level 1
CSGGD
楼主
现在的fps标榜的都是剧情,但是实际上制作者又在忽视剧情毕竟他们知道玩家注重的是游戏的过程。既没剧情又没创新的模式,这就是文化垃圾。个人觉得cod4在剧情上是成功的,逼真的画面加丰富的游戏方式,而彩虹六号维加斯最大亮点则是电影般的游戏视角,满足真fps玩家需求的同时,又实现了非主视角游戏的灵活(靠墙系统好像是源于第三人称视角游戏)。这里我突然想到当年的销售超百万的作品鬼武者(有故事背景,源于漫画),我被吸引的原因是精美的背景和角色画面,最棒的是各种闪怪的玩法(这就是创新,这就是优秀的文化作品,原来暴力也能艺术起来)。我想可能现在很多人喜欢欧美的暴力游戏(没什么内涵就是纯粹的打打杀杀),无非就是用点小手段什么搞搞凶杀,俩字“老套”。我想玩者应该懂得什么值得玩,制作者应该懂得如何值得玩。无论网络游戏还是个人游戏都是如此,总之浪费时间浪费生命的“事”就不要做了。
2008年06月26日 05点06分
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