方火柴 至少winapi吧,crt的精度太低
2015年12月25日 11点12分
@DWVoid😄 好吧
2015年12月25日 12点12分
graph?我家pascal连graph单元都没有
2016年02月17日 09点02分
level 9
建议楼主好好学一下opengl,dll动态库的加载与使用,openal(或者bass)的使用,以及socket网络编程
2015年12月20日 12点12分 11
表示理解12.475%
2015年12月20日 12点12分
level 9
并且你一定会用到object pascal和多线程更
2015年12月20日 12点12分 12
level 9
寒假里如果我有空的话我会把glfw3.0的头文件转成pascal的unit 给你,现在期末有点忙
2015年12月20日 12点12分 13
level 9
另外附加一句,建议用lazarusIDE ,可用的库会多一点
2015年12月20日 12点12分 15
level 9
仔细看了看pascal新版的opengl库,发现居然有一个很好用的glext,看来就差glfw没pascal入口了
2015年12月25日 11点12分 16
level 8
火钳刘明
2015年12月25日 11点12分 17
1 2 3 尾页